Главная » Статьи для тега "операторов"

Выполнение операций со значениями SpEL Spring

Добавлено Дата: 28 April, 2014 категория: Spring

Язык SpEL предлагает несколько операций, которые могут при- меняться к значениям в выражениях. Эти операции перечислены в табл. 2.5.

Таблица 2.5. Язык SpEL включает несколько операторов для манипулирования значениями в выражениях

Читать »

Стиль надежного программирования с помощью Bascom

Добавлено Дата: 25 January, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

При программировании рекомендуется использовать простые и надежные программные конструкции, т.к. в  сложных  конструкциях,  при  экзотическом  сочетании  типов  переменных,   имеется  большая  вероятность совершить собственную ошибку или получить ошибку при компиляции. Последнее обусловлено возможностью ошибок в редко применяемых, а  следовательно и мало проверенных операторах или сочетаниях параметров. Кроме того, работу часто употребляемых операторов легче представлять и проще не допускать ошибок.

Читать »

Руководство по HOC

Добавлено Дата: 26 August, 2012 категория: Программирование для UNIX

Hoc – интерактивный язык для математических выражений с плавающей точкой

Брайан Керниган Роб Пайк

АННОТАЦИЯ

Hoc –  это  простой  программируемый  интерпретатор  для  выражений с плавающей точкой. В нем имеются Си-подобные опера торы  управления, определение функций и обычные встроенные числовые функции, такие как косинус и логарифм.

Читать »

ВНЕДРЕНИЕ ОПЕРАТОРОВ  SQL

Добавлено Дата: 9 August, 2012 категория: SQL, Базы данных

В большинстве продуктов SQL операторы языка SQL могут выполняться как непосредственно (т.е. интерактивно, с подключенного терминала), так и в виде части  прикладной программы (т.е. операторы SQL могут быть внедренными, а значит, могут смешиваться с операторами базового языка этой программы). Приложения, использующие внедренные операторы SQL, могут быть написаны на многих базовых языках; стандарт SQL включает поддержку для Ada, С, COBOL, Fortran, Java, M (прежде известного как  MUMPS), Pascal и PL/I. Рассмотрим особенности технологии внедрения операторов SQL более подробно.

Читать »

ОПЕРАТОРЫ и реляционная модель

Добавлено Дата: 4 August, 2012 категория: SQL, Базы данных

До сих пор все определения операторов, применявшиеся в этой главе, относились либо к селекторам, либо к операторам ТНЕ_, а теперь рассмотрим определения операторов в целом. В качестве первого примера ниже показан определяемый пользователем оператор ABS для встроенного типа RATIONAL.

Читать »

СТРОКИ С ПРОДОЛЖЕНИЯМИ ОПЕРАТОРОВ

Добавлено Дата: 1 August, 2012 категория: Basic

В немногих системах, например в  Бейсике Microsoft, предоставляется средство записи логической строки в  виде   нескольких физических  строк. Для этого  в  Бейсике Microsoft  вместо завершения набора  строки  нажатием на  клавишу возврата каретки надо  набрать  символ прогона  строки (CONTROL J) и продолжить набор оператора на следующей строке:

Читать »

Хронологические базы данных

Добавлено Дата: 21 July, 2012 категория: SQL, Базы данных

Хронологическая база данных может быть неформально определена как  база, которая содержит исторические данные1 наряду с текущими данными или вместо них (в  качестве  наглядного  примера  такой  базы  данных  можно  указать  хранилище данных; см. главу 22). Обычные, или  нехронологические,  базы данных содержат только текущие данные; актуальность таких баз поддерживается путем обновления данных сразу же  после того, как представленные в них высказывания становятся ложными. В отличие от них, хронологические базы данных обновляются очень редко (а  могут вообще не обновляться), если не считать выполнения операций  INSERT, которые применяются для их первоначального заполнения. Например, рассмотрим базу  данных  поставщиков  и  деталей.  Если  в  ней  находятся  значения,  обычно используемые в данной книге в качестве примеров, то эта база данных, кроме всего прочего,  показывает,  что  статус  поставщика  S1  (под  этим  подразумевается  тот статус, каковым он является "в настоящее время") равен 20. Но в хронологической

Читать »

КОМАНДЫ

Добавлено Дата: 8 July, 2012 категория: Basic

Команды представляют собой инструкции, которые даются непосредственно системе с  Бейсиком, управляющей   работой   ЭВМ   (на   некоторых   машинах   может   дополнительно    существовать операционная система, например СР/М, которой пересылаются команды). Команды  отличаются от операторов языка Бейсик отсутствием номеров строк.

Читать »

ОБЩИЕ СВОЙСТВА

Добавлено Дата: 30 June, 2012 категория: Basic

Язык COMAL разрабатывался как серия расширений  стандартного Бейсика. Он включает в  себя стандартные  управляющие структуры  языков, подобных  Алголу  (например, Паскаля)  ,  форма которых упрощена для большего соответствия принятому в Бейсике стилю записи операторов. Операторы языка COMAL, выполняющие те же действия, что и  большинство операторов Бейсика, должны располагаться в одной строке, но это правило не относится к управляющим структурам IF, CASE, FOR, WHILE, REPEAT и  процедурным блокам, что снимает с программиста ряд  нудных забот, возникающих при работе с Бейсиком.

Читать »

ФОРМАТ ТЕКСТА ПРОГРАММЫ

Добавлено Дата: 27 June, 2012 категория: Basic

Каждый оператор программы записывается с новой строки, в начале которой указывается его номер. Некоторые системы с Бейсиком для микроЭВМ позволяют указывать несколько операторов в одной строке; операторы разделяются двоеточием (:), и номер указывается только для первого оператора, например:

Читать »

ТРАССИРОВКА ИСПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ

Добавлено Дата: 22 June, 2012 категория: Basic

В программах, где довольно много операторов IF, циклов FOR-NEXT и подпрограмм,  образуется значительное   число   путей,   по   которым   может   пойти   их   исполнение.   Если   не   выводить промежуточные результаты с помощью операторов PRINT, то при возникновении  ошибки трудно определить, по какому именно пути шло перед этим исполнение программы.  Некоторые системы обеспечивают удобный способ получения подобной информации с

Читать »

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

Добавлено Дата: 21 June, 2012 категория: Basic

Предыдущие главы содержали введение в программирование и описание большинства свойств языка программирования  Бейсик,  знание  которых  достаточно  для  разработки  и  написания   простых программ. В гл. 3 были представлены структограммы, являющиеся превосходным способом наглядного представления эффекта комбинирования небольших групп операторов Бейсика. В сочетании с методом пошаговой детализации, представленным в разд. 3.6, структограммы могут служить также полезным средством разработки программы.

Читать »

ДЕТАЛИЗИРОВАННЫЕ СТРУКТУРЫ

Добавлено Дата: 21 June, 2012 категория: Basic

Беспорядочному  использованию  операторов  Бейсика  для  конструирования  программы   следует предпочесть  метод,  целью  которого  является  достижение  правильности,  ясности  и   простоты. Добиться этого нетрудно, если ограничиваться группами операторов Бейсика,  удовлетворяющими этим  принципам.  При  разработке  программ  с  использованием   структограмм  это  происходит автоматически. Так как соответствующие символам структограмм операторы в Бейсике чаще всего не  предусмотрены, требуется определенная аккуратность,  чтобы образовывать эти  структуры из более примитивных операторов, таких, например, как GOTO.

Читать »

Prelude: Операторы

Добавлено Дата: 19 June, 2012 категория: Haskell

Операторы — это простые функции одного или двух аргументов. Бинарные (двухместные) операторы обычно ставятся между своих аргументов (инфиксная нотация), вместо того, чтобы ставиться  слева, как это принято для функций. Многие операторы имеют символьное обозначение (например,  (+)) для оператора сложения), однако можно писать и полные имена (для сложения — plus). Другие операторы имеют только текстовые названия (такие как div  для осуществления целочисленного деления).

Читать »

ДРУГИЕ ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА БЕЙСИКЕ

Добавлено Дата: 11 June, 2012 категория: Basic

В первых двух главах были представлены элементы языка Бейсик и описаны приемы работы  на ЭВМ. В рассматривавшихся до сих пор программах исполнение начиналось с оператора, имеющего наименьший номер, а заканчивалось оператором с наибольшим номером. До сих  пор  ничего не говорилось  о  средствах  пропуска  оператора  при  выполнении  некоторых  условий  или  передачи управления на начало программы после достижения ее конца. Подобные изменения хода исполнения программы можно сделать с помощью четырех операторов Бейсика,  а  именно IF, GO TO и FORNEXT. В настоящей главе описаны общие для всех систем с Бейсиком формы этих операторов.

Читать »