Главная » Статьи для тега "можете"

Пишем первый скетч в плагине Processing для Eclipse

Добавлено Дата: 6 April, 2014 категория: Processing

Теперь, когда вы установили Eclipse и плагин Processing, можно приступить к написанию кода. Для этого мы задействуем и то, и другое, точно так же, как было бы в PDE.

Как это делается

Первое, что нужно сделать перед началом использования плагина – настроить среду разработки, в которой вы работаете. Откройте меню Window | Open Perspective | Other, выберите Processing и нажмите OK. После этого интерфейс Eclipse немного изменится.

Читать »

Быстрое преобразование Фурье в Processing

Добавлено Дата: 3 April, 2014 категория: Processing

Быстрое преобразование Фурье (БПФ) используется для получения частотного спектра аудиофайла. Библиотека Minim имеет класс, который сделает за вас все вычисления, а вы можете сосредоточиться на рисовании спектра. Узнать больше о быстром преобразовании Фурье можно из статьи Пола Боурка: http://paulbourke.net/ miscellaneous/ dft/. Когда будете на его сайте, взгляните на последние работы Пола. Вы найдете там множество потрясающих геометрических алгоритмов.

Читать »

Работа с ArrayList в Processing

Добавлено Дата: 29 March, 2014 категория: Processing

В примере Работа с массивами мы научились работать с массивами, но работа с маивами имеет свои ограничения. Вы не можете просто добавлять или удалять объекты. Структура данных ArrayList работает аналогично обычным массивам объектов, но добавлять и удалять объекты в этом случае проще.

Читать »

Работа со шрифтом в Processing

Добавлено Дата: 10 March, 2014 категория: Processing

В Главе 2, Текст, кривые и фигуры в 2D, мы научились использовать в скетчах различные шрифты. В режиме JAVASCRIPT вы не сможете использовать шрифты .vlw, созданные с помощью инструмента Create Font. Чтобы вывести шрифт в сеть, нужен иной подход. В этом примере вы узнаете все об этом.

Читать »

Сохранение файлов PDF в Processing

Добавлено Дата: 2 March, 2014 категория: Processing

Если вы хотите распечатать вашу работу или сохранить ваш скетч как изображение, размер распечатанного изображения будет зависеть от разрешения изображения. Если же вы хотите сделать действительно большой постер, то хорошей идеей будет сохранить ваш скетч в формате PDF. Любая фигура, которую вы рисуете в Processing, является, по сути, векторной, и может быть распечатана в любом размере. Однако если вы работаете в Processing с пикселями, вы не сможете сохранить вашу работу в формате PDF.

Читать »

Установка Processing

Добавлено Дата: 25 January, 2014 категория: Processing

Processing – это язык программирования и открытая среда разработки. На нем вы можете создавать изображения, интерактивные инсталляции, приложения для смартфонов и даже объекты для 3D-печати. В общем, все, что вы вообразите. Здесь мы расскажем, как установить Processing на Mac OS X, Windows и Linux.

Читать »

Получение временной диаграммы в Processing

Добавлено Дата: 19 January, 2014 категория: Processing

Если вы когда-нибудь использовали редактор аудио, вы знаете, что звук.ю как правило, представляется временной диаграммой. В этом примере мы сделаем визуализацию песни в виде временной диаграммы.

Как это делается

Первая часть этого скетча вам уже знакома. Это просто тот же код, что и в скетче для примера Проигрывание аудиофайлов.

Читать »

Сохранение изображений в Processing

Добавлено Дата: 16 January, 2014 категория: Processing

Простейший спобос поделиться своей работой в сети – это загрузить изображение во Flickr или Facebook. Вы, конечно, можете сделать скриншот вашего скетча и загрузить его, но есть и лучший способ. Сохранить ваш скетч Processing на жесткий диск можно с помощью функции saveFrame().

Читать »

КОНСОЛЬ РАЗРАБОТЧИКА – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ANDROID

Добавлено Дата: 28 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Как только ваша игра попадет на рынок, вы захотите отслеживать ее статус. Сколько людей уже ее загрузили? Были ли падения приложения? Что говорят пользователи? Обо всем этом вы можете узнать из консоли разработчика (см. рис. 13.6).

Читать »

ЗАПУСК И ОТЛАДКА ПРИЛОЖЕНИЙ ANDROID

Добавлено Дата: 5 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

После написания первой версии кода нашей программы мы, конечно, захотим запустить и протестировать его для обнаружения потенциальных проблем (или чтобы просто похвастаться). Сделать это можно двумя способами: запустить приложение на реальном устройстве, подключенном к компьютеру с помощью USB-кабеля; вызвать эмулятор, включенный в SDK, и протестировать приложение на нем.

Читать »

ПЕРВЫЕ ШАГИ С ANDROID SDK

Добавлено Дата: 27 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Android SDK предлагает набор инструментов для почти мгновенного создания приложений. Мы познакомим вас с процессом создания простой программы для платформы Android с использованием этих инструментов. Данный процесс состоит из следующих шагов.

Читать »

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ТЕСТИРОВАНИИ DROID INVADERS

Добавлено Дата: 20 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Как мы видели многие устройства отличаются друг от друга по различным параметрам. До того как опубликовать приложение, убедитесь, что оно работает как следует на нескольких распространенных устройствах и версиях ОС Android. К сожалению, сейчас это сделать непросто. Мне повезло заполучить несколько телефонов, представляющих разные классы и поколения. Возможно, воспользоваться таким вариантом не позволит ваш бюджет. Можете положиться на эмулятор (но не сильно рассчитывайте на него, поскольку он довольно ненадежен) или, что лучше, воспользуйтесь помощью друзей.

Читать »

РАЗДЕЛЕНИЕ – ИСТОРИЯ ANDROID

Добавлено Дата: 11 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Гибкость Android имеет свою цену: компании, предпочитающие разрабатывать собственные пользовательские интерфейсы, вынуждены постоянно гнаться за релизами новых версий ОС. Устройства, выпущенные всего несколько месяцев назад, становятся устаревшими, поскольку операторы и производители не хотят создавать обновления ПО, чтобы пользователи могли применять новые возможности Android. Проблема, получившая название разделение, – результат этого процесса.

Читать »

РАЗМЕЩЕНИЕ ИГРЫ НА ANDROID MARKET – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ANDROID

Добавлено Дата: 27 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Пришло время зайти в ваш аккаунт на сайте Android Market. Просто перейдите по ссылке http://market.android.com/publish и войдите в него. Вас поприветствует интерфейс, показанный на рис. 13.6.

Читать »

Кое-что о файлах ресурсов в CBuilder

Добавлено Дата: 12 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Хотя вы обычно будете создавать ресурс с помощью какой-нибудь утилиты, например Resource Workshop в Borland C++ или Resource Editor в Visual C++, вы, разумеется , можете создать файл ресурса самостоятельно. Есть элементы, разрешенные в файле ресурсов, которые имеют значение для приложения в CBuilder, и несколько элементов, которые почти не имеют никакого значения. Давайте сделаем небольшой обзор тех вещей, которые вы можете поместить в файл ресурсов, а также тех, которые вы вряд ли будете когда-либо использовать.

Читать »