Главная » Статьи для тега "ресурс"

Представление ресурсов Spring

Добавлено Дата: 19 July, 2014 категория: Spring

Представление – важный аспект архитектуры REST, определяю- щий форму ресурсов при взаимодействиях между клиентом и сер- вером. Любой ресурс может быть представлен практически в любой форме. Если потребитель ресурса предпочитает формат JSON, ре- сурс может быть представлен в формате JSON. Если потребитель испытывает слабость к угловым скобкам, тот же самый ресурс мо- жет быть представлен в формате XML. Большинство людей, про- сматривающих ресурсы в веб-браузере, предпочтут получать их в формате HTML (или, может быть, PDF, Excel или каком-то другом удобочитаемом формате). Сам ресурс при этом не изменяется – из- меняется только его представление.

Читать »

Обработка  адресов  URL в архитектуре RESTful Spring

Добавлено Дата: 12 July, 2014 категория: Spring

Адреса URL – это первое, о чем думает большинство людей, на- чиная работать с архитектурой REST. В конце концов, все, что де- лается в архитектуре REST, делается через URL. Самое забавное, что многие адреса URL обычно делают совсем не то, для чего они предназначены.

Читать »

Чтение ресурсов Spring

Добавлено Дата: 17 June, 2014 категория: Spring

Вы могли заметить, что в табл. 12.3 перечислены два метода, вы- полняющих GET-запросы: getForObject() и getForEntity(). Как отмеча- лось выше, каждый из этих методов имеет три перегруженные вер- сии. Ниже приводятся сигнатуры трех версий метода getForObject():

Читать »

Композитные ресурсы для рисования

Добавлено Дата: 13 February, 2012 категория: Разработка для Android

Используйте данный вид ресурсов для объединения и манипулирования другими ресурсами.

Внутри описания композитных ресурсов могут быть использованы рас- тровые изображения, геометрические фигуры  и цвета. Кроме того, сами композитные ресурсы можно использовать один внутри другого, назначая их для Представлений точно так же, как и любые другие виды ресурсов.

Читать »

Ресурсы WPF

Добавлено Дата: 8 February, 2012 категория: WPF

Самое  первое  место, где программист  сталкивается с необходимостью  отде лить отображение  от самих данных – это ресурсы. У каждого элемента есть свой ство Resources, представляющее собой обычный словарь2, который позволяет  ис кать значение  по ключу. Эта простая  техника применяется в механизмах  подде ржки тем, стилизации и привязки к данным.

Читать »

Ресурсы и конфигурирование

Добавлено Дата: 20 January, 2012 категория: WPF

Есть много способов классифицировать состояние  приложения, но я предпо# читаю рассматривать только  три основных  категории:  конфигурация,  содержи# мое и документ. В .NET поддерживаются все три модели.

Конфигурация

Состояние, сводящееся к конфигурации, – это набор параметров, ассоциирован# ный с конкретным пользователем или компьютером.  Обычно  его может изменять пользователь или администратор во время  выполнения или на этапе развертыва# ния.  Средства  конфигурирования в  .NET  эволюционировали со времен  версии

Читать »

x:Key и x:Name

Добавлено Дата: 16 January, 2012 категория: Разработка для Windows Phone 7

Чтобы использовать XAML-ресурс из кода, можно просто указать в свойстве Resources имя необходимого ресурса как индекс. Например, в файле выделенного кода MainPage.xaml.cs данный код будет обеспечивать извлечение ресурса под именем «brush» из коллекции Resources элемента MainPage:

Читать »

РЕАЛИЗАЦИЯ АНИМИРОВАННОГО ЭКРАНА-ЗАСТАВКИ

Добавлено Дата: 11 January, 2012 категория: Разработка для Android

Вопросы, рассматриваемые в этом часе:

•             разработка дизайна экрана-заставки;

•             обновление макета экрана-заставки;

•             работа с анимацией.

В этом часе мы сосредоточимся на реализации экрана-заставки для приложения «Been There, Done That!*. Создав эскиз дизайна экрана-заставки, вы сможете точно определить, какие элементы пользовательского интерфейса View платформы Android вам понадобится включить в файл макета splash.xml. Когда вы будете удовлетворены внешним видом макета экрана- заставки. вы сможете добавить несколько анимаций движения, чтобы при­дать экрану-заставке некую пикантность. Наконец, вам нужно создать плавный переход между экраном-заставкой и экраном с основным меню, когда воспроизведение ваших анимаций будет завершено.
Читать »