Меню File (рис. 3.2) включает команды, с которых либо начинается, либо за- канчивается сеанс работы с очередной программой. Большинство из этих команд знакомо пользователям по другим системам программирования.
Главная » Статьи для тега "содержимое"
Работа с типизированными файлами Free Pascal
Добавлено Vadik Дата: 6 May, 2014 категория: Free PascalНапомним, что типизированный файл состоит из порций данных, тип которых был объявлен при описании соответствующей файловой переменной. В качестве такой порции могут выступать значения скалярных переменных любого типа, строки, содержимое полей записи. Это означает, что все переменные списка ввода в операторе read и все выражения в списке оператора write должны быть такого же типа.
Управление цветом Free Pascal
Добавлено Vadik Дата: 2 May, 2014 категория: Free PascalВ цветовом режиме D8bit выбор цвета осуществляется следующим образом. Видеокарта, управляющая окраской пикселов графического окна, использует цифро- аналоговый преобразователь (ЦАП), в котором код цветности представлен 18- разрядным двоичным кодом — по 6 разрядов на интенсивность RGB-компонентов. В блоке ЦАП находится 256 регистров, содержимое которых образует текущую
Ограничения обычных типов в Visual C# (Sharp)
Добавлено Vadik Дата: 14 April, 2014 категория: C#Ограничения при использовании обычных типов порождаются тем обстоятельсом, что при операциях присваивания значения одной переменной другой данные копируются. Это оказывает влияние на то, что происходит при внедрении ссылоых типов в обычные типы и при использовании обычных типов в качестве паретров для методов.
Реализация приложения TextProcessor в Visual C# (Sharp)
Добавлено Vadik Дата: 19 February, 2014 категория: C#При реализации обработчика текста мы сталкиваемся с проблемой, каким образом исправить поток данных, чтобы он был однородным. Основными причинами приворечивых данных являются ошибки и небрежность оператора.
На рис. 10.3 показан пример вывода содержимого текстового файла с номерами предыдущих тиражей лотереи в текстовом редакторе Notepad (Блокнот). Очевидно, что содержимое в таком виде не несет легко улавливаемой смысловой информации для людей.
Обходной маневр при помощи FloatBuffer – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID
Добавлено Vadik Дата: 13 September, 2013 категория: Программирование игр под AndroidПричина этого совсем не очевидна. Наш SpriteBatcher помещает массив переменных float в прямой ByteBuffer каждый кадр, когда мы вызываем Vertices. setVertices. Метод сводится к вызову FloatBuffer.put (f1oat), и именно он виновен в ухудшении производительности. В то время как настольная версия Java выполняет метод Fl oatBuf fer, задействовав память большого объема, версия Harmony вызывает FloatBuffer.put для каждого элемента массива. И это очень плохо, потому что этот метод является JNI-методом, который приводит к большим издержкам (как и методы OpenGL ES, которые также представляют собой JNI-методы).
Перенаправление ввода−вывода UNIX
Добавлено Vadik Дата: 13 August, 2012 категория: Программирование для UNIXБольшинство рассмотренных команд осуществляют вывод на терминал; некоторые, например редактор, забирают данные тоже с терминала. Практически всегда в качестве терминала может выступать файл ввода или вывода или оба сразу. Например:
$ ls
Веб-сайты Silverlight
Добавлено Vadik Дата: 23 March, 2012 категория: SilverlightВ рабочей среде Visual Studio или Expression Blend можно создавать сайты Silverlight двух типов.
• Статический сайт. Точкой входа в приложение служит базовый файл HTML, в который включена область содержимого Silverlight. Несмотря на использование приложения Silverlight, сайт остается статическим, поскольку сервер передает на клиентский компьютер статический файл приложения.
Строковые объекты
Добавлено Vadik Дата: 18 March, 2012 категория: JavaДля работы с последовательностями символов в Java предусмотрены тип объектов String и языковая поддержка при их инициализации. Класс String предоставляет разнообразные методы для работы с объектами String.
Примеры литералов типа String уже встречались нам в примерах — в частности, в программе HelloWorld. Когда в программе появляется оператор следующего вида:
Использование компонента UILoader
Добавлено Vadik Дата: 17 March, 2012 категория: ActionScriptКомпонент UILoader является контейнером, который может отображать файлы формата SWF, JPEG, прогрессивный JPEG, PNG и GIF. Компонент UILoader можно использовать, когда нужно получить содержимое из удаленного местоположения в приложение Flash. Например, UILoader можно использовать для добавления в форму логотипа компании (JPEG-файл). Компонент UILoader также можно использовать в приложении, отображающем фотографии. Используйте метод load() для загрузки содержимого, свойство percentLoaded для определения объема загруженного содержимого, и событие complete для определения времени завершения загрузки.
Использование компонента ScrollPane
Добавлено Vadik Дата: 11 March, 2012 категория: ActionScriptКомпонент ScrollPane можно использовать для отображения содержимого, размер которого превышает вмещающую его область. Например, если имеется большое изображение, а в приложении для него есть только небольшое место, можно загрузить его в экземпляр ScrollPane. ScrollPane может вмещать фрагменты роликов, а также файлы в формате JPEG, PNG, GIF и SWF.
Полупрозрачные элементы управления
Добавлено Vadik Дата: 4 March, 2012 категория: SilverlightДо сих пор мы рассматривали создание полупрозрачных элементов, сквозь которые видны другие элементы Silverlight. Однако возможен и другой подход: область содержимого Silverlight можно вывести без окна, в результате чего сквозь элементы Silverlight будет видно содержимое HTML.
Специальные компоненты TAdapterPageProducer
Добавлено Vadik Дата: 27 February, 2012 категория: DelphiБольшая часть работы по отображению HTML в настоящей главе осуществлялась компонентом TAdapterPageProducer и компонентами, встроенными в него. Безус ловно, в реальном приложении стандартных страниц HTML, использовавшихся до сих пор, будет явно недостаточно. WebSnap позволяет пользователям создавать свои собственные компоненты, которые можно будет затем подключать в TAdapterPage- Producer. Это позволит не только разнообразить страницы HTML но и решить кон кретные задачи.
Элемент ContentPresenter
Добавлено Vadik Дата: 24 January, 2012 категория: WPFContentPresenter – это рабочая лошадка модели содержимого. Он принимает любые данные, помещенные в свойство Content и создает соответствующее им дерево визуального отображения. Например, ContentPresenter можно использо# вать для вывода числа, даты и времени или кнопки:
Delphi 2006 – Технология связи модели ЕСО с базой данных
Добавлено Vadik Дата: 10 November, 2011 категория: DelphiТехнология ЕСО позволяет автоматически связывать объектное пространство ЕСО с его копией на физическом носителе (например, с базой данных или файлом). Эта особенность технологии ЕСО крайне важна, поскольку она позволяет сохранять данные, введенные в таблицы пользовательского интерфейса, между сеансами работы с приложением.