Главная » Статьи для тега "преобразования"

Преобразование HTTP-сообщений Spring

Добавлено Дата: 26 July, 2014 категория: Spring

Как было показано в главе 8 и в предыдущем разделе, типичный метод контроллера Spring MVC завершается записью некоторых данных в модель и определением логического имени представления для отображения этих данных. Несмотря на большое разнообразие способов заполнения модели данными и идентификации представ- лений, все методы-обработчики контроллеров, встречавшиеся нам до сих пор, следовали этому основному шаблону.

Читать »

Format — универсальная функция преобразования данных Free Pascal

Добавлено Дата: 5 July, 2014 категория: Free Pascal

Наиболее широкими возможностями по преобразованию данных разного типа в их символьное представление обладает функция Format. Ее идеология заимствова- на из языков C, C++. В упрощенном варианте обращение к функции Format выгля- дит следующим образом:

Читать »

Присваивание состояния при неизвестном типе в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 19 April, 2014 категория: C#

При работе с обобщениями .NET одна из наиболее распространенных проблем порождается необходимостью работать с собственными  типами  (proper  types). Так, в реализации интерфейса iworksheet необходимо реализовать метод AssignCellState (), определенный В интерфейсе IWorksheetSerialize.

Читать »

Конвертируем данные в Processing

Добавлено Дата: 21 January, 2014 категория: Processing

В процессе программирования вам может понадобиться конвертировать переменную из целочисленного формата в формат с плавающей точкой, или число с плавающей точкой в формат строки – String. В этом примере мы рассмотрим несколько удобных функций для осуществления этих операций.

Читать »

Определение интерфейсов и реализация оболочки в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 12 January, 2014 категория: C#

В .NET существуют потоки данных двух типов: двоичных и текстовых. Типы Textwriter и TextReader используются для работы с потоками текстовых данных. Как было продемонстрировано типом stringReader, при работе с потоками текстых данных можно делать определенные предположения, например, где начинаюя текстовые строки. Но в случае с потоками двоичных данных такие предположия не являются возможными. Потоки двоичных данных имеют свои форматы, которые известны лишь программам, предназначенным для их создания и чтения.

Читать »

Нормализованное пространство устройства и область просмотра OpenGL  – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 6 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

Когда OpenGL ES уже известны проецируемые на ближнюю плоскость отсечения точки треугольника, мы наконец-то можем перевести их в пиксельные координаты фреймбуфера. Для этого необходимо трансформировать точки в так называемое нормализированное пространство устройства. Оно соответствует системе координат, показанной на рис. 7.2. Основываясь на координатах нормализованного пространства устройства, OpenGL ES подсчитывает конечные пиксельные координаты фреймбуфера с помощью следующей простой формулы:

Читать »

Матричные преобразования в Android приложении

Добавлено Дата: 14 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Вторая интересная группа методов Canvas – матричные преобразования Matriх и их вспомогательные методы rotate, seal е и skew. Эти методы должен сразу узнать любой специалист, которому приходилось работать с трехмерной графикой в других окружениях. Такие методы позволяют отображать отдельно взятый рисунок так, как если бы зритель двигался относительно рисуемых объектов.

Читать »

СЕРИАЛИЗАЦИЯ – Android

Добавлено Дата: 30 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Сериализация – это процесс преобразования данных из быстрых, эффективных, внутрисистемных представлений в такую форму, которая обеспечивает долговременное хранение данных или передачу их по сети. Преобразование данных в сериализованную форму часто называется маршалингом. Обратное преобразование данных в живое представление, существующее в оперативной памяти, называется десериализацией или демаршалингом.

Читать »

Простая солнечная система, центром которой является ящик – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 25 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

Создадим небольшой пример, очень простую солнечную систему, центром которой будет являться ящик. Допустим, имеется один ящик, расположенный в точке (0; 0; -6) системы координат создаваемого мира. Вокруг этого ящика-солнца на расстоянии, равном 3 единицы, мы хотим поместить ящик-планету, вращающийся вокруг солнца. Планета должна быть меньше солнца, выберем для нее размер 0,2 единицы. Вокруг ящика-планеты поместим ящик-спутник. Расстояние между планетой и спутником будет равно 1 единице, а ящик-спутник будет уменьшен до 0,1 единицы. Все объекты вращаются вокруг их относительных предков в плоскости xz, а также вокруг собственных осей у. На рис. 10.14 показан примерный вид этой модели.

Читать »

Фильтры UNIX

Добавлено Дата: 19 August, 2012 категория: Программирование для UNIX

Существует большое семейство программ для  UNIX, вводящих неко торые  данные, выполняющих простые преобразования и что-либо выводящих. Примером могут служить grep и tail для  выбора данных из входного потока, sort для  их сортировки, wc для  подсчета и т. д. Такие программы называются фильтрами.

Читать »

ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ВЫРАЖЕНИЙ

Добавлено Дата: 1 August, 2012 категория: SQL, Базы данных

В этом разделе обсуждаются правила (или законы) преобразования, которые  могут оказаться полезными на стадии 2 процесса оптимизации. Подбор примеров и выяснение, в чем именно эти правила могут быть полезны при оптимизации, оставляем в качестве упражнений для читателя.

Читать »

Модель TransRelational™

Добавлено Дата: 30 July, 2012 категория: SQL, Базы данных

В различных областях научных исследований время от времени  рождаются идеи,   которые   оказываются  настолько   новаторскими  и   превосходящими  по значимости все созданное ранее, что их можно смело назвать открытиями. Одним из наглядных  примеров  такого  открытия  в   мире  баз  данных  явилось  создание реляционной  модели;  почти  все,  что  описано  в  этой  книге,  может  служить доказательством  революционного характера и огромного влияния одной этой блестящей идеи. А теперь мы становимся свидетелями рождения того, что может оказаться еще одним важным открытием, — модели TransRelational™. По мнению автора  настоящей  книги,  модель  TransRelational,  разработанная  Стивом  Тареном (Steve Tarin) и в дальнейшем называемая сокращенно моделью TR, вполне может оказаться наиболее значительным достижением в этой области с тех пор, как Кодд ознакомил нас с реляционной моделью примерно 35 лет тому назад.

Читать »

ВСТРОЕННЫЕ ФУНКЦИИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ТИПОВ ДАННЫХ

Добавлено Дата: 20 June, 2012 категория: 1С Предприятие

Как  мы видели, в выражениях с операндами разных  типов данных  преобразования типов выполняются автоматически в соответствии с описанными в разд. 2.5 правилами. При этом  тип выражения определяется типом его первого  операнда. Используя такое свойстве выражений 1С, можно  решать  вопросы преобразования  типов данных, такие, как  преобразования "число строка", "дата число" и обратные. Покажем это на примерах.

Читать »

Преобразования Фурье

Добавлено Дата: 10 May, 2012 категория: Программирование звука

Теперь мы знаем, что основой работы со звуком является представление его в виде последовательности  отсчетов  или  набора  частот.  Есть  ряд  манипуляций,  которые легко  выполняются  при одном  подходе и крайне  затруднены  при другом,  поэтому важно уметь преобразовывать одно представление в другое.

Читать »

Компрессия ?-Law Реализация методов кодировки мю-типа

Добавлено Дата: 6 May, 2012 категория: Программирование звука

B  Соединенных  Штатах  наибольшее  распространение  получила  так  называемая  кодировка  мю-muna  (иногда  пишется  u-Law  или  mu-Law).  Чтобы  не  усложнять  записи  формул,  будем  считать,  что  все  моментальные  значения  представляютсобой дробные числа в диапазоне от -1 до +1.
Читать »