Главная » Статьи для тега "отображения"

Отображение формы регистрации Spring

Добавлено Дата: 1 August, 2014 категория: Spring

Для отображения формы необходим объект Spitter, свойства которого будут связаны с полями формы. Поскольку форма пред- назначена для регистрации нового пользователя, достаточно будет создать новый, неинициализированный объект Spitter. В листинге

8.8 представлен метод-обработчик createSpitterProfile(), создающий объект Spitter и помещающий его в модель.

Читать »

Настройка маршалера сообщений Spring

Добавлено Дата: 10 June, 2014 категория: Spring

Преобразование объектов в формат XML и обратно выполняется с помощью механизма отображения объектов в XML (Object-XML Mapping, OXM). Фреймворк Spring-OXM является составной ча- стью фреймворка Spring-WS и реализует уровень абстракции на основе нескольких популярных OXM-решений, включая JAXB и Castor XML.

Читать »

Поддержка REST в Spring

Добавлено Дата: 30 May, 2014 категория: Spring

Некоторые ингредиенты, необходимые для экспортирования ресур- сов REST, появились в Spring достаточно давно. Но в версии Spring

3.0 появились дополнительные расширения к Spring MVC, обес- печившие превосходную поддержку REST. Теперь фреймворк Spring поддерживает разработку ресурсов REST, предоставляя следующее:

Читать »

Внедрение коллекций Spring

Добавлено Дата: 9 May, 2014 категория: Spring

До сих пор демонстрировались особенности определения простых значений свойств (с помощью атрибута value) и ссылок на другие компоненты (с помощью атрибута ref). Однако атрибуты value и ref можно использовать, только когда свойства компонента содержат единственное значение. А возможно ли с помощью Spring инициа- лизировать свойства, имеющие множество значений, что, если свой- ство является коллекцией значений?

Читать »

Представление, отображающее список  сообщений Spring

Добавлено Дата: 1 May, 2014 категория: Spring

Отображение списка сообщений в данном случае мало чем от- личается от вывода списка сообщений на главной странице. До- статочно будет вывести имя пользователя (чтобы было ясно, кому принадлежат сообщения) и ниже перечислить все его сообщения.

Для этого прежде всего необходимо создать новое определение шаблона. Метод listSpittlesForSpitter() возвращает логическое имя представления spittles/list, а решить поставленную задачу нам по- может следующее определение шаблона:

Читать »

Настройка поддержки аннотаций в Spring MVC

Добавлено Дата: 30 April, 2014 категория: Spring

Как упоминалось выше, сервлет DispatcherServlet обращается к од- ному или нескольким механизмам отображения с целью определить, какому контроллеру передать запрос для обработки. В состав Spring входят несколько реализаций механизмов отображения, включая перечисленные ниже.

Читать »

Создание 3D скетчей для сети в Processing

Добавлено Дата: 24 March, 2014 категория: Processing

В этом примере мы займемся третьим измерением. Processing.js можно использовать для отображения 3D контента, поэтому все, чему вы научились в Главе 3, Рисование в 3D - освещение и камера, можно загрузить в сеть.

Как это делается

Читать »

МАМА, СМОТРИ: Я НАРИСОВАЛ КРАСНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК.

Добавлено Дата: 2 October, 2013 категория: Программирование игр под Android

Итак, в OpenGL ES Нужно кое-что настроить перед тем, как переходить к отрисовке геометрических фигур. Два наиболее важных элемента – это проекционная матрица (плюс конус отображения) и область просмотра, которая определяет размер конечно о изображения и его положение при визуализации в фреймбуфере.

Читать »

Графика OpenGL в Android приложении

Добавлено Дата: 12 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Платформа Android поддерживает графику OpenGL примерно так же, как шляпа-цилиндр помогает вытаскивать кроликов. Хотя OpenGL – бесспорно, одна из самых захватывающих технологий в Android, она играет в этой операционной системе довольно маргинальную роль. Кроме того, создается впечатление, что еще до выхода окончательной бета-версии интерфейс претерпел крупные изменения. Большая часть кода и многие рекомендации на эту тему, найденные нами в Вебе, устарели и уже не работают.

Читать »

КАМЕРА В 2D – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 27 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

До этого момента у нас не было понятия камеры в нашем коде; мы только определили область видимости камеры (конус отображения) при помощи glOrthof :

Вы знаете, что первые два параметра определяют х-координаты левого и правого краев конуса отображения в нашем мире, следующие два параметра задают у-координаты нижнего и верхнего краев конуса отображения, а последние два параметра указывают ближнюю и дальнюю плоскости отсечения. На рис. 8.19 показана область видимости камеры.

Читать »

Рисование текста в Android приложении

Добавлено Дата: 25 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Среди наиболее важных методов Canvas – те, которые используются для рисования текста. Хотя часть функций Canvas дублируется в других местах, это не касается функций, связанных с отображением текста. Чтобы поместить текст в виджет, нужно использовать Canvas (или сделать подкласс от другого виджета, применяющего его).

Читать »

Симметрия Постановка задачи – КОМПАС в DELPHI

Добавлено Дата: 13 July, 2013 категория: Delphi, OLE, САПР

Предположим, нам нужно выполнить чертеж вала:

Да, конечно его можно построить из двух прямоугольников или из 7 отрезков. Но это отнюдь не самое красивое решение. Гораздо красивее, как мне кажется, вначале построить верхнюю часть вала, а потом получить нижнюю часть путем симметричного отображения верхней части относительно оси.

Читать »

ОТОБРАЖЕНИЯ

Добавлено Дата: 2 September, 2012 категория: SQL, Базы данных

Представленная на рис. 2.3 архитектура, кроме элементов самих трех уровней, включает определенные отображения: отображение концептуального уровня на внутренний и несколько отображений внешних уровней на концептуальный.

■     Отображение  "концептуальный-внутренний" устанавливает соответствие между концептуальным представлением и хранимой базой данных, т.е. описывает, как концептуальные записи и поля представлены на внутреннем уровне. При измене нии структуры хранимой базы данных (т.е. при внесении изменений в определение структуры хранения) отображение "концептуальный—внутренний" также изменя ется, с учетом того, что концептуальная схема остается неизменной. (Осуществле ние подобных изменений входит в обязанности администратора базы данных и может обеспечиваться самой СУБД.) Иначе говоря, чтобы обеспечивалась незави симость от данных, результаты внесения любых изменений в схему хранения не должны обнаруживаться на концептуальном уровне.

Читать »

Модуль Map

Добавлено Дата: 4 June, 2012 категория: Haskell

представляет собой расширение модуля IntMap (см. раздел 8.15.), в котором все программные  сущности работают с ключами произвольного типа. Такие отображения получаются более общими, нежели отображения с целочисленными ключами.

Поскольку функции из этого модуля очень часто имеют  наименования такие же, как в стандартном модуле Prelude, равно как и в других модулях, обычно этот модуль импортируют квалифицированно:

Читать »

Работа со списком отображения

Добавлено Дата: 7 April, 2012 категория: ActionScript

Все компоненты ActionScript 3.0 являются наследниками класса DisplayObject и поэтому имеют доступ к его методам и свойствам для взаимодействия со списком отображения. Список отображения представляет собой иерархию отображаемых объектов и графических элементов в приложении. Эта иерархия включает следующие элементы:

Читать »