Главная » Статьи для тега "возможность"

Обновление компонентов, управляемых  сценариями Spring

Добавлено Дата: 24 July, 2014 категория: Spring

Одним из основных преимуществ использования сценариев, вмес- то статически компилируемого программного кода на языке Java, является возможность их изменения без необходимости повторно разворачивать приложение. Если бы реализация интерфейса Lime была написана на языке Java и вы решили бы изменить четверо- стишье, которое она выводит, вам пришлось бы заново скомпили- ровать реализацию класса и повторно развернуть приложение. Но при использовании сценариев реализацию можно изменить в любой момент и почти немедленно получить результат.

Читать »

Контейнер компонентов Spring

Добавлено Дата: 9 July, 2014 категория: Spring

В приложениях на основе фреймворка Spring прикладные объ- екты располагаются внутри контейнера Spring. Как показано на рис. 1.4, контейнер создает объекты, связывает их друг с другом, конфигурирует и управляет их полным жизненным циклом, от за- рождения до самой их смерти (или от оператора new до вызова ме- тода  finalize()).

Читать »

Усовершенствование конфигурационного файла в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 5 March, 2014 категория: C#

Определения   в   созданном   нами   конфигурационном   файле   несколько   топорны, т. к. все имеющиеся типы сохраняются  в  единственной  паре  "ключ  = значение". Было бы лучше иметь возможность определять в  конфигурационном  файле  оельные элементы,  как  показано  в следующем  коде:

Читать »

ИГРЫ ДЛЯ МОБИЛЬНИКОВ ANDROID – ОСОБАЯ ШТУКА

Добавлено Дата: 28 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Игры для мобильников были широко распространены задолго до того, как iPhone и Android стали бороться за этот сегмент рынка. Однако появление новых устройств и идеологий заметно изменило картину. Мобильные игры перестали быть прерогативой детей – многие солидные дяди были замечены за игрой на своих мобильниках.

Читать »

УПРАВЛЕНИЕ КАРТОЙ ПРИ ПОМОЩИ КЛАВИШ МЕНЮ в Android приложении

Добавлено Дата: 27 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Мы хотим дать пользователю возможность включать вид со спутника, отображение дорожного движения и панорамы улиц. Кроме того, добавим в меню еще несколько кнопок, которые будут отвечать за масштабирование или, например, еще какой-нибудь способ перейти к списку вакансий.

Читать »

Работа с базами данных в CBuilder

Добавлено Дата: 17 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Одна из наиболее важных особенностей системы CBuilder — встроенная в нее возможность (и соответствующие условия) работы с базами данных. Для начала программист на С++ получит возможность простейшего доступа к базам данных за счет предоставляемых стандартных компонентов, которые в CBuilder поддержива ют большое количество разнообразных форматов. Стандартные форматы баз данных фирмы Borland, поддерживаемые напрямую Borland Database Engine (демон поддержки баз данных фирмы Borland), включают в себя dBase, Paradox и InterBase. Кроме  того,  последняя  версия  CBuilder  содержит  драйверы,  которые  позволяют  осуществлять

Читать »

СТАНОВИМСЯ СОЦИАЛЬНЫМИ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ANDROID

Добавлено Дата: 13 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

Один из самых больших трендов в играх последних лет – это интеграция с социальными сервисами. Twitter, Facebook и Reddit стали важной частью жизни многих людей. Эти люди хотят играть вместе со своими друзьями и семьей. Что может быть круче, чем победить своего отца в Zombie Shooter 13?

Читать »

Блоки Objective-C

Добавлено Дата: 8 May, 2013 категория: iPhone, Objective-C, Программирование для iOS и MacOS

Обратный вызов позволяет другим объектам вызывать методы ваших объектов в ответ на возникновение каких-либо событий. Хотя эти механизмы абсолютно работоспособны, они приводят к фрагментации кода. Части программы. которые вам хотелось бы держать рядом друг с другом для большей ясности, обычно оказываются удаленными друг от друга.

Читать »

Структурированные типы

Добавлено Дата: 6 September, 2012 категория: SQL, Базы данных

Перейдем к изучению структурированных типов Ниже приведен ряд примеров.

CREATE TYPE POINT AS ( X FLOAT, Y FLOAT ) NOT FINAL ;

CREATE TYPE LINESEG AS ( BEGIN POINT, END POINT ) NOT FINAL }_

15  Кроме того, для методов, в отличие от функций и процедур, предусматривается определенное связывание во время прогона (см. главу 20).

Читать »

Преимущества подхода, предусматривающего использование базы данных

Добавлено Дата: 6 August, 2012 категория: SQL, Базы данных

Рассмотрим преимущества использования баз данных, связанные с наличием централизованного управления.

■     Возможность совместного доступа к данным

Этот вопрос уже обсуждался в разделе 1.2, но для полноты проанализируем его еще раз. Совместный доступ к данным означает не только возможность доступа к ним с помощью нескольких существующих приложений базы данных, но и возможность разработки новых приложений для работы с этими же данными. Другими

Читать »

Объекты kobject и файловая система sysfs

Добавлено Дата: 6 May, 2012 категория: Ядро Linux

нифицированнаямодельпредставленияустройств—этосущественноноваяособенность, которая появилась в ядрах серии  2.6.  Модель  устройств—  это  еди-

ный  механизм для  представления устройств  и описания их топологии в системе. Использование единого  представления устройств  позволяет получить  следующие преимущества.

Читать »

Общий интерфейс к файловым системам

Добавлено Дата: 25 April, 2012 категория: Ядро Linux

Подсистема VFS— это связующее звено, которое позволяет таким системным  вызовам,  как open () , rea d ()  и writ e () , работать независимо  от файловой  системы и физической  среды носителя  информации. Сегодня это может не впечатлять,  поскольку такая возможность принимается  как должное. Тем не менее сделать так, чтобы общие системные вызовы работали для всех поддерживаемых файловых систем и физических сред хранения данных, — задача не тривиальная.  Более того, эти системные вызовы позволяют выполнять операции между различными файловыми системами и различными  физическими носителями — мы можем копировать  и перемещать данные с одной  файловой  системы на другую с помощью  стандартных системных вызовов. В старых операционных системах (например,  DOS) таких возможностей не было. Любые операции доступа к "неродным" файловым системам требовали использования  специальных утилит. Сейчас такие возможности  существуют, потому что все современные  операционные системы,  включая Linux, абстрагируют доступ к файловым системам с помощью виртуального интерфейса,  который дает возможность совместной работы с данными и обобщенного  доступа к данным.  В операционной системе Linux может появиться  поддержка новых типов файловых  систем или новых физических  средств хранения  данных,  при этом нет необходимости переписывать или перекомпилировать существующие программы.

Читать »

Структура для звука в C++

Добавлено Дата: 23 April, 2012 категория: Программирование звука

Среди целей, которые я ставил пред собой при написании этой книги, есть и разработка  набора  инструментальных  средств  для  работы  со  звуком.  Эти  инструменты  должны  быть  полезны  в  разных  вычислительных  системах.  Чтобы  вы  могли легко  получать  конкретные  результаты,  у  вас  должна  быть  возможность  комбинирования различных средств работы со звуком. У вас также не должно вызывать затруднений  создание  новых  инструментальных  средств  или  модификация  имеющихся.

Читать »

Возможно, ваша главная проблема не в технологиях

Добавлено Дата: 11 April, 2012 категория: Архитектура ПО

Марк Рэмм

Прямо сейчас где-то терпит бедствие очередной проект системы расчета зарплаты… А скорее всего, и не один.

Почему это случилось? Потому что разработчики выбрали Ruby вместо Java или Python вместо Smalltalk? Потому что решили использовать Postgres, а не Oracle? Или потому что предпочли платформу Windows, хотя следовало выбрать Linux? Как известно, во всех неудачах проектов обычно винят технологию. Но действительно ли ваша задача была настолько сложна, что возможностей Java оказалось для нее недостаточно?

Читать »

Для чего нужно заниматься разработкой приложений для Android

Добавлено Дата: 4 March, 2012 категория: Разработка для Android

Если у вас есть опыт разработки  мобильных  приложений, не мне гово- рить вам, что:

многое из того, что вы можете сделать, уже возможно  на платформе

Android;

сделать это будет чрезвычайно непросто.

Android  потребует  полного изменения парадигмы,  так как вы имеете дело с мобильным  фреймворком, который  ориентирован на современные мобильные  устройства  и создан программистами для разработчиков.

Читать »