Главная » Статьи для тега "приложение"

Объявление асинхронных методов Spring

Добавлено Дата: 16 June, 2014 категория: Spring

Производительность приложения может оцениваться как фак- тическая и воспринимаемая человеком. Безусловно, фактическая производительность приложения (определяется временем, необ- ходимым на выполнение операций) играет важную роль. Но даже когда фактическая производительность далека от идеала, этот не- достаток отчасти можно замаскировать за воспринимаемой произ- водительностью.

Читать »

Создание приложения Windows в Visual C#(Sharp)

Добавлено Дата: 13 April, 2014 категория: C#

Для создания приложения Windows выполните такую последовательность действий:

1. Выполните последовательность команд меню File | New Project.

2. В диалоговом  окне New  Project выберите пиктограмму Windows Application.

Читать »

Добавление тестового проекта в решение для программы Калькулятор в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 12 April, 2014 категория: C#

При  написании  тестовых  процедур  необходимо  организовывать  исходный  код, а это означает выработку решения, к каким проектам добавлять тесты. Для приления Калькулятор, тестовые процедуры можно было бы разместить в библиотеке класса Calculator. Но это было бы неправильным подходом по причине распредения библиотеки класса и правильного контекста тестирования. Вспомните, что процедуры тестирования должны быть идентичны целевому назначению кода. Птому правильным местом для расположения тестовых процедур будет их собсенное приложение.

Читать »

Запуск скетча Processing в эмуляторе Android

Добавлено Дата: 3 April, 2014 категория: Processing

Теперь, когда вы установили SDK, настало время засучить рукава и заняться кодом. Начнем с написания простого скетча и запустим его в эмуляторе Android. Если у вас нет под рукой устройства Android, эмулятор будет прекрасным приложением для тестирования ваших приложений.

Читать »

Организация приложения перевода в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 17 March, 2014 категория: C#

Как было подчеркнуто в предыдущей главе, первым шагом в разработке приложия является  организация процесса разработки. Разработчик должен иметь четкое представление и определить возможности приложения, которое он собирается соавать. В нашей программе для перевода между несколькими языками будут реизованы следующие возможности:

Читать »

Работа с отладчиком в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 13 March, 2014 категория: C#

Отладчик Visual С# Express позволяет наблюдать за процессом выполнения прожения. Запустить его можно, выбрав последовательность команд меню Debug | Start Debugging или нажав клавишу <F5>.

Читать »

Добавление иконки к приложению Android в Processing

Добавлено Дата: 7 March, 2014 категория: Processing

Если вы хотите, чтобы ваше приложение выделялось из множества других, вам понадится классная иконка, чтобы пользователь мог легко найти его на своем устройстве. Это, возможно, самый легкий пример из этой главы, но если вы хотите распространять ваше приожение через Android Market, без него вам не обойтись.

Читать »

Добавление консольного приложения в решение Visual C#(Sharp)

Добавлено Дата: 5 March, 2014 категория: C#

Наше консольное приложение будет выполнять то же самое, что и приложение Windows— выводить текст "hello, world", но только не в тестовое поле, а в кооль. Чтобы добавить новый проект, составляющий консольное приложение, в рение ThreeExampies, выполните такую последовательность действий:

Читать »

Экспорт приложений в Processing

Добавлено Дата: 28 February, 2014 категория: Processing

Если вы задумали показать ваш интерактивный скетч на выставке, вы, скорее всего, зотите вывести его на экран или спроецировать его на стену. Но не ждите, что сотрудники выставки будут каждый день перед открытием запускать ваше приложение из Processing. Одна из самых прекрасных возможностей Processing это создание независимых полноэкранных приложений для Mac OS X, Windows или Linux. В следующем примере мы покажем, как это сделать.

Читать »

Конкретизация процесса разработки программы Калькулятор в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 17 February, 2014 категория: C#

Чтобы реализовать какую-либо возможность, требуется исходный  код: файл,  пркт, решение и прочие аспекты программирования. Прежде чем реализовывать возможности, необходимо подумать о том, каким образом организовать исходный код. Существуют два уровня организации исходного кода:

Читать »

Определение и обработка конфигурационного файла в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 23 January, 2014 категория: C#

Конфигурационный   файл   представляет  собой   файл,   содержащий   информацию о требуемом поведении программы. Сам конфигурационный файл поведением прраммы не управляет. Управление осуществляется посредством считывания и иолнения программой инструкций, содержащихся в конфигурационном файле.

Читать »

Основы    объектно-ориентированного программирования в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 17 January, 2014 категория: C#

На данном этапе вы должны чувствовать себе уверенно с написанием базового ка на С#, но, скорее всего, ваш подход к написанию кода заключается в непосретвенном решении проблем без принятия во внимание возможного повторного иользования разрабатываемого кода или других продвинутых  концепций.  При таком подходе вы, может быть,  и будете в силах писать циклы, классы и методы, но вряд ли сможете интегрировать их должным образом в одно целостное, надеое и эффективное приложение.

Читать »

ЗАПУСК И ОТЛАДКА ПРИЛОЖЕНИЙ ANDROID

Добавлено Дата: 5 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

После написания первой версии кода нашей программы мы, конечно, захотим запустить и протестировать его для обнаружения потенциальных проблем (или чтобы просто похвастаться). Сделать это можно двумя способами: запустить приложение на реальном устройстве, подключенном к компьютеру с помощью USB-кабеля; вызвать эмулятор, включенный в SDK, и протестировать приложение на нем.

Читать »

Запуск программы на виртуальном устройстве Android

Добавлено Дата: 28 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Теперь, когда у вас создан проект для сборки приложения, а также настроено виртуальное устройство Android с образом системы, совместимым с целевой версией сборки приложения и заданным уровнем API, вы можете запустить свое приложение и подтвердить, что SDK создал приложение Android и способен его открыть.

Читать »

ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ФРАГМЕНТА – программирование Android

Добавлено Дата: 26 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Запустив это приложение так, как было описано выше, и повернув экран во время его работы, вы заметите, что дата изменяется при каждом повороте экрана. При повороте экрана приложение уничтожается и создается заново. В такой версии приложение полностью теряет состояние при каждом повороте экрана.

Читать »