Игра Мистер Ном получилась очень удачной. Благодаря тому, что мы хорошо поработали на этапе проектирования и фреймворку, который мы написали, реализация Мистера Нома не составила труда. Самое хорошее в игре то, что она работает гладко даже на очень слабых устройствах. Мистер Ном не отличается особыми графическими изысками или сложной схемой игры, так что использовать API Canvas для визуализации было весьма целесообразно.

Читать »