Главная » Статьи для тега "системе"

Прямые и обратные преобразования числовых данных Free Pascal

Добавлено Дата: 29 April, 2014 категория: Free Pascal

При выводе числовой информации на экран дисплея системные программы осуществляют перевод данных из машинного представления в строковый вид. Ввод числовых данных с клавиатуры тоже сопровождается преобразованием внешнего символьного представления чисел в их внутренний машинный формат. Средства языка позволяют делать аналогичные преобразования в оперативной памяти по со- ответствующим обращениям из программы.

Читать »

Интегрированная среда разработки Eclipse

Добавлено Дата: 25 August, 2013 категория: Разработка для Android

Eclipse – это универсальная платформа для работы с несколькими технологиями. Она находит разнообразное применение при создании интегрированных сред разработки для нескольких языков, а также при создании специализированных сред разработки для конкретных SDK. Кроме того, она не сводится к поддержке инструментария для разработки программ и предоставляет, в частности, платформу для полнофункциональных клиентских приложений (RCP) в системе Lotus Notes, а также применяется в нескольких других контекстах.

Читать »

Комплект для разработки ПО на Java (JDK) в Android приложении

Добавлено Дата: 22 August, 2013 категория: Разработка для Android

Если в вашей системе установлена актуальная версия комплекта JDK, не нужно ее переустанавливать. В JDK есть инструменты, в частности компилятор Java, применяемые в интегрированных средах и инструментариях для разработки программ на Java. В JDK также содержится среда времени исполнения Java ORE), обеспечивающая работу программ Java, например Eclipse, в вашей системе.

Читать »

ОБРАБОТКА ТЕКСТУР: ЛЕГКАЯ РАБОТА С ФОНОВЫМИ РИСУНКАМИ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 20 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Когда мы писали Мистера Нома, мы загрузили ряд растровых изображений и напрямую отправили их в фреймбуфер – без поворотов, только слегка изменив масштабы, что было весьма несложно. В OpenGL ES нас в основном интересуют треугольники, которые могут иметь любую ориентацию и размер в зависимости от поставленной задачи. Как же визуализировать изображения с помощью OpenGL ES?

Читать »

Интегрированная среда разработки Eclipse

Добавлено Дата: 20 August, 2013 категория: Разработка для Android

Eclipse – это универсальная платформа для работы с несколькими технологиями. Она находит разнообразное применение при создании интегрированных сред разработки для нескольких языков, а также при создании специализированных сред разработки для конкретных SDK. Кроме того, она не сводится к поддержке инструментария для разработки программ и предоставляет, в частности, платформу для полнофункциональных клиентских приложений (RCP) в системе Lotus Notes, а также применяется в нескольких других контекстах.

Читать »

Комплект разработки ПО для Android

Добавлено Дата: 1 August, 2013 категория: Разработка для Android

Если у вас установлены JDK и Eclipse, в вашей системе соблюдены все условия для работы Android SDK и вы готовы к установке этого комплекта для разработки ПО. Android SDK – это коллекция файлов: в его состав входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т. д. Под установкой SDK понимается скачивание версии SDK, предназначенной для вашей платформы и размещение файлов SDK в одной из папок вашего домашнего каталога.

Читать »

Комплект для разработки ПО на Java (JDK)

Добавлено Дата: 31 July, 2013 категория: Разработка для Android

Если в вашей системе установлена актуальная версия комплекта JDK, не нужно ее переустанавливать. В JDK есть инструменты, в частности компилятор Java, применяемые в интегрированных средах и инструментариях для разработки программ на Java. В JDK также содержится среда времени исполнения Java ORE), обеспечивающая работу программ Java, например Eclipse, в вашей системе.

Читать »

ВИДЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ ECLIPSE

Добавлено Дата: 21 July, 2013 категория: Разработка для Android

Кроме понимания того, каким образом плагины ADT модифицируют Eclipse, вам пригодится общее представление о системе видов и перспектив Eclipse. Ориентируясь в этой системе, вы будете лучше понимать, что видите в том или ином окне, занимаясь в Eclipse разработкой для Android. Видом (view) в Eclipse называется область окна, в которой выводится информация определенного типа либо особым способом. Среди разновидностей информации можно назвать список проектов и файлов проектов, список ошибок, найденных в коде, иерархический вид, демонстрирующий расположение сущностей в классе и т. д. Перспектива (perspective) – это ряд видов, упорядоченных определенным образом и предназначенных для определенной цели, например для редактирования Java или отладки.

Читать »

JAVA ДЛЯ ANDROID

Добавлено Дата: 7 July, 2013 категория: Разработка для Android

Обучение языку Java не является целью этой книги, но мы поможем вам понять, как именно Java используется в системе Android. Эта глава может быть интересна самым разным читателям: студентам, которые уже изучали язык Java, но еще не сталкивались с дилеммами, характерными для практического программирования на этом языке, программистам, которым доводилось работать с другими мобильными платформами и использовать иные версии Java, а теперь стоящим перед необходимостью заново изучить некоторые аспекты этого языка в контексте программирования для Android, и, наконец, программистам, профессионально работающим с Java, но незнакомым с некоторыми правилами и требованиями, которые действуют именно в системе Android.

Читать »

Комплект разработки ПО для Android в Android приложении

Добавлено Дата: 4 July, 2013 категория: Разработка для Android

Если у вас установлены JDK и Eclipse, в вашей системе соблюдены все условия для работы Android SDK и вы готовы к установке этого комплекта для разработки ПО. Android SDK – это коллекция файлов: в его состав входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т. д. Под установкой SDK понимается скачивание версии SDK, предназначенной для вашей платформы и размещение файлов SDK в одной из папок вашего домашнего каталога.

Читать »

Формы до создания C++ Builder

Добавлено Дата: 16 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Каким именно образом вы создаете новое окно? Это один из самых важных аспектов всей системы многодокументных приложений. Если вам доводилось работать с другими системами, вы, должно быть, привыкли доверять создание дочерних окон самой системе и знаете, что создание дочерних форм самостоятельно — обычно весьма болезненное предприятие. Каркасы (frameworks) созданы для конкретного вида работы, и поэтому очень затруднительно бывает обходить их ограничения для того, чтобы сделать что-то по-своему. Поскольку система CBuilder основана на компонентах, она даже не пытается делать вещи по-своему, предоставляя вам возможность делать все так, как вам хочется.

Читать »

Поразрядные операции Objective-C

Добавлено Дата: 14 May, 2013 категория: iPhone, Objective-C, Программирование для iOS и MacOS

В первой части книги я сравнил память компьютера с огромным массивом переключателей, которые могут находиться во включенном или выключенном состоянии. Каждый переключатель представляет один бит; значение 1 обычно считается «включенным», а 0 – «выключенным».

Читать »

Общение с другими пользователями UNIX

Добавлено Дата: 28 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Если в вашей UNIX-системе работают несколько пользователей, то однажды, как гром  среди ясного неба, на вашем экране появится что-то вроде

Message from  mary tty7…  Сообщение от mary

в сопровождении замечательного звукового сигнала. Мэри хочет написать  вам  что-то, но пока  вы не выполните определенные действия, не сможете ответить ей тем же. Чтобы ответить, введите

Читать »

Ввод команд UNIX

Добавлено Дата: 6 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Как  только получено приглашение, можно  начинать вводить коман5 ды, которые являются просьбой к системе выполнить некое  действие. Слово  программа будет  употребляться как  синоним команды. Итак, когда получено приглашение (будем считать, что это $), введите date и нажмите клавишу Return (Enter). Система должна ответить, выдав дату и время, а затем вывести новое  приглашение, таким образом, вся транзакция будет выглядеть на терминале следующим образом:

Читать »

Устройства UNIX

Добавлено Дата: 29 August, 2012 категория: Программирование для UNIX

В обзоре  из предыдущего раздела был пропущен каталог /dev, потому  что файлы, находящиеся в нем,  сами  в некотором роде представляют

обзор всех существующих файлов. Как  видно  из названия, /dev содержит файлы устройств.

Одна  из  самых удачных идей  в системе UNIX заключается в способе работы с периферийными устройствами – дисками, магнитными лентами, принтерами, терминалами и т. п.  Вместо того  чтобы  использовать  специальные подпрограммы для работы, например, с магнитными лентами, система обращается к файлу /dev/mt0 (как всегда, имя  может отличаться). Внутри ядра обращения к этому файлу транслируются  в  команды  работы с  лентой,  поэтому программа,  выполняющая чтение /dev/mt0, получает данные со смонтированной в данный момент ленты. Например, команда

Читать »