Главная » Статьи для тега "создания"

Списки изображений Free Pascal

Добавлено Дата: 15 June, 2014 категория: Free Pascal

Представьте себе, что нам потребовалось бы изобразить несколько "черных квадратов", отличающихся по размерам, расположенных в разных местах и даже повернутых относительно линии горизонта. Конечно, можно было бы растиражи- ровать несколько экземпляров тела процедуры Redraw, помещая перед каждой ко- пией несколько строк с формированием очередной текущей матрицы преобразова- ний. А если бы исходное изображение содержало описание не 8 вершин (как в нашем примере), а нескольких сотен точек? Объем исходной программы сразу бы распух до необозримых размеров.

Читать »

Обзор возможностей Spring

Добавлено Дата: 9 June, 2014 категория: Spring

Как вы уже знаете, основной целью фреймворка Spring Framework является упрощение разработки корпоративных приложений на языке Java за счет использования приемов внедрения зависимо- стей, аспектно-ориентированного программирования и устранения необходимости писать шаблонный программный код. Даже если бы возможности фреймворка Spring ограничивались этим набором, его уже стоило бы использовать. Но в Spring заложены гораздо более широкие возможности, чем видно на поверхности.

Читать »

Создание экземпляров классов PublicRoom и PrivateRoom приложения управления освещением в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 19 February, 2014 категория: C#

Как было описано в предыдущей главе, при разработке  компонентов интерфейсы следует держать отдельно от реализаций. Это дает нам гибкость в модифицировии реализации в сборки, не требуя перекомпиляции своего кода пользователями сборки.

Для создания экземпляров реализаций нам нужна фабрика, что точно так же отнится к музею и его реализациям PrivateRoom и pubiicRoom. Но конструкционный мод, который собирает здание из ВОЗМОЖНЫХ комбинаций PrivateRoom И PubiicRoom, будет предоставлен вместе с музеем. Конструкционный метод полезен тем, что он предопределяет стандартное здание, со всеми комнатными группировками и коатами, вставленными должным образом.

Читать »

Импорт библиотеки Minim в Processing

Добавлено Дата: 4 February, 2014 категория: Processing

Первое, что нужно сделать для любого скетча из этой главы – импортировать библиотеку

minim. В этом примере вы узнаете все, что нужно о библиотеке Minim.

Как это делается

Создайте новый скетч и откройте Sketch | Import Library | minim. В начало документа будут добавлены следующие строки.

Читать »

Установка инструментов Processing

Добавлено Дата: 29 January, 2014 категория: Processing

Инструменты Processing (tools) – это небольшие приложения, расширяющие возможности PDE. Processing распространяется со стандартным набором инструментов: color selector, инструментом для создания шрифтов, инструментом для создания видеороликов и несколькими другими полезными вещами.

Читать »

ПЕРВЫЕ ШАГИ С ANDROID SDK

Добавлено Дата: 27 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Android SDK предлагает набор инструментов для почти мгновенного создания приложений. Мы познакомим вас с процессом создания простой программы для платформы Android с использованием этих инструментов. Данный процесс состоит из следующих шагов.

Читать »

HELLO WORLD В СТИЛЕ ANDROID

Добавлено Дата: 1 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Настроив среду разработки, мы можем, наконец, создать наш первый Android-проект в Eclipse. Вместе с плагином ADT вы получили набор помощников, делающих процесс создания новых проектов для Android действительно легким.

Создание проекта

Читать »

Команды определения данных в SQL  Android приложения

Добавлено Дата: 20 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Все предложения языка SQL можно разделить на две крупные категории: используемые для создания и изменения таблиц (то есть хранилищ с данными) и применяемые для создания, считывания, обновления и удаления данных в этих таблицах. В этом подразделе рассмотрим первую группу: команды описания данных.

Читать »

SOFTWARE DEVELOPMENT KIT ANDROID

Добавлено Дата: 12 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Для разработки приложений для Android мы будем использовать Android Software Development Kit (SDK). Он состоит из широкого набора инструментов, документации, утилит и примеров, которые помогут вам быстро начать работу. В него также включены Java-библиотеки, необходимые для создания приложений для Android и содержащие API для фреймворка приложения. В качестве средства разработки поддерживаются все основные операционные системы. К основным возможностям SDK можно отнести:

Читать »

Отладочные сертификаты – ANDROID ПРИЛОЖЕНИЯ

Добавлено Дата: 4 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Если вы внимательно отслеживали описанный в книге процесс создания приложения Android и запуска его на эмуляторе или устройстве, то, наверное, заметили, что и без создания сертификата ваше приложение свободно устанавливается на устройстве с Android, несмотря на то что у кода Android должна быть цифровая подпись. Этим удобством мы обязаны тому, что приложение начинает работу с автоматически создаваемым отладочным сертификатом (debug certificate). Рассмотрим такой сертификат.

Читать »

Вторая стадия: добавление в базу данных – приложение просмотра классов в CBuilder

Добавлено Дата: 25 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Теперь, когда мы умеем загружать информацию о классах, расположенных в каком-либо заголовочном файле, было бы здорово, если бы мы могли как-то хранить ее, чтобы пользователю не приходилось каждый раз загружать все заново для работы с ней, что очень замедляет работу пользователя, то есть делает наше приложение неэффективным. Нам надо постоянно хранить информацию (списки классов, свойств и методов), чтобы ее можно было использовать в других проектах. Другими словами, нам нужна база данных.

Читать »

Программа Database Desktop в CBuilder

Добавлено Дата: 22 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Снова и снова вам придется тестировать ваш код на тестовой базе данных, в то время как счастливые дизайнеры работают над «формальным» оформлением.  Database  Desktop  (рабочий стол баз данных) — наиболее удобный инструмент для разработки новых баз  данных, тестирования запросов, написания выражений SQL и просмотра данных, вводимых в систему.

Читать »

Добавление кнопки C++ Builder

Добавлено Дата: 14 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Последний штрих в этом примере — добавление на форму новой кнопки.  Создание кнопки не отличается от создания метки или поля ввода. Но нам хотелось бы знать о том, что пользователь нажимает кнопку. Для этого нам нужно уметь создавать обработчик события нажатия на кнопку и ассоциировать этот обработчик с событием OnClick.

Читать »

Создание базы данных на пустом месте

Добавлено Дата: 1 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

После того как вы разобрались, как связаны поля в базе данных, логично было бы научиться объединять поля в базу данных, не так ли? Конечно, именно этого вы и добиваетесь. В конце концов, все, что вам надо сделать, — это выбрать каталог базы данных, установить корректное имя, добавить несколько полей и установить свойство Active в true, правда? Действительно, вы не так далеки от правды. Наверняка случится ситуация, когда вам понадобится создавать базу данных в соответствии с требованиями пользователя, которые нельзя узнать заранее. Отлов ошибок, проверка баз данных и другие типы приложений требуют от вас предоставления пользователю права определять базы данных в том виде, в котором они должны фигурировать в приложении, вместо того вида, который постулировал какой-то программист (или, не дай Бог, проектировщик баз данных). Конечно, вам по-прежнему придется позже писать код для загрузки полей с данными, но, по крайней мере, сам процесс создания CBuilder может сделать молниеносным.

Читать »

Обработка событий базы данных в CBuilder

Добавлено Дата: 14 May, 2013 категория: C++, C++ Builder

 

В комплекте CBuilder поставляется замечательный инструмент, называемый Мастером форм баз данных (Database Form Wizard). Вы можете вызвать его, выбрав пункт меню Database, а в нем команду FormWizard. Вы увидите Мастера форм баз данных, который позволит вам выбрать существующий файл базы данных, выбрать из базы поля, с которыми хотите работать, и определить тип формы просмотра баз данных — горизонтальный, вертикальный или сеточный. После этого Мастер прекращает работу, создав законченную новую форму с  файлом  формы (DFM), исходным файлом (CPP) и заголовочным файлом (HPP). Все  эти  файлы  добавляются прямо в ваш проект.

Читать »