Главная » Статьи для тега "Маркер"

Маркер сайта

Добавлено Дата: 29 March, 2012 категория: Silverlight

Стандартная тестовая страница HTML содержит маркер сайта — приведенный ниже комментарий, расположенный во второй строке.

<!— saved from url=(0014)about:internet —>

Этот комментарий — нечто большее, чем просто автоматически сгенерирован­ная строка, игнорируемая браузерами. Он содержит информацию, необходимую для отладки приложения, и вынуждает Internet Explorer выполнить страницу в более огра­ниченной зоне безопасности, чем обычно.

Читать »

Рукописный ввод

Добавлено Дата: 28 January, 2012 категория: WPF

Для рукописного  ввода базовым типом данных является класс Stroke, опреде# ленный  в пространстве  имен System.Windows.Ink. В некоторых  отношениях ру# кописные данные намного проще обогащенного текста; по существу, это не более чем последовательности пакетов, получаемых  от дигитайзера.

Читать »

Описания объединений UML

Добавлено Дата: 8 June, 2011 категория: UML

 

По умолчанию объединение разрешает выполнение выходного потока, когда все входные потоки достигли объединения. (Или, говоря более формальным языком, оно порождает маркер выходного потока, когда приходят маркеры всех входных потоков.) В некоторых случаях, в частности, когда есть поток с несколькими маркерами, полезно иметь более сложное правило.

Читать »

Маркеры UML

Добавлено Дата: 26 May, 2011 категория: UML

 

Смельчаки, рискнувшие погрузиться в дьявольскую глубину спецификаций UML, обнаружат, что в разделе, посвященном активности, много говорится о маркерах (tokens), их создании и использовании. Начальный узел создает маркер, который затем передается следующей процедуре, которая выполняется и передает маркер следующей процедуре. В точку ветвления приходит один маркер, а ветвление порождает маркер для каждого исходящего потока. Наоборот, в точке объединения при появлении отдельного маркера ничего не происходит до тех пор, пока не соберутся все маркеры, затем порождается маркер для исходящего потока.

Читать »

Структура пакетов USB

Добавлено Дата: 19 April, 2011 категория: Ассемблер, Железо

Вся информация передается по шине USB в виде пакетов. Каждый пакет начинается с поля синхронизации (SYNC), за которым следует идентификатор пакета (PID). Идентификатор пакета состоит из четырехразрядного кода типа пакета и четырехразрядного контрольного поля, каждый разряд которого является инверсией соответствующего разряда кода типа пакета (код пакета и контрольное поле комплементарны). Принятые по стандарту USB 1.1 коды PID перечислены в табл. 8.1. Как видно из таблицы, имеется четыре группы идентификаторов, причем принадлежность к определенной группе задается в двух младших разрядах PID:

Читать »