Главная » Статьи для тега "устройств"

Средства разработки для Android

Добавлено Дата: 10 March, 2012 категория: Разработка для Android

Android SDK содержит инструменты и утилиты, призванные помогать в создании,  тестировании и отладке  ваших проектов.  Детальный обзор каждого из этих средств выходит за рамки данной книги, но краткий  ана- лиз того, что доступно, сделать все же стоит. Если вам нужна более под- робная информация, ознакомьтесь с официальной документацией по адре- су http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html.

Читать »

Несколько слов об Альянсе открытых мобильных устройств (Open Handset Alliance, ОНА)

Добавлено Дата: 2 March, 2012 категория: Разработка для Android

Альянс открытых мобильных устройств — это сообщество из более чем

50 компаний,  включающее  производителей аппаратного  и программного обеспечения,  а также мобильных  операторов.  Среди наиболее  значитель- ных членов Альянса  можно назвать  компании  Motorola, HTC,  T-Mobile и Qualcomm. Вот как формулируют основные идеи OHA участники  этого сообщества:

Читать »

Серверные технологии беспроводной передачи данных

Добавлено Дата: 28 February, 2012 категория: Delphi

Беспроводные системы используют, в основном, передовые технологии радиосвязи для передачи данных  и обеспечения работоспособности устройств мобильной связи. Эти системы включают серверы, создающие содержимое, которое может  быть  переда но мобильному клиенту и интерпретировано встроенным программным обеспечением.

Читать »

Разработка приложений беспроводной связи

Добавлено Дата: 27 February, 2012 категория: Delphi

Эволюция разработки: как это было

Прежде чем  перейти к  обсуждению самостоятельной  разработки  приложений, рассмотрим историю возникновения этой  информационной технологии, ее  станов ления  и тенденций развития. Иногда следует  оглянуться назад,  чтобы  увидеть  гряду щее. Здесь приведено весьма упрощенное описание состояния и тенденций новейших информационных технологий.

Читать »

Приложение с точки зрения пользователя

Добавлено Дата: 25 February, 2012 категория: Разработка для Android

Вряд ли вы можете надеяться  на то, что пользователи будут рассма- тривать  ваше приложение в качестве  самой важной  особенности  своего устройства.

Хотя Android уже начинает осваивать новые аппаратные платформы, основную массу устройств,  на которых он установлен,  все еще составля- ют мобильные  телефоны.  Помните,  что большинству пользователей этих устройств  в первую очередь нужен телефон  и только потом они обраща- ют внимание  на SMS, электронную почту, камеру и MP3-проигрыватель. Приложения, которые вы пишите, скорее всего, они отнесут к наименее приоритетной категории — полезным мобильным  утилитам.

Читать »

Интерфейсы, не зависящие от разрешения и плотности пикселов

Добавлено Дата: 8 February, 2012 категория: Разработка для Android

Поскольку первые четыре мобильных телефона под управлением Android имели экраны размером 3,2? и разрешение HVGA, разработчики могли соз- давать пользовательские интерфейсы без особых трудностей. Почти через год после выпуска первого телефона с Android при проектировании нужно было учитывать всего лишь один размер экрана и одно значение плотности пикселов для него.

Читать »

Аппаратные средства Windows Phone 7

Добавлено Дата: 8 December, 2011 категория: Разработка для Windows Phone 7

Разработчики, имеющие опыт создания приложений для устройств, поддерживающих Windows Mobile, найдут существенные отличия в стратегии Майкрософт для Windows Phone 7. Она отличается крайней предупредительностью в описании аппаратных средств, которые часто называют «железом».

Читать »

Форматы передачи данных Serial Mouse

Добавлено Дата: 29 May, 2011 категория: Ассемблер, Железо

Внутренняя структура драйвера мыши определяется в первую очередь используемым мышью форматом передачи данных. Для устройств, подключаемых через последовательный порт, применяется ряд различных форматов: группа форматов, базирующихся на протоколе MS Mouse, и формат PC Mouse [35, 55, 58]. Группа форматов Microsoft Mouse в настоящее время стала основной для координатных устройств, подключаемых к последовательному порту, вытеснив из этой области другие виды протоколов. Все

Читать »

Немного о программах реального времени под Windows

Добавлено Дата: 17 May, 2011 категория: Delphi

Когда Intel в 2004 году объявила о том, что всем нам в недалеком будущем предстоит стройными рядами переходить на последовательный интерфейс PCI Express, я, как инженер-электронщик, задумался— а чем, собственно, последовательные интерфейсы лучше параллельных? Ведь изученные в свое время до мельчайших деталей стандартные СОМ и LPT демонстрировали в сравнении совершенно обратную картину— при примерно равном быстродействии логики. СОМ совершенно законно имел скорость примерно в 10 раз более низкую, чем LPT. Если считать в одних и тех же единицах, то максимальная скорость СОМ достигает 115 Кбит/с, a LPT — до 1,3 Мбит/с, что логично: параллельный порт передает 8 бит за I такт, а последовательный — за 10 (считая стартовые/стоповые биты). Оказалось же вот что: даже учитывая этот коэффициент, более быструю последовательную логику делать дешевле. И еще намного дешевле становится раскладка печатных плат — не только из- за площади, а еще и из-за требования к длине проводников, разница в которой для параллельной передачи при современных скоростях оказывается узким местом. Но нам здесь не придется разбирать эти скоростные интерфейсы — существует очень много технических задач, которые не требуют обмена с подобными скоростями. Как пример "ширпотребовских" устройств такого типа можно привести широко распространившиеся в последние годы модули GPS, обычно имеющие СОМ-интерфейс и работающие на скоростях порядка 9600 бод. И большинство устройств научного, медицинского или инженерного назначения нормально обмениваются данными именно со скоростями того же порядка.

Читать »