Главная » Статьи для тега "radius"

Экспорт последовательности изображений в Processing

Добавлено Дата: 9 April, 2014 категория: Processing

Processing – это прекрасный инструмент для создания видео. В ранних версия Processing был класс MovieMaker, который позволял вам конвертировать ваш скетч в QuickTime movie. В Processing 2 этот класс удален и теперь вместо него установлен GStreamer framework. В этом примере вы научитесь экспортировать вашу работу в виде последовельности изображений, чтобы затем создать из них видео.

Читать »

Применение фильтров в Processing

Добавлено Дата: 27 March, 2014 категория: Processing

Фильтры являются, возможно, самым простым способом изменить видео. В этом примере мы научимся использовать функцию filter() вместе с ее разлячными установками.

Как это делается

Код из этого примера похож на код из первого примера этой главы. Единственное отличие это функция filter() как раз после вывода на экран изображения с помощью функции image().

Читать »

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ИГРОВОГО МИРА DROID INVADERS

Добавлено Дата: 10 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Одна из прелестей работы в 3D заключается в том, что мы освобождаемся от оков, в которые нас заковали пикселы. Мы можем определить для нашего мира любую единицу измерения. Наша игровая механика гласит о том, что игровое поле будет ограничено, поэтому для начала определим его размеры. На рис. 12.5 показана площадь поля нашего игрового мира.

Читать »

Правильный многоугольник Параметры многоугольника (ksRegularPolygonParam) – КОМПАС в DELPHI

Добавлено Дата: 2 June, 2013 категория: Delphi, OLE, САПР

Параметры правильного многоугольника задаются интерфейсом ksRegularPolygonParam. Получить данный интерфейс можно с помощью метода GetParamStruct интерфейса KompasObject, для этого ему в качестве параметра нужно передать константу ko_RegularPolygonParam.

Читать »

Программирование функций с передачей аргументов по ссылке Objective-C

Добавлено Дата: 1 May, 2013 категория: iPhone, Objective-C, Программирование для iOS и MacOS

Положение точки на плоскости обычно определяется в одной из двух систем координат: декартовой или полярной. В декартовых координатах запись (х,у) обозначает смещение вправо на х и вверх на у от начала координат. В полярных координатах запись (theta, radius) обозначает поворот влево на theta радиан со смещением на расстояние radius от начала координат.

Читать »

Ресурсы Drawable

Добавлено Дата: 15 March, 2012 категория: Разработка для Android

В главе 3 вы познакомились с системой ресурсов, узнали, как отделять ресурсы  от программы  и подключать  их версии  для разных  аппаратных платформ.

В этом разделе  вы познакомитесь с несколькими новыми  типами  ре- сурсов для рисования,  включая  фигуры,  преобразования и компоновку, узнаете, каким образом их можно применять при создании пользовательских интерфейсов, не зависящих от размера и разрешения экрана.

Читать »

Пример усовершенствованного циферблата для компаса

Добавлено Дата: 26 January, 2012 категория: Разработка для Android

В главе 4 вы создали простой пользовательский интерфейс для компаса. В главе 14 вы вернулись  к нему, добавив отображение  параметров  pitch и roll, используя аппаратные  возможности акселерометра.

Для этих примеров  был создан довольно примитивный пользователь- ский интерфейс,  чтобы не засорять код лишними  деталями.

Читать »

Полилинии и произвольные кривые

Добавлено Дата: 30 December, 2011 категория: Разработка для Windows Phone 7

Элемент Line выглядит просто, а вот разметка для него несколько раздута. Сократить разметку для отрисовки одиночной линии можно, применив не Line, а Polyline (Полилиния):

<Grid Background="LightCyan">

<Polyline Points="100 300 200 50" Stroke="Blue" StrokeThickness="5" /> <Polyline Points="50 100 300 200" Stroke="Red" StrokeThickness="30" />

Читать »

Простой уровень нивелира Windows Phone 7

Добавлено Дата: 9 December, 2011 категория: Разработка для Windows Phone 7

В любой мастерской можно без труда найти нивелир или, как его еще называют, ватерпас или уровень. Небольшой пузырек всегда плавает на поверхности жидкости и позволяет визуально увидеть, как поверхность расположена относительно земли: параллельно, вертикально или под наклоном.

Читать »