Рис. 5.37. Сферы из различных материалов

Материал – это сочетание кисти и поведения при освещении. Диффузный ма териал рассеивает  свет, из за чего объект кажется  плоским; зеркальный отража ет свет, поэтому кажется,  что объект «блестит»; излучающий материал  испуска ет свет. Все это показано  на рис. 5.37. Из имеющихся  материалов  можно состав лять  новые.  В  текущей  версии  WPF отсутствуют  карты  рельефности (bump maps), карты окружения (environment maps) и другие более сложные материалы.

Читать »