Главная » Статьи для тега "уровня"

Данные в последовательностях Spring

Добавлено Дата: 7 June, 2014 категория: Spring

Если вам когда-либо приходилось играть в приключенческие игры, вы знаете, что при перемещении из одного пункта в другой персонажу иногда попадаются различные объекты, которые можно подобрать и забрать с собой. Иногда найденный объект можно сразу пустить в ход. Иногда его приходится нести с собой через всю игру, не представляя, для чего он может пригодиться, пока вы не добере- тесь до заключительной головоломки и не обнаружите, что объект можно использовать для ее решения.

Читать »

Обработка исключений в С#

Добавлено Дата: 28 February, 2014 категория: C#

Программы могут содержать тысячи, сотни тысяч или даже миллионы строчек иодного кода, поэтому одному человеку невозможно уследить за всеми функциями, реализованными в коде. Для этого необходима команда разработчиков. Это означт, что код, написанный одним разработчиком, будет использоваться и модифицоваться другими. Так как разработчики не могут слить свои умы в один, они должны иметь понятный  и  продуктивный способ  взаимодействия  друг с другом. Но это будет всего лишь частью решения. Сам код должен с легкостью поддаватя пониманию.

Читать »

MIР-ТЕКСТУРИРОВАНИЕ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 29 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Если вы достаточно поработали с предыдущими примерами и отодвинули куб подальше от камеры, вы могли заметить, что текстуры начинают выглядеть зернисто и наполняются небольшими артефактами по мере уменьшения куба. Этот эффект называется наложением, или алайзингом, – известный эффект, присутствующий при всех типах обработки сигналов. На рис. 11.8, справа показан этот эффект, а на рис. 11.8, слева – результат применения приема, который называется mip-текстурированием.

Читать »

ОБЛАСТЬ ВИДИМОСТИ – JAVA ДЛЯ ANDROID

Добавлено Дата: 23 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Область видимости (scope) определяет, в каких частях программы видимы переменные, методы и другие символы. Вне области видимости символа этот символ недоступен и не может использоваться. В этом разделе мы поговорим об основных аспектах области видимости, начиная с наивысшего уровня.

Читать »

КОММУНИКАЦИЯ БЛИЖНЕГО ПОЛЯ (NFC) в Android приложении

Добавлено Дата: 24 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Коммуникация ближнего поля – это технология близкодействующей (до 20 см), высокочастотной беспроводной коммуникации. Это стандарт, дополняющий более крупный стандарт радиочастотной идентификации (РЧИД), комбинирующий интерфейс смарт-карты и считывателя в единое устройство. Данный стандарт изначально разрабатывался для использования с мобильными телефонами, поэтому он весьма заинтересовал производителей, искавших способы бесконтактной передачи данных (например, при использовании кредитных карточек). Стандарт позволяет использовать коммуникацию ближнего поля несколькими способами.

Читать »

ДОСТУПНОСТЬ в Android приложении

Добавлено Дата: 16 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Начиная с Android 1.6 (API уровня 4), предоставляется специальный API, обеспечивающий возможность более широкого использования приложений Android слабовидящими и слепыми пользователями. Центральным элементом этого API, называемого интерфейсом доступности, является AccessibilityService, абстрактный класс, работающий в фоновом режиме.

Читать »

УРОВНИ ИЗОЛЯЦИИ

Добавлено Дата: 10 September, 2012 категория: SQL, Базы данных

Упорядочиваемость гарантирует изолированность транзакций, в той трактовке этого термина, которая применяется при описании свойств ACID. Одним из непосредственных и весьма благоприятных следствий из этого факта является то, что если все графики

—    упорядочиваемые,  то  прикладной программист,  разрабатывая  код  для  любой конкретной транзакции А, не должен обращать абсолютно никакого внимания на тот факт, что одновременно с ней в системе может выполняться некоторая другая транзакция в.

Читать »

ТРИ УРОВНЯ АБСТРАКЦИИ Модель TransRelational

Добавлено Дата: 17 August, 2012 категория: SQL, Базы данных

Реляционная  система,  реализованная  с  использованием  модели  TR,  может  рассматриваться  как охватывающая три уровня абстракции: реляционный (или пользовательский) уровень, файловый уровень и уровень модели TR (рис. А.2), которые описаны ниже.

Читать »

Оконные сообщения и функции работы с окнами

Добавлено Дата: 16 June, 2012 категория: Win32 API

Окно это не только область на экране, посредством которой при­ложение может представить свой вывод, это еще и адресат событий и сообщений в среде Windows.

Окно идентифицируется по дескриптору окна. Этот дескриптор (переменная типа HWND) однозначно определяет каждое окно в сис­теме. Windows организует свои окна в иерархическую структуру:

Читать »

Прочие функции InfoPath

Добавлено Дата: 28 March, 2012 категория: Microsoft SQL Server, Базы данных

Программа InfoPath содержит таблицы компоновки, позволяющие получить более точную раскладку страницы, чем в приведенном выше примере. Чтобы получить доступ к таблицам компоновки, щелкните на кнопке Layout панели Data Source.

Чтобы иметь под рукой полный ассортимент элементов управления формы, поддерживаемых программой InfoPath, щелкните на кнопке Controls панели Data Source. Среди доступных элементов вы найдете текстовые поля, флажки, кнопки, разделы и т.п.

Читать »

Расширяемость с помощью уровня абстракции данных

Добавлено Дата: 12 March, 2012 категория: Microsoft SQL Server, Базы данных

18            -j уществует довольно распространенная ситуация: схема базы данных проектировалась много лет или даже десятилетий назад, и несмотря на то, что все в организации хотят улучшить ее структуру, это настолько рискованно и влечет за собой такие затраты, что никто за это не берется. А причина одна — существует слишком много непосредственных подключений к таблицам данных. Самые большие затраты влечет за собой не создание, а поддержка программного обеспечения. Что же касается баз данных, то прямые подключения в динамических запросах SQL к таблицам поддерживать труднее всего. Как в принципе домино: любое изменение в схеме отражается на сбоях в программах, отчетах и пакетах DTS. Обычная инструкция SELECT практически берет в заложники базу данных, и любая надежда на расширение рассеивается, как дым. Главное достоинство SQL— простота создания запросов к данным — становится его слабым звеном. Ответ лежит в уровнях абстракции.

Читать »

Изучите профессиональный жаргон

Добавлено Дата: 28 February, 2012 категория: Архитектура ПО

Марк Ричардс

В ЛЮБОЙ ПРОФЕССИИ существует свой жаргон, повышающий эффективность общения представителей этой профессии. Адвокаты говорят друг с другом

о Habeas Corpus, Voir Dire и Venire, плотники – о соединениях встык и внахлест и о пропитках, а архитекторы ПО – о ROA, двухэтапном представлении и супертипах уровней …Минуточку… о чем, простите?..

Читать »

Триггеры DDL

Добавлено Дата: 26 February, 2012 категория: Microsoft SQL Server, Базы данных

Триггером называется программный код, который выполняется в результате некоторого действия. Триггеры DML запускаются на выполнение в результате выполнения инструкций DML — INSERT, UPDATE и DELETE. выполняются в результате инструкций CREATE, ALTER и DROP. Триггеры DML отвечают на изменения данных, а триггеры DDL — на изменения схемы. Триггерам DDL будет посвящена отдельная глава; в этом разделе мы всего лишь коснемся темы и приведем несколько примеров.

Читать »

Разработка приложений DataSnap

Добавлено Дата: 18 February, 2012 категория: Delphi

Механизм построения многоуровневого приложения

Поскольку в этой  главе  речь  пойдет о многоуровневых приложениях, вначале бу дет полезно разобраться в том, что же на самом деле представляет собой уровень.  Уро вень (tier) в данном  случае является слоем  приложения, обеспечивающим некоторый специфический набор  функций. В приложениях баз данных  можно  выделить три  ос новных уровня.

Читать »

Приложения WPF

Добавлено Дата: 9 February, 2012 категория: WPF

У каждого из нас есть собственное  определение  того, что такое приложение; Мое любимое звучит так: «программа, основное назначение которой – взаимо# действие с человеком». Платформа Windows Presentation Foundation вся посвя# щена представлению информации в удобном для человека виде. Неудивительно поэтому, что я считаю правильным начать углубленное ее исследование  именно с уровня приложений.

Читать »