Главная » Статьи для тега "textView"

Изменение существующих Представлений

Добавлено Дата: 18 March, 2012 категория: Разработка для Android

Android содержит набор Представлений, которые способны удовлетворить большинство потребностей пользовательского интерфейса. Изменяя их, вы избегаете повторной реализации существующего поведения, адаптируя при этом пользовательский интерфейс и функциональность под требования своего приложения.

Читать »

Компиляция и отладка приложений

Добавлено Дата: 15 March, 2012 категория: Разработка для Android

Вы создали  первый  проект  и сохранили  конфигурации компиляции и отладки. Прежде чем делать что-то еще, давайте проверим правильность установки и настройки среды разработки.  Для этого попробуем скомпили- ровать и отладить ваш проект Hello World.

В меню Run выберите  пункт Run или Debug — для запуска  приложения в соответствии с сохраненными настройками либо Run Configurations,  либо Debug Configurations — для выбора конкретной  сохраненной  конфигурации.

Читать »

Геокодирование в приложении Where Am I?

Добавлено Дата: 10 March, 2012 категория: Разработка для Android

С помощью геокодировщика можно определять адрес текущего ме- стоположения. В этом примере1  вы продолжите дополнять проект Where Am I? — внесете в него получение и обновление текущего адреса при пере- мещении устройства.

Начните с редактирования манифеста, добавив полномочия на исполь- зования Интернета:

Читать »

Знакомство с Представлениями

Добавлено Дата: 2 March, 2012 категория: Разработка для Android

Как говорилось  выше, все визуальные компоненты в Android  — по- томки класса View и, как правило, называются Представлениями. Вы также будете часто встречать термины «элемент управления» или «виджет» (не путайте с виджетами  для домашнего экрана, которые описываются в гла- ве 10) — с ними вы должны быть знакомы, если имеете какой-либо опыт разработки  GUI.

Читать »

Передача данных с помощью BluetoothSocket

Добавлено Дата: 28 February, 2012 категория: Разработка для Android

Установив между собой соединение, оба устройства, клиентское и сервер- ное, получат в распоряжение объекты BluetoothSocket. С этого момента все различия между ними нивелируются: с помощью объектов BluetoothSocket каждое устройство может отправлять и принимать данные.

Читать »

Виджеты, доступные в Android

Добавлено Дата: 26 February, 2012 категория: Разработка для Android

Android — это набор стандартных элементов управления, с помощью ко- торых можно создавать простые интерфейсы. Используя эти Представления (а также изменяя и расширяя их при необходимости), вы можете упростить процесс разработки  и обеспечить  преемственность между разными  при- ложениями.

Читать »

Использование разметки

Добавлено Дата: 9 February, 2012 категория: Разработка для Android

Предпочтительный способ реализации разметки — использование XML- файлов в качестве внешних ресурсов. Любой такой файл должен содержать корневой элемент (узел), который, в свою очередь, может включать столько вложенных экземпляров разметки и Представлений, сколько необходимо для построения  любых сложных интерфейсов.

Читать »

Поиск и использование Намерения, с помощью которого была запущена Активность

Добавлено Дата: 4 February, 2012 категория: Разработка для Android

Когда программный компонент  запускается с помощью неявного  На- мерения, он должен найти действие, которое необходимо осуществить, и дан- ные для него.

Используйте метод getIntent (как  правило,  внутри  метода onCreate), чтобы извлечь  Намерение, с помощью которого  компонент  запущен.  Этот процесс показан в листинге 5.8.

Читать »

Виды разметки и Представлений, которые можно использовать в виджетах

Добавлено Дата: 26 January, 2012 категория: Разработка для Android

Из соображений  безопасности  и производительности установлены не- которые ограничения при выборе видов разметки и Представлений для соз- дания пользовательского интерфейса виджета.

В целом следующие представления не могут быть использованы в раз- метке для виджетов (если вы все же попробуете их задействовать, то полу- чите исключение NullPointerException):

Читать »

Приложение Where Am I?

Добавлено Дата: 21 January, 2012 категория: Разработка для Android

Данный пример1 — приложение Where Am I? — имеет новую Активность, ко- торая ищет текущее местоположение устройства с помощью LocationProvider, использующего данные GPS. Далее в этой главе вы улучшите приведенный пример, когда изучите новые географические возможности.

Читать »

Создание приложения Earthquake Viewer

Добавлено Дата: 21 January, 2012 категория: Разработка для Android

В следующем примере1 вы создадите инструмент,  который использует информационный поток Геологической  Службы  США  (USGS) для ото- бражения  списка последних землетрясений.

ПРИМЕЧАНИЕ

Читать »

Создание приложения для измерения перегрузки

Добавлено Дата: 21 January, 2012 категория: Разработка для Android

Вы можете создать  простой  инструмент  для измерения перегрузки, суммируя  ускорение  по всем трем направлениям и сравнивая получен- ный результат  с ускорением  свободного падения.  В следующем примере вы разработаете  простой  прибор  для измерения перегрузки,  используя

Читать »

ПОСТРОЕНИЕ ФОРМ ДЛЯ СБОРА ВВОДИМЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ ДАННЫХ – ЧАСТЬ 2

Добавлено Дата: 25 December, 2011 категория: Разработка для Android

Внутрь элемента-контейнера LinearLayout добавьте элемент TextView, который будет использоваться для отображения названия параметра Nickname (Ник). Под элементом TextView с названием параметра расположите элемент EditText. Присвойте его атрибуту id значение EditText_Nickname, атрибуту maxLength — значение 2 0, атрибуту maxLines — значение 1, а атрибуту inputType — значение textPersonName.

Читать »

РАЗРАБОТКА ЭКРАНА С ИНСТРУКЦИЯМИ И ЭКРАНА С РЕЗУЛЬТАТАМИ

Добавлено Дата: 24 December, 2011 категория: Разработка для Android

Вопросы, рассматриваемые в этом часе:

•            подготовка дизайна и разработка экрана с инструкциями;

•            работа с файлами;

Читать »

РЕАЛИЗАЦИЯ ЭКРАНА С ОСНОВНЫМ МЕНЮ

Добавлено Дата: 24 December, 2011 категория: Разработка для Android

Вопросы, рассматриваемые в этом часе:

•             разработка дизайна экрана с основным меню;

•             реализация макета экрана с основным меню;

•             работа с элементами ListView;

•             работа с другими типами меню.
Читать »