Главная » Статьи для тега "страниц"

Буферный кэш

Добавлено Дата: 12 May, 2012 категория: Ядро Linux

В операционной  системе  Linux больше  нет  отдельного  буферного  кэша.  В ядрах серии   2.2  существовало два отдельных кэша:   страничный и  буферный. В первом кэшировалисы страницы памяти, а в другом — буферы.  Эти  два кэша  не  были  объединены  между собой.  Дисковый  блок мог находиться  в обоих кэшах  одновременно.   Это требовало больших  усилий  по  синхронизации двух кэшированных копий,  не  говоря уже о  напрасной трате  памяти.

Читать »

Управление памятью в ядре Linux

Добавлено Дата: 12 May, 2012 категория: Ядро Linux

Таблица 11.1 . Зоны памяти для аппаратной платформы х86

Зона

Описание

Читать »

Элементы Frame и Page

Добавлено Дата: 22 March, 2012 категория: Silverlight

Изменение пользовательского интерфейса вручную приемлемо, если приложение содержит не более нескольких страниц (например, в анимированной игре, состоящей из главного и конфигурационного окон). Кроме того, оно имеет смысл, когда необходим полный контроль над процессами навигации (например, для реализации эффектов пере­хода, см. главу 10). Однако в более традиционных приложениях, в которых пользователь должен переключать большое количество страниц, лучше применить специальные сред­ства навигации, встроенные в Silverlight и значительно сокращающие время разработки.

Читать »

Таблицы страниц

Добавлено Дата: 21 March, 2012 категория: Ядро Linux

Хотя пользовательские программы и  работают с  виртуальной памятью, которая отображается на физические адреса, процессоры работают непосредственно с этими  физическими адресами. Следовательно, когда приложение обращается к адресу виртуальной памяти,  этот адрес должен быть конвертирован  в  физический адрес, чтобы процессор смог выполнить запрос. Соответствующий поиск выполняется с помощью таблиц страниц. работают путем разбиения виртуального  адреса на части. Каждая часть используется в качестве индекса (номера) записи в таблице. Таблица содержит или указатель на другую таблицу, или указатель на соответствующую страницу физической  памяти.

Читать »

Компоненты InternetExpress

Добавлено Дата: 20 February, 2012 категория: Delphi

С помощью компонентов InternetExpress можно  расширить функциональные воз можности простого модуля WebModule и улучшить разрабатываемое клиентское при ложение. Это возможно благодаря использованию в них таких  открытых стандартов, как XML и JavaScript.  Используя  компоненты InternetExpress, можно  создавать сер верные приложения  DataSnap, взаимодействующие лишь  с броузером  и не  нуждаю щееся  ни в элементах управления ActiveX, ни в какой либо  предварительной установ ке или  настройке специального программного обеспечения. Достаточно лишь  про стого обращения броузера к Web серверу.

Читать »

Переходные виды iPhone

Добавлено Дата: 27 May, 2011 категория: iPhone

Apple славится своей приверженностью соблюдать эстетичность в пользовательских интерфейсах. Эффект плавного скольжения страниц влево и вправо дает пользователю ощущение течения данных по приложению или ощущение перемещения "вперед" и "назад". Даже приложения, не имеющие структуры книжного типа, оценят возможность плавных переходов, предлагаемую UIKit. Переходные виды (transition views) являются объектами, позволяющими текущему виду на экране плавно смениться другим видом с очень небольшими усилиями по программированию со стороны разработчика.

Читать »

Отображение перехода уровней iPhone

Добавлено Дата: 12 May, 2011 категория: iPhone

После того как анимация Quartz Core будет настроена, она выполняется посредством объекта UiTransitionView. Прежде чем вызовется метод переходного вида transition, анимация сначала должна привязаться к виду, который будет анимироваться. Чтобы анимировать все содержимое экрана, анимация может быть применена к основному виду. Это приведет к тому, что все объекты, принадлежащие виду, например, панели навигации и кнопки, будут включены в анимацию. Если вы работаете с небольшими объектами, например uiTextview или uiPushButton, то примените анимацию к самому переходному виду. В результате этого будут задействованы только небольшие объекты:

Читать »