Главная » Статьи для тега "режима"

Графические средства языка Free Pascal

Добавлено Дата: 28 July, 2014 категория: Free Pascal

В этой главе описывается набор процедур и функций, унаследованный языком Free Pascal от ранней графической библиотеки BGI (Borland Graphics Interface). Он практически повторяет набор графических подпрограмм, реализованных в систе- мах Turbo Pascal и Borland Pascal, с единственным расширением, позволяющим более полно использовать разрешение современных дисплеев. Дополнительной особенностью графики системы Free Pascal является выделение консольному при- ложению двух окон (рис. 15.1).

Читать »

Создание вашего первого скетча Processing для сети

Добавлено Дата: 18 January, 2014 категория: Processing

В этом примере мы познакомимся с новым режимом – JAVASCRIPT. Вы узнаете об отличиях режима STANDARD от режима JAVASCRIPT.

Приступим

Первое, что нам для этого нужно – переключиться на режим JAVASCRIPT. Вы делали это несколько глав тому назад. Если вы не помните, как это сделать – загляните в пример Переключение режимов в Главе 1, Начинаем программировать в Processing 2.

Читать »

Структура текста программы Bascom-8051

Добавлено Дата: 23 January, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

Bascom  не  предъявляет  строгих  требований  к  расположению  функциональных   модулей   в  тексте программы.  Единственное  требование  (во  многих  случаях  тоже  необязательное)  заключается  в  следующем: объявление программного объекта должно  предшествовать его использованию, т.е. быть выше по тексту. Для удобства программирования  лучше применять одинаковую схему построения программ. Это очень удобно, так как   позволяет  сохранять преемственность  и обеспечить  более простую трансформацию  одной программы  в другую. Кроме того, необходимость дисассемблирования скомпилированных программ требует применения такой структуры расположения модулей, которая дает возможность облегчить поиск интересующего фрагмента. Ниже, в виде таблицы, приведена рекомендуемая схема, отвечающая этим критериям.

Читать »

Настройка компонента ProgressBar

Добавлено Дата: 25 March, 2012 категория: ActionScript

Компонент ProgressBar можно изменять по горизонтали и по вертикали как во время разработки, так и при исполнении. При разработке выделите компонент в рабочей области и используйте инструмент "Свободное преобразование" или одну из команд "Модификация" > "Преобразовать". При исполнении используйте метод setSize() или соответствующие свойства класса ProgressBar, например height, width, scaleX и scaleY.

Читать »

Установка повторяющейся Сигнализации

Добавлено Дата: 15 March, 2012 категория: Разработка для Android

AlarmManager позволяет устанавливать повторяющуюся Сигнализацию, когда необходимо регулярно выполнять запланированные действия.

Повторяющаяся Сигнализация работает точно так же, как и одиночная, описанная ранее, но она продолжает срабатывать через определенные про- межутки времени, пока ее не отменят.

Читать »

Использование компонента FLVPlayback – ЧАСТЬ 2

Добавлено Дата: 14 March, 2012 категория: ActionScript

Инспекторе компонентов.

Диалоговое окно "Путь к содержимому" компонента FLVPlayback

Диалоговое окно "Путь к содержимому" содержит флажок "Подогнать под размер исходного FLV-файла", указывающий на то, должен ли размер экземпляра FLVPlayback в рабочей области совпадать с размером исходного видеофайла. Исходный видеофайл содержит предпочтительную величину высоты и ширины для воспроизведения. При выборе этого параметра размеры экземпляра FLVPlayback изменяются в соответствии с предпочтительными размерами.

Читать »

Класс RandomAccessFile

Добавлено Дата: 9 March, 2012 категория: Java

 предоставляет более совершенный механизм для работы с файлами, чем файловые потоки. Он не является расширением Input Stream или OutputStream, поскольку может осуществлять любую из операций чтения/записи или оба действия сразу. Режим работы с файлом указывается в качестве параметра для различных конструкторов. Класс Random AccessFile реализует оба интерфейса Data InputStream и DataOutput Stream, поэтому он может применяться для чтения/записи встроенных типов Java.

Читать »

Использование Сигнализации

Добавлено Дата: 25 February, 2012 категория: Разработка для Android

Механизм  Сигнализации не зависит  от конкретного приложения, это значит, что Намерения срабатывают  в определенное  время или с заданным интервалом.

Сигнализация устанавливается за пределами вашего приложения, поэто- му она может быть использована для вызова  событий,  принадлежащих

Читать »