Главная » Статьи для тега "введите"

Общение с другими пользователями UNIX

Добавлено Дата: 28 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Если в вашей UNIX-системе работают несколько пользователей, то однажды, как гром  среди ясного неба, на вашем экране появится что-то вроде

Message from  mary tty7…  Сообщение от mary

в сопровождении замечательного звукового сигнала. Мэри хочет написать  вам  что-то, но пока  вы не выполните определенные действия, не сможете ответить ей тем же. Чтобы ответить, введите

Читать »

Опережающий ввод с клавиатуры UNIX

Добавлено Дата: 20 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Ядро  считывает ввод  с клавиатуры по мере  поступления, даже если  оно  одновременно  занято чем-то  еще,  так  что  можно печатать  сколь угодно быстро, в любой момент, даже если какая-то команда выполняет печать. Если ввод с клавиатуры выполняется в то время, пока система печатает, введенные символы появятся на экране вперемешку с выводимыми, но  они  сохранятся  отдельно и  будут  интерпретированы корректно. Можно вводить команды одну за другой, не дожидаясь их завершения или даже старта.

Читать »

ФАЙЛЫ ПРЯМОГО ДОСТУПА В БЕЙСИКЕ MICROSOFT

Добавлено Дата: 15 June, 2012 категория: Basic

Хотя в этих файлах информация хранится в двоичном виде, все обмены данными между программой и файлом происходят в форме строк символов. Для облегчения преобразования числовых значений в строки символов и обратно предусмотрен набор специальных функций.

Читать »

ПРИМЕРЫ ПРОГРАММ

Добавлено Дата: 10 June, 2012 категория: Basic

Первая из  приведенных ниже  программ  преобразует  галлоны  в   литры.  Количество галлонов запоминается в  переменной А и преобразуется с помощью соотношения 1 галлон = 4,54 л (ответы, набираемые на клавиатуре пользователем, подчеркнуты).

10 REM ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ИЗ ГАЛЛОНОВ В ЛИТРЫ

Читать »

Создание программ в Eclipse IDE

Добавлено Дата: 28 April, 2012 категория: Java

 Программы Java  являются  классами,  которые  представляют объекты  из  реальной  жизни.  Дополнительные  сведения  о  классах  вы узнаете из следующей главы.

Чтобы создать класс в Eclipse, выберите в меню пункты File, New, Class. В открывшемся  окне введите HelloWorld в  поле Name («Имя).  Также в разделе  Which methods stubs you would like to create («Какие  заготовки для методов  необходимо  создать?»)  установите  флажок  для  метода main():

Читать »

Использование компонента ProgressBar

Добавлено Дата: 22 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент ProgressBar отображает прогресс загрузки содержимого, чтобы успокоить пользователя, когда загружается большой файл и задерживается выполнение приложения. Компонент ProgressBar полезно использовать для отображения прогресса загрузки изображений или компонентов приложения. Процесс загрузки может быть как определенным, так и неопределенным. Определенный индикатор прогресса является линейным представлением хода выполнения задачи, которое используется, когда объем загружаемого содержимого известен. Неопределенный индикатор прогресса используется, когда объем загружаемого содержимого неизвестен. Также можно добавить компонент Label, чтобы отображать выполнение загрузки в процентном выражении.

Читать »

Использование компонента TextInput

Добавлено Дата: 13 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент TextInput является однострочной текстовой обложкой для встроенного объекта ActionScript TextField. Если требуется добавить многострочное текстовое поле, используйте компонент TextArea. Например, можно использовать компонент TextInput в качестве поля для пароля в форме. Также можно настроить прослушиватель событий, проверяющий наличие достаточного количества символов в поле, когда пользователь покидает его с помощью клавиши Tab. Прослушиватель может показывать сообщение об ошибке, указывающее на необходимость ввода правильного количества символов.

Читать »

Простое приложение

Добавлено Дата: 9 April, 2012 категория: ActionScript

В данном разделе описывается процедура создания простого приложения ActionScript 3.0 с использованием компонентов Flash и инструмента разработки Flash. Приведен пример использования FLA-файла с кодом ActionScript на временной шкале, а также использования внешнего файла класса ActionScript с FLA-файлом, содержащим только компоненты из библиотеки. Как правило, возникает необходимость создания более сложных приложений с использованием внешних файлов класса, чтобы можно было обмениваться кодом между классами и приложениями и сделать ваши приложения более легкими в обслуживании. Дополнительную информацию о программировании на ActionScript 3.0 см. в руководстве Программирование на ActionScript 3.0.

Читать »

Использование компонента Label

Добавлено Дата: 15 March, 2012 категория: ActionScript

Компонент Label отображает одну строку текста, как правило, для определения другого элемента или действия на веб-странице. Можно задать для метки форматирование с использование HTML, чтобы форматировать текст с помощью HTML-тегов. Кроме того, можно управлять выравниванием и размером метки. У компонентов Label нет границ, они не получают фокус и не передают события.

Читать »