Главная » Статьи для тега "различных"

Основы многопоточного параллельного программирования в Java ДЛЯ ANDROID

Добавлено Дата: 16 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

В языке Java поддерживаются параллельные (конкурентные) потоки выполнения задач. Утверждения, содержащиеся в различных потоках, выполняются в запрограммированном порядке, но порядковые отношения отсутствуют между утверждениями, находящимися в различных потоках. Базовый элемент параллельного исполнения Bjava заключен в классе Java .Tang.Thread. При рекомендуемом методе

Читать »

УТИЛИТЫ БАЗ ДАННЫХ

Добавлено Дата: 2 September, 2012 категория: SQL, Базы данных

2.14.  

Утилиты — это программы, разработанные для администратора базы данных и используемые им при решении различных административных задач. Как  упоминалось выше, некоторые утилиты выполняются на внешнем уровне  системы и потому представляют собой не что иное, как приложения  специального назначения. Одни из них могут быть созданы даже не поставщиком данной СУБД, а какими-то сторонними разработчиками. Однако  другие утилиты выполняются непосредственно на внутреннем уровне (т.е.  действительно являются частью сервера) и поэтому должны предоставляться поставщиками СУБД.

Читать »

ТРИ УРОВНЯ АБСТРАКЦИИ Модель TransRelational

Добавлено Дата: 17 August, 2012 категория: SQL, Базы данных

Реляционная  система,  реализованная  с  использованием  модели  TR,  может  рассматриваться  как охватывающая три уровня абстракции: реляционный (или пользовательский) уровень, файловый уровень и уровень модели TR (рис. А.2), которые описаны ниже.

Читать »

Как измерить одну частоту

Добавлено Дата: 15 April, 2012 категория: Программирование звука

Если у вас есть мензурка, полная морской воды, вы могли бы задаться вопросом: сколько хлорида калия в этой мензурке? Точно так же, если у нас есть оцифрованный  звук,  который  состоит  из  множества  различных  синусоид,  можно  было бы  поинтересоваться,  насколько  сильна  синусоида  частотой  1000  Гц  в  этом  звуке?  Дискретное  преобразование  Фурье  (ДПФ)  дает  возможность  ответить  на  этот вопрос.  Если  вам  интересна  только  одна  частота,  используйте  ДПФ  для  измерения  того,  насколько  сильна  эта  частота  как  часть  общей  звуковой  картины.  Повторяя  это  измерение  для  разных  частот,  вы  можете  получить  достаточно  полное представление о спектре звукового сигнала.

Читать »

Материалы

Добавлено Дата: 5 February, 2012 категория: WPF

Рис. 5.37. Сферы из различных материалов

Материал – это сочетание кисти и поведения при освещении. Диффузный ма териал рассеивает  свет, из за чего объект кажется  плоским; зеркальный отража ет свет, поэтому кажется,  что объект «блестит»; излучающий материал  испуска ет свет. Все это показано  на рис. 5.37. Из имеющихся  материалов  можно состав лять  новые.  В  текущей  версии  WPF отсутствуют  карты  рельефности (bump maps), карты окружения (environment maps) и другие более сложные материалы.

Читать »

РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ ДЛЯ РАЗЛИЧНЫХ УСТРОЙСТВ – ЧАСТЬ 2

Добавлено Дата: 2 January, 2012 категория: Разработка для Android

Вы можете сменить ориентацию экрана эмулятора, нажав комбинацию клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12.

СТРАТЕГИИ ПОДДЕРЖКИ РАЗЛИЧНЫХ ОРИЕНТАЦИЙ ЭКРАНА

Самый лучший способ поддержать различные ориентации экрана — разработать достаточно простые макеты, которые будут прекрасно работать как в портретном, так и в альбомном режиме без внесения дополнительных изменений. Например, экран с настройками приложения «Been There, Done That!» прекрасно работает в обоих режимах, поскольку все параметры размещены друг над другом в элементе-контейнере LinearLayout, который, в свою очередь, находится в области с возможностью прокрутки, что позволяет масштабировать содержимое этого экрана до любых размеров. Тем не менее, для некоторых макетов, например, экрана-заставки или игрового экрана, может потребоваться дополнительная доработка для каждого режима.

Читать »

Управление транзакциями с оптимистичной схемой блокировок

Добавлено Дата: 19 December, 2011 категория: Java, JavaBeans

Inprise-реализация Контейнера EJB не выполняет блокировок Entity- Компонентов для выполнения транзакций. Это означает, что несколько различных транзакций, выполняемых параллельно в интересах различных клиентов, обращаются к "логически" одному и тому же Entity-объекту, но к различным "физическим" копиям данных. Это может вызвать проблемы при работе с большинством СУБД.

Читать »

Технология создания Web-приложений ASP.NET

Добавлено Дата: 28 November, 2011 категория: Delphi

Технология активных серверных страниц Active Server Pages (ASP) предложена корпорацией Microsoft уже достаточно давно. В версии .NET она расширена рядом удобных дополнений, повышающих скорость разработки. ASP-технология представляет собой систему выполнения на Web-cepBepe сценариев, написанных на различных языках программирования. Помимо сценарных команд в страницах ASP.NET можно при определенных условиях использовать команды языков С#, VB.NET или даже С++. Но наиболее важное отличие ASP.NET от прежних версий ASP — появление понятия Web- формы.

Читать »

Заготовки эквалайзера iPhone

Добавлено Дата: 4 June, 2011 категория: iPhone

Эквалайзер настраивает относительный уровень громкости различных частот для воспроизведения более чистого звука. Различные эквалайзеры улучшают качество воспроизводимых пользователем различных типов записей и музыки, и Apple использует заготовки эквалайзера (equalizer presets), широко применяемые в iTunes и последующих продуктах. iPhone поддерживает 22 различных заготовки эквалайзера, которые могут быть выбраны с помощью метода setEQPreset: [ av setEQPreset: 0 ];

Читать »

Графическое программирование с использованием Core Surface и Quartz Core для опытных пользователей iPhone

Добавлено Дата: 10 May, 2011 категория: iPhone

Core Surface — это платформа на базе С, используемая для построения видеобуферов, в которых необработанные пиксельные данные могут писаться напрямую в уровень экрана. Эта платформа используется, когда необходима более совершенная визуализация, нежели простые графические файлы, и предназначена для приложений, использующих собственную графику, создаваемую в процессе работы приложения. Поддерживается множество различных форматов пикселов, а поскольку поверхности имеют прямой интерфейс к уровню экрана, то прорисовка происходит гораздо быстрее, чем при использовании классов изображений более высокого уровня.

Читать »