Главная » Статьи для тега "некоторые"

ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ  ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 15 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Android (или, скорее, Dalvik) иногда имеет некоторые странные показатели производительности. Я дам вам некоторые полезные и важные подсказки, которым стоит следовать, чтобы сделать ваши игры удобными.

Сборщик мусора – ваш злейший враг. Когда он получает процессорное время для выполнения своей грязной работы, все другие процессы останавливаются на 600 миллисекунд. В течение этой половины секунды наша игра не будет обновляться и прорисовываться. Пользователям это не понравится. Избегайте создания объектов везде, где это возможно (особенно во внутренних циклах).

Читать »

УПРАВЛЕНИЕ КАРТОЙ С КЛАВИАТУРЫ в Android приложении

Добавлено Дата: 18 July, 2013 категория: Разработка для Android

Некоторые пользователи предпочитают управлять картой с клавиатуры (обычно это один щелчок, в отличие от двух щелчков, вызывающих событие меню). Активируя такое поведение, мы также увидим, как в принципе нужно отвечать на события KeyPad. Итак, мы добавили определенный код для увеличения и уменьшения масштаба, а также для выхода из текущей активности:

Читать »

ФАЙЛЫ В ТЕРМИНАЛЬНОМ ФОРМАТЕ

Добавлено Дата: 12 July, 2012 категория: Basic

Некоторые системы позволяют распечатывать на ВТУ последовательные файлы, созданные так, как описано в предыдущих частях разд. 8.4, а также редактировать их подобно программам на Бейсике. В действительности, информация хранится в этих файлах в том же виде, как если бы она была введена непосредственно с терминала ЭВМ.

Читать »

УПРАВЛЯЮЩИЕ ОПЕРАТОРЫ И КОНСТРУКЦИИ

Добавлено Дата: 27 May, 2012 категория: 1С Предприятие

2.9.8.   АЛГОРИТМ КАК СОВОКУПНОСТЬ БАЗОВЫХ СТРУКТУР Программа  и  ее  отдельные  части  создаются  на  основе  алгоритмов.  Фактически программа это  кодировка  некоторого алгоритма  или  группы   алгоритмов.  Из  этого

следует, что до написания кода необходимо  разработать и записать (последнее не всег­

Читать »

Знакомство с менеджерами компоновки

Добавлено Дата: 31 January, 2012 категория: Разработка для Android

Менеджер  компоновки (более  известный как разметка) — это расши- рение класса  ViewGroup,  которое  используется для позиционирования дочерних  элементов  внутри  пользовательского интерфейса. Экземпляры разметки  могут быть вложенными. Комбинируя их, вы можете создавать сколь угодно сложные интерфейсы.

Читать »

Темы Windows Phone 7

Добавлено Дата: 17 January, 2012 категория: Разработка для Windows Phone 7

Посредством расширения разметки StaticResource Windows Phone 7 предопределяет множество ресурсов, которые могут использоваться во всем приложении. Существуют встроенные цвета, кисти, имена шрифтов, размеры шрифтов, поля и стили текста. Некоторые из них описываются в корневом элементе MainPage.xaml, обеспечивая значения по умолчанию для всей страницы:

Читать »

Удаление заданных символов из строки

Добавлено Дата: 23 January, 2011 категория: XSLT

Задача

Требуется убрать из строки некоторые символы (например, пробельные).

Решение

XSLT 1.0

Воспользуйтесь функцией translate() с пустой строкой замены. Напри­мер, следующий код удаляет из строки все пробельные символы:

Читать »