Главная » Статьи для тега "velocity"

Альтернативы JSP1

Добавлено Дата: 4 August, 2014 категория: Spring

В октябре 1908 года Генри Форд (Henry Ford) выпустил «авто- мобиль для широких масс»: Форд Модель-Т (Model-T Ford). Пре- йскурантная цена составила $950. Чтобы ускорить сборку, все ав- томобили серии «Модель-Т» красились в черный цвет, потому что черная краска сохла быстрее остальных. Легенда приписывает Генри Форду слова: «Вы можете купить у меня автомобиль любого цвета, при условии что этот цвет будет черным».

Читать »

Связывание полей форм в шаблонах FreeMarker Spring

Добавлено Дата: 22 June, 2014 категория: Spring

Последнее, что осталось сделать, – связать поля формы со свой- ствами управляющего объекта. Выше вы уже видели, как для этой цели использовать теги JSP и макроопределения Velocity. Что- бы никого не обделить, фреймворк Spring предоставляет также множество макроопределений FreeMarker, повторяющих функ- циональность макроопределений Velocity, которые перечислены в табл. 8.3.

Читать »

Использование шаблонов FreeMarker Spring

Добавлено Дата: 29 May, 2014 категория: Spring

Механизм шаблонов FreeMarker является более сложным инстру- ментом, чем Velocity, но эта сложность обусловлена более широкими возможностями. FreeMarker имеет встроенную поддержку некото- рых задач, таких форматирование дат и чисел, и удаление пробель- ных символов. Эти возможности доступны в Velocity только через дополнительные инструменты.

Читать »

Скольжение и инерция

Добавлено Дата: 31 December, 2011 категория: Разработка для Windows Phone 7

В фильме «Особое мнение » (2002) Том Круз одним движением руки перетянул объект по экрану компьютера в сторону, и весь мир воскликнул: «Ух ты, здорово!»

Реализация инерции в интерфейсах обработки касания приложений, главным образом, является сферой ответственности разработчика. XNA помогает лишь немного, предоставляя жест Flick, который формируется, если пользователь быстро проводит пальцем по экрану. Свойство Delta объекта GestureSample отражает скорость перемещения пальца в пикселах в секунду. (Во всяком случае, так должно быть, но на самом деле, кажется, его значение ближе к половине фактической скорости.) Скорость представляется как Vector2, т.е. кроме величины, учитывается и направление.

Читать »