Главная » Статьи для тега "устройств"

УСТРОЙСТВА, УСТРОЙСТВА, УСТРОЙСТВА – ANDROID

Добавлено Дата: 29 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Android не ограничивается одной аппаратной экосистемой. Такие известные производители устройств, как НТС, Motorola и Samsung, быстро сориентировались и предлагают широкий спектр устройств, работающих на этой платформе. Помимо смартфонов на рынке в последнее время появилось много планшетов, использующих Android. Некоторые ключевые концепции соблюдаются для всех устройств, что несколько упрощает жизнь разработчика игр.

Читать »

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ ANDROID

Добавлено Дата: 22 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

Первое громкое упоминание Android прозвучало в 2005 году, когда Google приобрел маленький стартап-проект Android, Inc. Это действие вызвало множество спекуляций на тему выхода Google на мобильный рынок. Конец слухам положил в 2008 году релиз Android 1.0, после чего Android стала новым игроком на самом перспективном рынке. С тех пор идет битва между ней и уже устоявшимися платформами вроде iOS (ранее известной как i Phone OS) и Blackberry, причем шансы новичка выглядят весьма хорошими.

Читать »

Устранение проблем с комплектом разработки ПО: отсутствие данных о целевой версии сборки

Добавлено Дата: 18 August, 2013 категория: Разработка для Android

Если не получается создать новый проект или импортировать образец проекта из комплекта для разработки ПО (SDK), то, возможно, вы забыли задать целевые версии сборки для вашего SDK. Перечитайте подраздел «Добавление целевых платформ для сборки в SDK» раздела «Установка комплекта разработки ПО (SDK) Android и необходимые условия» данной главы и убедитесь, что в области Android окна Preferences (Настройки) перечислены те целевые версии сборки, которые вы задали в SDK (см. рис. 1.3).

Читать »

Добавление целевых платформ для сборки в SDK

Добавлено Дата: 6 August, 2013 категория: Разработка для Android

Прежде чем приступить к написанию приложения для Android или даже перейти к созданию проекта, который попытается собрать приложение Android, нужно задать одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и менеджер виртуальных устройств Android (AVD). Данный инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые будут поддерживать несколько версий операционной системы Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).

Читать »

BLUETOOTH в Android приложении

Добавлено Дата: 11 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Название этой технологии в переводе на русский язык означает «Синезубый». Это было прозвище короля Харальда Датского. В статье на сайте разработчиков компании Sun (http://developers.sun.com/mobility/midp/articfes/bluetoothl/) подробно рассказывается об этой технологии и есть в том числе анекдотическое замечание о том, что на руническом камне, воздвигнутом в честь Харальда, были высечены такие слова:

Читать »

ANDROID И ВИДОИЗМЕНЕНИЕ КЛИЕНТСКОЙ РАЗНОВИДНОСТИ JAVA

Добавлено Дата: 4 July, 2013 категория: Разработка для Android

В настоящее время парадигма Android уже является наиболее распространенным вариантом создания интерактивных клиентов на языке Java. Хотя Java используется и в некоторых других библиотеках классов для пользовательского интерфейса (AWT, SWT, Swing, J2ME Canvas и т. д.), ни один из этих подходов не получил такого распространения, как Android. Любому программисту, работающему с Java, не помешает изучить пользовательский интерфейс Android просто для того, чтобы представлять себе, как будут выглядеть пользовательские интерфейсы, создаваемые на языке Java.

Читать »

Добавление целевых платформ для сборки в SDK

Добавлено Дата: 1 July, 2013 категория: Разработка для Android

Прежде чем приступить к написанию приложения для Android или даже перейти к созданию проекта, который попытается собрать приложение Android, нужно задать одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и менеджер виртуальных устройств Android (AVD). Данный инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые будут поддерживать несколько версий операционной системы Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).

Читать »

Начальная инициализация системы Bascom-8051

Добавлено Дата: 2 February, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

Под  инициализацией  системы  следует  понимать  определение  всех  начальных  условий,  необходимых компилятору   для   полного   понимания   последующего   текста   программы   и   правильной   установки   всех, используемых устройств микроконтроллера. На примере программы рассмотрим шаги начальной инициализации системы  в  той  последовательности,  в  которой  они   записываются  в  программе.Приведенный  пример  все возможные

Читать »

Конфигурирование внешних устройств Bascom-8051

Добавлено Дата: 1 January, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

Библиотеки Bascom обеспечивают простой интерфейс с большинством устройств, обычно, подключаемых к  микроконтроллеру.  Bascom  может  работать:  с  последовательным  портом  (аппаратным  и  программным),  с символьным индикатором (в трех вариантах подключения),  устройствами с последовательными интерфейсами (SPI,  Micro-Wire  и  т.п.),  устройствами  на  шинах  I2C  и  1Wire,  управлять  серводвигателями,  прием  данных интерфейса RC5 из пультов дистанционного управления с ИК-приемником (инфракрасным), измерение времени заряда  RC-цепочки  (самого  примитивного  АЦП,  подключенного  в  линии  порта).  Чтобы  обеспечить  работу операторов Bascom с перечисленными устройствами, необходимо сообщить компилятору  конфигурацию этих устройств – объявить предназначение и имена портов. Иногда требуется  объявить некоторые дополнительные параметры. Рассмотрим наиболее типичные примеры конфигурирования. Проще всего установить конфигурацию одно- и двухпроводных шин – нужно просто указать имена подключенных линии (портов):

Читать »

ПЕРСОНАЛЬНАЯ ЭВМ PET ФИРМЫ COMMODORE

Добавлено Дата: 22 July, 2012 категория: Basic

В   ЭВМ   PET   применяется   довольно   универсальная   система   для   коммуникации   со   всеми устройствами, рассчитанными на подсоединение к шине данных, отвечающих стандарту  IEEE 488. Она имеет то преимущество, что пригодна для работы с множеством типов внешних устройств, но вводит некоторые дополнительные параметры в оператор OPEN, которые при  работе с простыми устройствами вовсе не обязательны. В этой системе все внешние устройства имеют фиксированные (в аппаратуре ЭВМ) номера устройств от 0 до 30, некоторые из которых показаны в табл. 8.4.

Читать »

Объекты kobject и файловая система sysfs

Добавлено Дата: 6 May, 2012 категория: Ядро Linux

нифицированнаямодельпредставленияустройств—этосущественноноваяособенность, которая появилась в ядрах серии  2.6.  Модель  устройств—  это  еди-

ный  механизм для  представления устройств  и описания их топологии в системе. Использование единого  представления устройств  позволяет получить  следующие преимущества.

Читать »

Стандарт MIDI

Добавлено Дата: 25 April, 2012 категория: Программирование звука

Одной  из  жемчужин  деловой  части  Окленда,  Калифорния,  является  прекрасно  сохранившийся  театр  «Парамаунт»  (варьете  в  стиле  «арт  деко»)  и  кинотеатр,  существующий с 1931 года. Установленный в театре орган Вурлитцера гордится  огромным  ассортиментом  волынок,  тарелок,  гонгов  и  других  звуковоспроизводящих устройств,  тщательно  спрятанных  между  двумя  большими  решетками,  расположенными  в  передней  части  театра.  Самая  впечатляющая  особенность  этого  массивного  механизма  состоит  в  том,  что  он  управляется  одним  человеком, сидящим за  клавиатурой.  Ряды  маленьких  рычажков  позволяют  органисту  выбирать  и  изменять  звучание  в  соответствии  с  характером  произведения,  будь  оно  создано  по канонам XVII века или как мелодия к спектаклю XX века.

Читать »

Рекомендации относительно аппаратной части

Добавлено Дата: 4 April, 2012 категория: Microsoft SQL Server, Базы данных

Стоимость оборудования в настоящее время достаточно низкая и продолжает снижаться с каждым днем. Теперь оборудование уже не является сдерживающим фактором, и правильный выбор устройств и конфигурации способен значительно повысить эффективность капиталовложений. В этом разделе приведено несколько рекомендаций относительно планирования аппаратного обеспечения сервера.

Читать »

Файловая система sysfs

Добавлено Дата: 18 March, 2012 категория: Ядро Linux

 — это виртуальная файловая система, которая существует  только в  оперативной памяти и позволяет просматривать иерархию объектов kobject . Она позволяет пользопателям просматривать топологию устройств операционной системы в  виде простой файловой системы. Атрибуты объектов kobjec t могут экспортироваться  в  виде файлов, которые позволяют считывать значения переменных ядра, а также опционально записывать их.

Читать »

Android: открытая платформа для разработки мобильных приложений

Добавлено Дата: 12 March, 2012 категория: Разработка для Android

Вот как описывает Android Энди Рубин из Google:

Первая действительно открытая и всеобъемлющая платформа для мобильных устройств и любого программного обеспечения, предназна- ченного для работы на мобильном телефоне, при этом без патентных ограничений, которые сдерживали развитие портативных устройств. (http://googleblog.blogspot.com/2007/11/wheres-my-gphone.html).

Читать »