Главная » Статьи для тега "воспроизведения"

Потоковая музыка – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 24 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

Короткие звуковые эффекты легко помещаются в ограниченной области памяти (куче), которую приложению Android выделяет операционная система. Это не касается более объемных музыкальных файлов. Поэтому нам необходимо осуществлять потоковую передачу музыки на устройство воспроизведение (то есть читать в единицу времени небольшой фрагмент файла, декодировать его в РСМ-данные и передавать его аудиочипу).

Читать »

МУЛЬТИМЕДИА в Android приложении

Добавлено Дата: 25 August, 2013 категория: Разработка для Android

В современном мире конвергентных технологий мобильный телефон имеет множество функций, кроме обычных голосовых вызовов. Мультимедийные возможности, то есть воспроизведение и запись аудио и видео, – одна из таких важных сфер, и с этим согласятся многие пользователи. Просто осмотритесь в толпе – и вы обязательно заметите несколько человек, которые пользуются на мобильном телефоне различными программами и делятся с друзьями записями, которые сами и сделали. Android предоставляет API, обеспечивающие простой доступ к этим возможностям. В том числе эти API позволяют встраивать мультимедийные возможности в само приложение и управлять ими.

Читать »

Настройка компонента FLVPlayback – ЧАСТЬ 1

Добавлено Дата: 22 April, 2012 категория: ActionScript

В данном разделе описывается процесс настройки компонента FLVPlayback. Большинство методов, используемых для настройки других компонентов, не работают с компонентом FLVPlayback. Для настройки компонента FLVPlayback используйте только методы, описанные в данном разделе.

Читать »

Синтез музыкальных инструментов

Добавлено Дата: 10 April, 2012 категория: Программирование звука

Подобно  тому,  как  волынка,  клавесин  и  тамбурин  производят  звуки  совершенно по-разному,  люди  экспериментировали  с  разнообразными  способами  цифрового синтеза звука. B данной главе мы рассмотрим несколько решений этой задачи.

При разработке решения  данной проблемы  преследуются  две достаточно  раз-

Читать »

Использование компонента FLVPlayback

Добавлено Дата: 4 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент FLVPlayback позволяет включить видеопроигрыватель в приложение Adobe Flash CS4 Professional для воспроизведения последовательно загружаемых видеофайлов с использованием протокола HTTP, или для воспроизведения потоковых видеофайлов с сервера Adobe Macromedia Flash Media Server или Flash Video Streaming Service (FVSS).

Читать »

Звук, видео и глубокое зумирование

Добавлено Дата: 19 March, 2012 категория: Silverlight

В данной главе рассматриваются средства поддержки звука и видео, доступные в Silverlight. Начиная с версии 1.0 платформа Silverlight проявила себя как вы­сокоуровневая технология поддержки мультимедиа в ограниченном мире браузеров. Надстройка Silverlight не поддерживает полный набор мультимедийных кодеков (это потребовало бы многократного увеличения объема дистрибутива Silverlight и лицен­зионных расходов), однако в Silverlight есть все, что нужно для встраивания высоко­качественного аудио- и видеосодержимого в приложения. Примечателен способ, с по­мощью которого Silverlight позволяет использовать мультимедиа, особенно видео. Например, видеосодержимое можно применять для одновременного заполнения ты­сяч элементов, сочетая его с другими средствами, такими как анимация, объекты пре­образований и управление прозрачностью.

Читать »

Инициализация видеоданных для воспроизведения

Добавлено Дата: 29 February, 2012 категория: Разработка для Android

Успешно создав и передав объект SurfaceHolder в Медиапроигрыватель, используйте метод setDataSource, чтобы указать  локальный адрес, URL или путь URI  Источника данных, указывающие  на ресурс с видео, которое нужно воспроизвести.

Как и в случае с проигрыванием аудиоданных, если вы указываете адрес URL к удаленному  файлу,  сервер, на котором он находится,  должен под- держивать  последовательную загрузку  с помощью протоколов  RTSP  или HTTP.

Читать »

Музыкальные классы XNA: MediaPlayer

Добавлено Дата: 10 December, 2011 категория: Разработка для Windows Phone 7

Для отображения музыки, хранящейся в музыкальной библиотеке, мы используем XNA-класс MediaLibrary и связанные с ним классы. Воспроизведение же музыки осуществляется с помощью статического XNA-класса MediaPlayer (Проигрыватель мультимедиа).

Класс MediaPlayer воспроизводит либо объект Song, либо все песни коллекции SongCollection, либо все песни коллекции SongCollection, начиная с заданного индекса. Такая функциональность обеспечивается тремя разновидностями статического метода MediaPlayer.Play.

Читать »

Сортировка коллекции музыкальных произведений по композитору

Добавлено Дата: 30 November, 2011 категория: Разработка для Windows Phone 7

Элемент управления Pivot идеально подходит для реализации приложения, которое я давно задумал. Это приложение должно компенсировать основной, по моему мнению, недостаток таких портативных музыкальных проигрывателей, как Zune и Windows Phone 7. Здесь требуется небольшое разъяснение.

Читать »

Celestial iPhone

Добавлено Дата: 27 May, 2011 категория: iPhone

Celestial — это платформа iPhone, предпочтительная для воспроизведения звуковых и музыкальных файлов, а также для записи звука со встроенного микрофона. Для воспроизведения звуковых дорожек, представленных в виде объектов Avitem, Celestial использует класс Avcontroller. Данная платформа также поддерживает необязательный класс AVQueue для упорядочивания воспроизведения различных звуковых дорожек.

Читать »

Аудиодорожки iPhone

Добавлено Дата: 15 May, 2011 категория: iPhone

Итак, вы породили объект AVController, который создает аудиоканал, но до сих пор еще ничего не было сделано для воспроизведения звуковых дорожек. Создайте каждую воспроизводимую дорожку как объект AVitem. Приведенный далее фрагмент кода создает AVitem для ссылки на существующий в iPhone звуковой файл. Для отлавливания ошибок здесь также используется класс NSError, с которым вы познакомились в последнем разделе: NSError *err;

Читать »