Главная » Статьи для тега "помощи"

Настройка среды и системы (предварительные сведения) Free Pascal

Добавлено Дата: 3 August, 2014 категория: Free Pascal

В начальной стадии знакомства со средой Free Pascal мы ограничимся мини- мальным набором сведений, необходимых для эксплуатации системы. Более под- робная информация приведена в приложении 2.

Читать »

МУЛЬТИМЕДИА в Android приложении

Добавлено Дата: 25 August, 2013 категория: Разработка для Android

В современном мире конвергентных технологий мобильный телефон имеет множество функций, кроме обычных голосовых вызовов. Мультимедийные возможности, то есть воспроизведение и запись аудио и видео, – одна из таких важных сфер, и с этим согласятся многие пользователи. Просто осмотритесь в толпе – и вы обязательно заметите несколько человек, которые пользуются на мобильном телефоне различными программами и делятся с друзьями записями, которые сами и сделали. Android предоставляет API, обеспечивающие простой доступ к этим возможностям. В том числе эти API позволяют встраивать мультимедийные возможности в само приложение и управлять ими.

Читать »

Файлы помощи и проблемы в CBuilder (FAQ)

Добавлено Дата: 6 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Почему при нажатии F1 я получаю пустое окно сообщения?

Вам надо скачать обновленные файлы помощи с Web-сайта фирмы Borland. Адрес, по которому это можно сделать: http://www.borland.com/techpubs/bcppbuilde.

Почему нет помощи по TStringGrid?

Читать »

Модуль Marshal

Добавлено Дата: 10 June, 2012 категория: Haskell

Модуль, который включает в себя при помощи реимпорта функциональность пяти нижеследующих модулей, описывающих специфические функции для работы в рамках подхода FFI с объектами, над которыми можно производить маршализацию. Использование:

import Foreign.Marshal

Читать »

Модуль Tree

Добавлено Дата: 9 June, 2012 категория: Haskell

содержит описание произвольных деревьев  (розовых кустов) для произвольных нужд.  В  модуле предлагается  наиболее  общий интерфейс для работы с деревьями. Использование:

import  Data.Tree

Главный тип данных в этом модуле: Tree.

Тип: Tree

Читать »

Синтаксис и идиомы языка

Добавлено Дата: 4 June, 2012 категория: Haskell

Функции

Функции являются базовым программным  элементом в языке Haskell, при помощи которого строятся программы. Сложно (но можно) построить программу на этом языке, в которой не было бы определений функций. При помощи функций определяются  вычислительные  процессы, которые  являются сутью создаваемой программы. Поэтому изучение способов определения функций является важнейшим делом в постижении языка Haskell.

Читать »

Определители списков

Добавлено Дата: 16 May, 2012 категория: Haskell

В языке Haskell имеется возможность просто и быстро конструировать списки, основанные на какой-нибудь простой математической формуле. Для этих целей используется технология, которая известна как определители списков. При помощи неё можно определять самые незаурядные последовательности, выраженные посредством списков. К таким последовательностям относятся как числовые ряды, основанные на какой-либо математической формуле, так и списки значений произвольных типов.

Читать »

Настройка компонента ColorPicker

Добавлено Дата: 19 April, 2012 категория: ActionScript

Изменить размер компонента ColorPicker можно только через его стили: swatchWidth, swatchHeight, backgroundPadding, textFieldWidth и textFieldHeight. При попытке изменить размер палитры при помощи инструмента преобразования или при помощи ActionScript, используя метод setSize(), или через свойства width, height, scaleX или scaleY эти значения игнорируются при создании SWF-файла, и компонент ColorPicker отображается с размером по умолчанию. Размер фона палитры изменится в соответствии с количеством столбцов, заданным при помощи метода setStyle() для стиля columnCount. Количество столбцов по умолчанию равно 18. Можно задать 1024 пользовательских цвета, и палитра изменит свой размер по вертикали в соответствии с количеством образцов.

Читать »

Настройка компонентов пользовательского интерфейса

Добавлено Дата: 31 March, 2012 категория: ActionScript

О настройке компонентов пользовательского интерфейса

Можно настроить внешний вид компонентов приложений, изменив один или оба следующих элемента.

Стили       Каждый компонент имеет набор стилей, при помощи которого можно указать, какие значения будет использовать Flash при визуализации внешнего вида компонента. Как правило, стили определяют обложки и значки компонента для его различных состояний, а также тип используемого форматирования текста и значения значения для внутренних полей.

Читать »

Апплеты AWT и апплеты Java 2

Добавлено Дата: 4 May, 2011 категория: Java, Web

В примерах, рассмотренных выше, мы использовали пакет j ava. awt. *. Недостатки, обнаруженные в этом пакете, привели к созданию пакета Swing, явившегося составной частью версии Java 2 начиная с jdkl.2. Существует возможность создания апплетов на основе пакета Swing. Однако при этом нужно иметь в виду, что некоторые версии браузеров не будут поддерживать такие апплеты, к тому же апплеты, основанные на пакете swing, отнимают большие ресурсы, чем апплеты, основанные на AWT (Abstract Window Toolkit, абстрактный оконный интерфейс).

Читать »

Особенности работы в текстовом режиме

Добавлено Дата: 27 April, 2011 категория: Ассемблер, Железо

При включении IBM-совместимого компьютера видеоконтроллер обычно начинает работу с текстового 16-цветного режима с разрешением 80×25 символов (код режима 03h). В этом режиме для работы с видеопамятью выделено окно размером 32 Кбайт в первом мегабайте адресного пространства процессора (начальный линейный адрес окна B8000h).

Читать »

Кратко о HTML

Добавлено Дата: 18 April, 2011 категория: Java, Web

Наиболее распространенное применение апплетов — использование их в HTML-страницах. HTML-страница — это файл, содержащий в себе код, созданный с использованием языка HTML, HyperText Markup Language (язык разметки гипертекста). При помощи этого языка описывается содержимое Web-страниц, которое загружается в клиентскую программу-браузер. Сам по себе HTML-код выглядит совсем не так, как будет представлена страница с использованием HTML-кода, загруженного в браузер. Помимо самого текста, HTML-код будет содержать инструкции, которые определят структуру текста, внешний вид страницы, динамические элементы, вставленные в страницу, рисунки и т. п. При помощи HTML в страницу могут быть вставлены и Java-апплеты.

Читать »