Главная » Статьи для тега "видимости"

Доступ к информации об аутентификации Spring

Добавлено Дата: 15 July, 2014 категория: Spring

Самое простое, на что способна библиотека тегов JSP, входящая в состав Spring Security, – предоставить доступ к информации об аутентификации пользователя. Например, для многих сайтов типич- но выводить приветствие в заголовке страницы, указывая в нем имя пользователя. Эту информацию можно получить с помощью тега

Читать »

Данные в последовательностях Spring

Добавлено Дата: 7 June, 2014 категория: Spring

Если вам когда-либо приходилось играть в приключенческие игры, вы знаете, что при перемещении из одного пункта в другой персонажу иногда попадаются различные объекты, которые можно подобрать и забрать с собой. Иногда найденный объект можно сразу пустить в ход. Иногда его приходится нести с собой через всю игру, не представляя, для чего он может пригодиться, пока вы не добере- тесь до заключительной головоломки и не обнаружите, что объект можно использовать для ее решения.

Читать »

Наследование и модификаторы области видимости в приложении обмена валют в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 10 April, 2014 категория: C#

На данном этапе свойство ExchangeRate является механическим свойством, котое будет использоваться любым производным классом класса CurrencyTrader. Поэтому сейчас нам нужно решить, следует ли ограничивать доступ к этому свотву. Правильным решением будет позволить доступ к нему только тем разрабоикам, которые действительно понимают механизм преобразования валют. Доступ должен быть ограничен классами, производными от класса CurrencyTrader. Мифицированный класс CurrencyTrader будет выглядеть таким образом:

Читать »

ОБЛАСТЬ ВИДИМОСТИ – JAVA ДЛЯ ANDROID

Добавлено Дата: 23 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Область видимости (scope) определяет, в каких частях программы видимы переменные, методы и другие символы. Вне области видимости символа этот символ недоступен и не может использоваться. В этом разделе мы поговорим об основных аспектах области видимости, начиная с наивысшего уровня.

Читать »

КАМЕРА В 2D – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 27 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

До этого момента у нас не было понятия камеры в нашем коде; мы только определили область видимости камеры (конус отображения) при помощи glOrthof :

Вы знаете, что первые два параметра определяют х-координаты левого и правого краев конуса отображения в нашем мире, следующие два параметра задают у-координаты нижнего и верхнего краев конуса отображения, а последние два параметра указывают ближнюю и дальнюю плоскости отсечения. На рис. 8.19 показана область видимости камеры.

Читать »

ПЕРСПЕКТИВНАЯ ПРОЕКЦИЯ: БЛИЖЕ, БОЛЬШЕ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 15 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

До этого момента мы использовали ортографическую проекцию, имея в виду, что независимо от того, как далеко располагается объект от ближней плоскости отсечения, он всегда будет иметь одинаковый размер на экране. Однако наши глаза показывают нам другую картину мира. Чем дальше находится объект, тем меньшим он нам кажется. Это называется перспективной проекцией.

Читать »

Сводите к минимуму область видимости локальных переменных

Добавлено Дата: 16 May, 2011 категория: Java, Советы

 

Эта статья по своей сути схожа со статьей 12 "Сводите к минимуму доступность классов и членов". Сужая область видимости локальных переменных, вы повышаете удобство чтения и сопровождения вашего кода, сокращаете вероятность возникновения ошибок.

Читать »