Главная » Статьи для тега "ресурсов"

Создание простого контроллера Spring

Добавлено Дата: 10 July, 2014 категория: Spring

Для обеспечения веб-функциональности приложения Spitter мы создадим контроллеры ресурсов. Но, вместо того чтобы писать от- дельные контроллеры для каждого случая, мы создадим единствен- ный контроллер, обрабатывающий все типы ресурсов, обслуживае- мых приложением.

Читать »

СОВМЕСТИМОСТЬ С ЭКРАНАМИ НЕСКОЛЬКИХ РАЗНОВИДНОСТЕЙ – ANDROID ПРИЛОЖЕНИЯ

Добавлено Дата: 23 August, 2013 категория: Разработка для Android

При создании Android учитывался тот фактор, что система должна работать с экранами разнообразных размеров, а также адаптироваться к изменениям ориентации экрана. Наилучший способ, позволяющий справляться с несовпадением параметров экрана в различных устройствах Android, заключается в том, что компоновка ваших страниц должна быть настолько гибкой, насколько это возможно. Изображения, используемые в вашей программе, могут неидеально выглядеть на очень больших и нетипично малых экранах, но можно подобрать варианты компоновки, которые будут вполне удобны для работы на любом экране: от мельчайшего дисплея с умеренным разрешением до высококачественного экрана с разрешающей способностью 1920 х 1080.

Читать »

MRNOMGAME: ОСНОВНАЯ АКТИВНОСТЬ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 13 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Нашему приложению необходима точка входа, которая также именуется в Android активностью, задаваемой по умолчанию. Мы назовем эту активность MrNomGame и унаследуемся от Androi dGame, класса, который мы реализовали для того, чтобы написать игру. Этот класс необходим для создания и запуска нашего первого экрана. В листинге 6.1 показан класс MrNomGame.

Читать »

Кое-что о файлах ресурсов в CBuilder

Добавлено Дата: 12 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Хотя вы обычно будете создавать ресурс с помощью какой-нибудь утилиты, например Resource Workshop в Borland C++ или Resource Editor в Visual C++, вы, разумеется , можете создать файл ресурса самостоятельно. Есть элементы, разрешенные в файле ресурсов, которые имеют значение для приложения в CBuilder, и несколько элементов, которые почти не имеют никакого значения. Давайте сделаем небольшой обзор тех вещей, которые вы можете поместить в файл ресурсов, а также тех, которые вы вряд ли будете когда-либо использовать.

Читать »

Работа с компилятором ресурсов в CBuilder

Добавлено Дата: 11 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Если вы хотите добавить ресурсы, например информацию о версии,  в  исполняемый  файл  вне среды CBuilder, то вам нужно немного поработать с одной из двух версий компилятора ресурсов. Первая версия просто компилирует файл ресурса, а вторая компилирует и встраивает его в исполняемый файл. Обычно вы будете сначала запускать первый компилятор для  проверки вашего файла ресурсов, а затем использовать второй компилятор.

Читать »

Компилятор ресурсов в CBuilder

Добавлено Дата: 3 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Ресурсы являются  основой  большинства  приложений  Windows,  и CBuilder  позволяет  вам  легко импортировать их в приложения CBuilder, что мы увидим ниже.

В общем случае, вы можете заполучить любой файл ресурсов в приложение прямым включением его в проект и предоставлением IDE сделать все остальное. Тем не менее иногда вам понадобится предварительно скомпилировать ресурсные файлы  для  распространения  скомпилированной версии (файлы res) среди других программистов. Для этого фирма Borland предоставляет две различные             программы             работы             с             ресурсными              файлами. BRC32.EXE — это 32-битный компилятор и компоновщик ресурсов. Эта программа скомпилирует ресурсный файл и свяжет его в работе с используемыми вами старыми приложениями Windows, которые требуют раздельной компиляции и сборки. Для запуска BRC32 используйте следующий синтаксис: BRC32.EXE filename, где filename — имя как вашего ресурсного файла (.rc), так и исполняемого приложения (.exe). В табл. 8.2 представлены часто используемые  параметры компилято ра ресурсов.

Читать »

Работа с ресурсами в CBuilder

Добавлено Дата: 17 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Знаете вы об этом или нет, но ресурсы лежат в основе всего, что вы делаете в CBuilder. Все данные формы, такие как свойства и обработчики событий, хранятся в виде ресурсов, присоединенных к приложениям, которые вы пишете в CBuilder. Строки, меню, управляющие элементы и другая информация доступны классам VCL через ресурсы, присоединяемые к вашей программе во время сборки приложения (компоновки).

Читать »

Загрузка динамических меню в CBuilder

Добавлено Дата: 15 April, 2013 категория: C++, C++ Builder

После предыдущей дискуссии вы могли подумать, что загрузка меню из файла ресурса будет довольно простой задачей. У меню есть свой тип ссылок, именуемый HMENU, и его можно загрузить из ресурса с помощью функции API LoadMenu. Так что вы могли решить, что для загрузки меню из файла ресурса достаточно написать примерно такую строку кода:

Читать »

Циклическое  владение Objective-C

Добавлено Дата: 13 April, 2013 категория: iPhone, Objective-C, Программирование для iOS и MacOS

Ресурс является владельцем работника, работник является владельцем массива ресурсов, а массив ресурсов является владельцем ресурса. Подобные циклические отношения приводят к хранению «мусора» в памяти. Эти объекты должны быть уничтожены для освобождения памяти, но этого не происходит. Возникает ситуация циклического владения - очень распространенный источник утечки памяти.

Читать »

ВОССТАНОВЛЕНИЕ НОСИТЕЛЕЙ

Добавлено Дата: 28 July, 2012 категория: SQL, Базы данных

Примечание. Тема восстановления носителей представляет собой нечто  совершенно самостоятельное и не имеющее отношения к транзакциям и  восстановлению системы после сбоев. Она включена в данное обсуждение только для создания полной картины.

Читать »

Уровень слябового распределителя памяти

Добавлено Дата: 11 April, 2012 категория: Ядро Linux

Выделение и освобождение структур  данных — это одна  из наиболее частых  операций, которые выполняются в любом  ядре.  Для  того  чтобы  облегчить  процедуру частого выделения и освобождения данных  при программировании,  вводятся списки свободных ресурсов (free list). Список свободных ресурсов  содержит некоторый набор уже выделенных структур  данных.  Когда  коду необходим новый  экземпляр структуры данных, он  может  взять  одну  структуру  из  списка свободных ресурсов, вместо того  чтобы  выделять  необходимый объем  памяти и заполнять его данными соответствующей структуры.  Позже, когда  структура  данных  больше  не нужна, она снова возвращается в список свободных ресурсов, вместо  того чтобы  освобождать память. В этом смысле  список свободных ресурсов  представляет собой  кэш  объектов, в котором хранятся объекты  одного  определенного, часто  используемого типа.

Читать »

Ресурсы XAML в Silverlight

Добавлено Дата: 31 March, 2012 категория: Silverlight

В инфраструктуру Silverlight включена система ресурсов, плотно интегрированная с XAML. С помощью ресурсов можно решать следующие задачи.

•       Создание невизуальных объектов. Невизуальные объекты полезны, когда их используют другие элементы. Например, можно создать объект данных как ре­сурс, а затем применить связывание данных для вывода хранящейся в нем ин­формации в других элементах.
Читать »

Масштаб – враг успеха

Добавлено Дата: 17 March, 2012 категория: Архитектура ПО

Дэйв Куик

Границы проекта характеризуют его масштаб. Сколько времени, усилий и ресурсов необходимо для его реализации? Какую функциональность и с каким уровнем качества требуется получить? Насколько сложно сдать продукт к заданному сроку? Какова степень риска? Какие имеются ограничения? Ответы на эти вопросы определяют границы проекта. Архитекторам программного обеспечения больше нравится тот вызов, который им бросают большие, сложные проекты. Потенциальные выгоды даже искушают людей искусственно раздувать размеры проекта для повышения его кажущейся важности. Однако расширение границ – враг успеха, потому что вероятность неудачи растет быстрее, чем можно ожидать. Увеличение масштаба проекта вдвое часто приводит к тому, что вероятность провала возрастает на порядок.

Читать »

Ресурсы Drawable

Добавлено Дата: 15 March, 2012 категория: Разработка для Android

В главе 3 вы познакомились с системой ресурсов, узнали, как отделять ресурсы  от программы  и подключать  их версии  для разных  аппаратных платформ.

В этом разделе  вы познакомитесь с несколькими новыми  типами  ре- сурсов для рисования,  включая  фигуры,  преобразования и компоновку, узнаете, каким образом их можно применять при создании пользовательских интерфейсов, не зависящих от размера и разрешения экрана.

Читать »

Описание меню с помощью XML

Добавлено Дата: 13 March, 2012 категория: Разработка для Android

Android  позволяет  описывать  иерархические меню в виде ресурсов в формате XML.

Как и в случае с разметкой и другими ресурсами, это дает возможность создавать разные меню для разных аппаратных конфигураций, языковых настроек или регионов. К примеру, вы хотите переместить некоторые экран- ные настройки в меню, но только для устройств с маленьким  дисплеем.

Читать »