Главная » Статьи для тега "создать"

Отображение скрытого поля с именем метода Spring

Добавлено Дата: 1 July, 2014 категория: Spring

В разделе 8.4.1 было показано, как использовать библиотеку свя- зывания полей формы, входящую в состав Spring, для отображения HTML-форм. Основным элементом этой библиотеки является тег

Читать »

Динамическая загрузка сборки в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 21 April, 2014 категория: C#

В терминах .NET, чтобы использовать конфигурационный файл с динамически зружаемым приложением, необходимо загрузить сборку и из сборки создать эемпляр типа. К ссылкам можно обращаться локально или с кэша GAC.

Динамическое создание экземпляра типа

Читать »

Создание компонентов в CBuilder (FAQ)

Добавлено Дата: 22 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Как добавить свойство класса, например TFont, в мой компонент?

Если вы используете уже существующее свойство вроде TFont, следует просто определить свойство этого типа. В случае же, если вы хотите создать новое свойство, являющееся классом, для использования в своем компоненте, вам надо позаботиться о нескольких вещах. Во-первых, используемый вами класс должен являться потомком (хотя бы далеким) TPersistent, то есть наследовать от класса, наследующего от TPersistent. Во-вторых, вы должны определить класс, в котором вы собираетесь использовать свойство.

Читать »

Реализация поставщика содержимого в Android приложении

Добавлено Дата: 17 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Чтобы воспользоваться преимуществами такой проектной архитектуры, нужно написать свой поставщик содержимого. Для этого требуется выполнить следующие задачи.

Создать API поставщика содержимого, общедоступный для использования клиентом. Для этого нужно сделать следующее:

Читать »

ПРИМЕРЫ КОДА – Android SDK

Добавлено Дата: 16 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Установив Android SDK и убедившись, что этот комплект работает, можно приступать к исследованию. Даже если вам не приходилось сталкиваться с классами фреймворка Android, а также если вы не имеете опыта работы с Java, вам стоит познакомиться с примерами кода, которые помогут дополнительно закрепить материал, связанный с установкой SDK, перед тем как переходить к другим частям этой книги.

Читать »

ОПРЕДЕЛЯЕМ 3D -ЯЧЕЙКИ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 9 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

До этого момента мы использовали лишь несколько треугольников в качестве основы для объектов нашего мира. Пора перейти к более сложным объектам.

Мы уже говорили о том, что GPU – это просто очень большая машина для рисования треугольников. Все наши трехмерные объекты должны были состоять из треугольников. В предыдущих главах мы применяли два треугольника для того, чтобы создать плоский прямоугольник. Принципы, которые мы задействовали тогда, например размещение вершин, цвета, текстурирование и индексирование вершин, точно так же можно применить и в 3D. Треугольники теперь не ограничены двумерной плоскостью, мы можем свободно определять позицию каждой вершины в трехмерном пространстве.

Читать »

Добавление статического текста C++ Builder

Добавлено Дата: 6 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Создание поля статического текста (метки) очень похоже на создание поля ввода, за исключением одной небольшой детали. Метка, в конце концов, должна содержать какой-нибудь текст. Здесь мы будем использовать тот текст, который пользователь введет в поле ввода, расположенное справа от переключателя Создать новую метку. Этот текст будет использован для свойства Caption поля статического текста (метки).

Читать »

Чтение NSData из файла Objective-C

Добавлено Дата: 26 May, 2013 категория: iPhone, Objective-C, Программирование для iOS и MacOS

Экземпляр NSData также можно создать на основе содержимого файла. Включите в программу две строки:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main (int argc, const char * argv[])

{

@autoreleasepool {

NSURL *url = [NSURL URLWithString: @"http://www.google.com/images/ logos/ps_logo2.png"];

Читать »

Взаимодействие Visual C++ и формы CBuilder

Добавлено Дата: 18 May, 2013 категория: C++, C++ Builder

В первом примере этой главы мы изучили основные моменты, позволяющие использовать формы CBuilder в приложениях MFC. Это, конечно, очень важно, но есть более важные  задачи,  чем простой вывод формы на экран. В нашем теперешнем примере мы научимся осуществлять взаимодействие между MFC и формами CBuilder. Мы создадим простенькую форму, что-то вроде листка из записной книжки, в которую пользователь сможет занести адрес какого-нибудь своего

Читать »

Преобразование видео Windows Runtime

Добавлено Дата: 15 October, 2012 категория: C#, Windows Runtime, XAML, Разработка для Windows 8

Еще одним полезным классом является MediaTranscoder, который  позволяет выполнять преобразование  видео из одного формата в другой. Эта задача будет часто возникать перед разработчиками, так  как  все  планшеты оборудованы различными типами камер, и пользователь наверняка захочет воспользоваться ими.  Но  снимать  видео и  публиковать его  в   сеть  —  разные  вещи. Перед публикацией  пользователю нужно дать возможность просмотреть материал, вырезать нужный кусок и преобразовать  видео в тот формат, который позволит загрузить его в сеть (вряд ли он захочет и будет иметь возможность публиковать Full HD видео).

Читать »

Подготовка документов для UNIX программ

Добавлено Дата: 22 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Одним  из первых применений системы UNIX  было  редактирование и форматирование документов, ведь руководство Bell Labs удалось скло нить на покупку первой машины PDP-11 именно за счет обещаний создать систему подготовки документов, а совсем не операционной систе мы.  (К счастью, они получили больше, чем ожидали.)

Читать »

Определение нескольких экземпляров для уникальной пары (класс, тип)

Добавлено Дата: 26 May, 2012 категория: Haskell

В языке Haskell запрещено создание нескольких экземпляров некоторого класса для одного и  того же  типа данных.  Действительно, в противном случае транслятор языка не смог бы  определить, какой именно экземпляр использовать при рассмотрении прикладных функций, когда такие прикладные функции работают с экземплярами некоторых классов. В стандарте языка запрещено даже  определять разные экземпляры одного и того же  класса для типов,  являющихся общим и конкретизированным вариантом одного алгебраического типа данных (например, нельзя создать экземпляры класса Eq для типов Maybe  a и Maybe  Int, поскольку более общий тип, использующий параметрический полиморфизм, перекрывает собой конкретизированный, и в этом случае транслятор также находится в затруднении). Хотя последнее ограничение  снято в некоторых компиляторах (например, GHC), оно обычно входит в состав нестандартизированных расширений языка.

Читать »

Работа с FocusManager

Добавлено Дата: 27 April, 2012 категория: ActionScript

Когда пользователь нажимает клавишу Tab, для перехода к элементам в приложении Flash или щелкает элементы приложения мышью, класс FocusManager определяет, какой компонент получает фокус для ввода. Не требуется добавлять экземпляр FocusManager в приложение или создавать код для активации FocusManager, если только не нужно создать этот компонент.

Читать »

Основы многопоточности

Добавлено Дата: 22 April, 2012 категория: Java

До   этого   все   действия   в   наших   программах   выполнялись последовательно  –  одно  за  другим.  Если  программа  вызывает  два метода,  второй  метод  ждет,  пока  не  выполнится  первый.  Другими словами,  каждая   из  наших   программ   имеет   только   один   поток исполнения  (a thread).

Читать »

Объединение ячеек

Добавлено Дата: 9 April, 2012 категория: Silverlight

В предыдущих разделах рассмотрено размещение элемента в одной ячейке с помо­щью подключенных свойств Row и Column. Существует также два подключенных свой­ства (RowSpan и ColumnSpan), позволяющие элементу занять несколько ячеек. Указанные свойства задают количество строк и столбцов объединенной ячейки.

Читать »