Главная » Статьи для тега "плоскости"

Растеризация векторных изображений Free Pascal

Добавлено Дата: 24 June, 2014 категория: Free Pascal

Такие устройства отображения, как дисплеи и принтеры, обычно используют растровую технологию воспроизведения графических объектов. При этом изо-

бражение состоит из большого количества отдельных цветных точек — пиксе- лов. Однако информацию об отображаемом объекте гораздо выгоднее хранить в векторном формате — коэффициентов соответствующих аналитических уравне- ний, координат концов отрезков, координат вершин многоугольников и т. п. Во- первых, так экономится объем оперативной памяти. Во-вторых, такие операции как масштабирование и повороты фигур в векторном формате осуществляются без потери качества.

Читать »

ЧТО ТАКОЕ OPENGL ES И ПОЧЕМУ ОБ ЭТОМ СТОИТ ЗАДУМАТЬСЯ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 19 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

OpenGL ES – это промышленный стандарт для графического программирования (3D), предназначенный для мобильных и встраиваемых устройств. Он обслуживается Khronos Group – объединением.таких компаний, как ATI, NVIDIA, и Intel, которые вместе определяют и расширяют этот стандарт.

Читать »

ПЕРСПЕКТИВНАЯ ПРОЕКЦИЯ: БЛИЖЕ, БОЛЬШЕ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 15 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

До этого момента мы использовали ортографическую проекцию, имея в виду, что независимо от того, как далеко располагается объект от ближней плоскости отсечения, он всегда будет иметь одинаковый размер на экране. Однако наши глаза показывают нам другую картину мира. Чем дальше находится объект, тем меньшим он нам кажется. Это называется перспективной проекцией.

Читать »

Зеркальное отображение детали относительно плоскости – КОМПАС в DELPHI

Добавлено Дата: 30 May, 2013 категория: Delphi, OLE, САПР

Параметры зеркального отображения относительно плоскости (ksMirrorCopyAllDefinition)

Согласно документации КОМПАС параметры зеркального отображения относительно плоскости описываются интерфейсом ksMirrorAllDefinition. Однако в модуле ksTLB.pas его нет. Вместо него в этом модуле описан интерфейс ksMirrorCopyAllDefinition с тем же прототипом. В более новых версиях КОМПАС (11 и 13) данная оплошность исправлена.

Читать »

Смещенная плоскость – КОМПАС в DELPHI

Добавлено Дата: 27 May, 2013 категория: Delphi, OLE, САПР

Параметры смещенной плоскости (ksPlaneOffsetDefinition)

Смещенная плоскость представляет собой плоскость, расположенную параллельно заданной плоскости (она называется базовой) и удаленную от нее на фиксированное расстояние (смещение).

Параметры смещенной плоскости описываются интерфейсом ksPlaneOffsetDefinition. Этот интерфейс возвращает метод GetDefinition() интерфейса          ksEntity.          Рассмотрим          свойства          интерфейса

Читать »

Операция «приклеивание выдавливанием» – КОМПАС в DELPHI

Добавлено Дата: 26 May, 2013 категория: Delphi, OLE, САПР

Параметры операции «приклеивание выдавливанием» (ksBossExtrusionDefinition)

Параметры операции «приклеивание выдавливанием» задаются интерфейсом ksBossExtrusionDefinition. Его возвращает метод GetDefinition() интерфейса ksEntity.

Интерфейс     ksBossExtrusionDefinition     является     полной     копией

Читать »

Наклоненная плоскость – КОМПАС в DELPHI

Добавлено Дата: 24 May, 2013 категория: Delphi, OLE, САПР

Параметры наклоненной плоскости (ksPlaneAngleDefinition)

Наклоненная плоскость представляет собой плоскость, расположенную под заданным углом по отношению к базовой плоскости. Параметры наклоненной плоскости задаются интерфейсом ksPlaneAngleDefinition. Его возвращает метод GetDefinition() интерфейса ksEntity.

Читать »