Главная » Статьи для тега "программы"

РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ

Добавлено Дата: 17 June, 2012 категория: Basic

Хотя существует очень много различных методов разработки, ни один из них не может обеспечить решение  широкого  круга   задач,  встречающихся  при   обработке  данных.   Однако   среди  них выделяются два достаточно общих взаимно дополняющих метода: метод  пошаговой детализации, уже представленный выше, и метод разработки структур данных.

Читать »

СОХРАНЕНИЕ ПРОГРАММЫ

Добавлено Дата: 15 June, 2012 категория: Basic

При работе с вычислительной системой очень важно иметь возможность запоминать в  архивной памяти  находящиеся  в  памяти  ЭВМ  программы  и  данные  и  считывать  их  обратно.  Архивной памятью служит магнитный носитель, способный хранить информацию многие месяцы и даже годы, не требуя для этого электропитания. Как и в случае машинных адресов памяти, сущест-

Читать »

СТАНДАРТНЫЕ ЧИСЛОВЫЕ ФУНКЦИИ

Добавлено Дата: 15 June, 2012 категория: Basic

Во многих вычислениях используются  действия, которые не могут быть простым способом сведены к арифметическим операциям +, -, *, /, ↑. Частным примером может служить извлечение квадратного корня из числа.  В языке Бейсик предусмотрены специальные  функции для выполнения некоторых таких действий. Например, оператор

Читать »

ДРУГИЕ ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА БЕЙСИКЕ

Добавлено Дата: 11 June, 2012 категория: Basic

В первых двух главах были представлены элементы языка Бейсик и описаны приемы работы  на ЭВМ. В рассматривавшихся до сих пор программах исполнение начиналось с оператора, имеющего наименьший номер, а заканчивалось оператором с наибольшим номером. До сих  пор  ничего не говорилось  о  средствах  пропуска  оператора  при  выполнении  некоторых  условий  или  передачи управления на начало программы после достижения ее конца. Подобные изменения хода исполнения программы можно сделать с помощью четырех операторов Бейсика,  а  именно IF, GO TO и FORNEXT. В настоящей главе описаны общие для всех систем с Бейсиком формы этих операторов.

Читать »

СТРАТЕГИЯ РАЗРАБОТКИ

Добавлено Дата: 11 June, 2012 категория: Basic

Одной из целей данной книги, подобно многим другим книгам о языках программирования,  было описание свойств языка и действия его операторов. Наряду с этим в ней была сделана  попытка научить методам разработки и составления программ.

Основной    трудностью    разработки    является    неясность    деталей    решения    задач;    поэтому пропагандируемый нами метод уточнения принадлежит к числу тех, при  использовании  которых надо  стараться  как  можно  дольше  откладывать принятие решений,  зависящих от  этих  деталей. Однако даже довольно общие решения, принятые в самом начале, имеют тенденцию включать в себя определенные черты последующих уровней детализации.  Поэтому здесь не такая большая свобода выбора,  как  можно  было  себе  предоставить  по   описанию  метода  разработки.  Действительно, различные  варианты  решения  одной  и  той  же   задачи,  рассматриваемые  на  верхних  уровнях детализации, скорее всего, не приведут к одному и тому же решению. Только опыт может показать, какой из подходов похож на "лучшее" решение, если такое существует.

Читать »

ПРИМЕРЫ ПРОГРАММ

Добавлено Дата: 10 June, 2012 категория: Basic

Первая из  приведенных ниже  программ  преобразует  галлоны  в   литры.  Количество галлонов запоминается в  переменной А и преобразуется с помощью соотношения 1 галлон = 4,54 л (ответы, набираемые на клавиатуре пользователем, подчеркнуты).

10 REM ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ИЗ ГАЛЛОНОВ В ЛИТРЫ

Читать »

ПЕРВАЯ ПРОГРАММА НА ЯЗЫКЕ 1С Предприятия

Добавлено Дата: 2 June, 2012 категория: 1С Предприятие

Перейдем  на   закладку  Модуль   (см.  рис.  1.12).   На   этой   закладке   располагаются программы, выполняющие обработку.

В  нашей  первой   программе  мы  объявим  одну  числовую   переменную,  присвоим ей некоторое значение и выведем  его в окно  сообщений.

Читать »

Оператор for

Добавлено Дата: 3 May, 2012 категория: Java

используется для выполнения цикла по значениям из определенного диапазона. Он выглядит следующим образом:

for (инициализация; логическое выражение; приращение)

оператор

Такая запись эквивалентна

{

инициализация;

while (логическое выражение) {

Читать »

Приведение типов – casting

Добавлено Дата: 2 May, 2012 категория: Java

 В следующем  примере  я  покажу,  как  определить,  какая  кнопка  была нажата,    вызывая  метод  getSource()  класса  ActionEvent. Переменная  evt – это ссылка на объект-­?событие,  который живет где-­?то в  памяти  компьютера. Но,  как  написано  в  документации  Java, метод getSource() возвращает  источник  события  как  экземпляр  типа Object,  который  является  предком  всех  классов  Java,  включая компоненты окна.

Читать »

Переход к Eclipse IDE

Добавлено Дата: 2 May, 2012 категория: Java

Программисты  обычно  работают  с  инструментом,  которыйназывается  интегрированная   среда   разработки   IDE  (Integrated Development Environment). Программы можно писать, компилировать и запускать  прямо  в  этой  среде.  В  IDE  также  есть  такая  штука,  как Справка,  содержащая  все  элементы  языка,  которая  упрощает  поиск  и исправление ошибок  в программах. Некоторые программы  IDE имеют высокую  стоимость,  однако  есть  превосходная  бесплатная  IDE  под названием  Eclipse.  Ее  можно  загрузить  с  веб-­?сайта  www.eclipse.org. В этой  главе я помогу вам загрузить и установить Eclipse IDE на ваш компьютер и создать в этой среде проект с названием Hello World. После  этого все наши программы  мы  будем создавать в этой среде. Устраивайтесь поудобнее  в  Eclipse  — это превосходный  инструмент, который используется множеством профессиональных программистов на Java.Установка Eclipse IDEОткройте веб-­?сайт  www.eclipse.org и нажмите  в верхней правой частистраницы кнопку Download Eclipse («Загрузка Eclipse»).

Читать »

Обеспечение расширенного доступа к компонентам

Добавлено Дата: 1 May, 2012 категория: ActionScript

Визуальное содержимое в приложениях Flash можно сделать доступным для пользователей с ослабленным зрением с помощью программы чтения с экрана, которая воспроизводит аудиоописание содержимого экрана. Дополнительные сведения о том, как сделать приложение Flash доступным для программы чтения с экрана, см. в главе 18 "Создание содержимого с расширенной доступностью" в руководстве Использование Flash.

Читать »

События окна

Добавлено Дата: 1 May, 2012 категория: Java

Во время работы  программы  могут происходить различные события:    пользователь  нажмет  на  кнопку,  веб-­?браузер  решит перерисовать окно, и так далее. Я уверен, что вы пытались нажимать на кнопки вашего калькулятора из  главы  5, но эти кнопки еще не были готовы реагировать на ваши действия.

Читать »

ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С JAVA

Добавлено Дата: 18 April, 2012 категория: Java

Посмотрите Европу! Десять стран за семнадцать дней!

Реклама в туристическом агентстве

В этой главе представлен краткий обзор языка программирования  Java. После его прочтения вы сможете написать свое первое Java-приложение.  Здесь мы рассмотрим только основные возможности языка, не задерживаясь на деталях. Конкретные свойства Java подробно изучаются в последующих главах.

Читать »

Обзор операционных систем и ядер

Добавлено Дата: 17 April, 2012 категория: Ядро Linux

Из-за неуклонного роста  возможностей и не  очень  качественного построения некоторых современных операционных систем, понятие операционной системы стало несколько неопределенным. Многие пользователи считают, что  то, что они  видят  на экране, — и есть операционная система. Обычно, и в этой  книге  тоже, под  операционной системой понимается часть  компьютерной системы, которая отвечает  за основные  функции использования и администрирования. Это включает в себя  ядро  и драйверы  устройств, системный  загрузчик (boot  loader), командный  процессор и другие интерфейсы пользователя, а также  базовую  файловую систему  и системные утилиты. В общем, только необходимые компоненты. Термин система обозначает операционную систему  и все  пользовательские программы,  которые работают под  ее управлением.

Читать »

Метод main

Добавлено Дата: 5 April, 2012 категория: Java

Детали запуска Java-приложений  могут отличаться для разных систем, но всегда необходимо указать имя класса, который управляет работой приложения. При запуске программы на Java система находит и запускает метод main этого класса. должен быть объявлен как public, static и void (то есть не возвращающий никакого значения), и ему должен передаваться один аргумент типа String[]. Приведем пример метода main, выводящего значения своих параметров:

Читать »