Главная » Статьи для тега "примере"

Процедуры и функции общего характера Free Pascal

Добавлено Дата: 13 July, 2014 категория: Free Pascal

Перечень системных функций и процедур общего характера приведен  в табл. 10.1. Процедуры, аргументы которых включают имя переменной vf файлово- го типа, могут применяться к файлам любого типа.

Таблица 10.1

Читать »

Живой звук в Processing

Добавлено Дата: 16 April, 2014 категория: Processing

В примере Проигрывание аудиофайлов вы научились проигрывать аудиофайл. В этом примере мы научимся подключать к скетчу микрофонный вход. Это прекрасное свойство библиотеки Minim и работать с ним очень легко. Этот пример можно рассмотривать как первый шаг для тех, кто хочет создать художественную инсталляцию, отвечающую на звук.

Читать »

Работаем с цветом в Processing

Добавлено Дата: 15 April, 2014 категория: Processing

Самый лучший способ сделать вашу художественную работу интересной – цвет. Если вы когда-нибудь использовали программу вроде Photoshop, вы знаете, что существуют различные системы описания цвета. Это CMYK, LAB, HSB, HSV, RGB, XYZ и т.д. Для устовки цвета фона, штриха или фигуры в Processing вы можете пользоваться системами RGB или HSB. В следующем примере мы покажем, как это сделать.

Читать »

Реализация библиотеки класса программы Калькулятор в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 13 April, 2014 категория: C#

Создание библиотеки класса представляет собой вид организации файлов. Слующим шагом является создание для этой библиотеки класса определенного иодного кода. Задача создания исходного кода реализуется в два этапа:

•    определяется класс и его методы;

Читать »

Работа с изображениями/файлами SVG в Processing

Добавлено Дата: 28 March, 2014 категория: Processing

В этом примере мы рассмотрим способы отображения изображений и файлов SVG. Вы уже делали это в Главе 2, Текст, кривые и фигуры в 2D, но, как и в примере со шрифтами, здесь нам нужно будет сделать кое-что еще, чтобы все заработало.

Приступим

Читать »

Применение фильтров в Processing

Добавлено Дата: 27 March, 2014 категория: Processing

Фильтры являются, возможно, самым простым способом изменить видео. В этом примере мы научимся использовать функцию filter() вместе с ее разлячными установками.

Как это делается

Код из этого примера похож на код из первого примера этой главы. Единственное отличие это функция filter() как раз после вывода на экран изображения с помощью функции image().

Читать »

Действия с пикселями в видео Processing

Добавлено Дата: 9 March, 2014 категория: Processing

В первом примере этой главы вы узнали, как загрузить видеофайл и отобразить кадры из него на экране с помощью функции image(). В этом примере мы посмотрим, как мы можем изменить отображение видео на экране, изменив цвет некоторых пикселей.

Как это делается

Читать »

Работа со строками в Processing

Добавлено Дата: 25 February, 2014 категория: Processing

f Последняя функция, о которой мы поговорим это str(), она преобразует любой из перечисленных типов в String. В нашем примере я использовал отрицательное число типа float. Знак – будет в этом случае добавлен к строке.

В процессе работы с текстом вам может потребоваться сосчитать количество символов в слове или изменить регистр во всех символах. В этом примере мы поговорим о функциях, которые будут полезны при работе с текстом.

Читать »

Создаем polygon soup в Processing

Добавлено Дата: 23 February, 2014 категория: Processing

В примере Простые объекты в 3D мы узнали, что в Processing есть два основных объекта: параллелепипед и сфера. Несмотря на то, что с ними можно сделать много интересного, вам наверняка захочется сделать свою 3D-фигуру. Здесь мы рассмотрим, как создать гибкую функцию для рисования цилиндра.

Читать »

Простые объекты в 3D Processing

Добавлено Дата: 15 February, 2014 категория: Processing

В предыдущей главе мы научились рисовать простые фигуры в 2D. В Processing также имеются функции простых фигур в 3D, по умолчанию это прямоугольный параллелепипед и сфера. В этом примере мы порисуем их.

Как это делается

В этом примере я не буду приводить код из функции setup(). Сейчас вы уже знаете, как ее применять. Импортируйте библиотеку OpenGL так, как вы делали это в примере Треерное пространство и создайте окно разрешением 640 x 480 пикселей. Не забудьте добавить параметр OPENGL к функции size().

Читать »

Нулевые типы в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 13 February, 2014 категория: C#

В  .NET null означает отсутствие значения,  и  мы  все знаем, что это означает,  не так ли?  Например,  использование  null демонстрируется  в  следующем  коде:

Object value = null; if (value == null) {

Console.WriteLine("Yup a null.");

Читать »

Тонкая настройка сериализации в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 4 February, 2014 категория: C#

Когда имеем дело с сериализацией, может возникнуть ситуация, когда определеый текстовый или двоичный формат требует дополнительной обработки. Кроме этого, может быть желательным не подвергать сериализации некоторые объекты.

Специальная сериализация

Читать »

Культурная среда в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 3 February, 2014 категория: C#

В .NET информация о культурной среде указывается с помощью двух идентификоров: языка и региональных стандартов. Как было упомянуто ранее, в Швейцарии разговаривают на четырех языках. Это означает, что  дата,  время  и  денежная  едица выражаются в четырех разных способах. Это не означает, что формат даты разный в немецком и французском языках. Но при одинаковом формате слова для обозначения марта — Maerz или Mars —  будут  разными.  С  другой  стороны,  слова для обозначения дат одинаковые в Австрии, Швейцарии  и  Германии,  но  формат даты разный. Это означает,  что для  стран  с  несколькими  языками,  например  Каны (французский и английский) или Люксембурга (французский и немецкий), нбходимо применение нескольких кодировок, отсюда и надобность в двух идентикаторах. Информацию  о  культурной  среде  можно  извлечь  с  помощью следующего   кода:

Читать »

Использование потоков в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 2 February, 2014 категория: C#

На компьютерах под управлением операционной системы Windows задачи могут выполняться двумя способами: посредством потоков и посредством процессов. Процесс  представляет  собой  исполнение   программы,   для   которой   операциоая  система  выделяет  ресурсы,  включающие,  между  прочих,  и  кванты  времени. А поток — это легковесный процесс, исполняемый в контексте главного процесса.

Читать »

Переход на заданный кадр в Processing

Добавлено Дата: 28 January, 2014 категория: Processing

В предыдущем примере мы научились управлять скоростью видео. В этом примере мы научимся перескакивать на заданный кадр видеофайла.

Как это делается

Этот пример начнем с того же, с чего начинался предыдущий пример, но здесь добавим перенную типа float под именем w, с помощью которой сделаем индикатор выполнения.

Читать »