Главная » Статьи для тега "каталоге"

Внедрение объектов из JNDI Spring

Добавлено Дата: 25 July, 2014 категория: Spring

Интерфейс доступа к службам имен и  каталогов  (Java Naming and Directory Interface, JNDI) – это Java API, позволяющий отыски- вать объекты по их именам в каталоге (часто, но не обязательно, в каталоге LDAP). Механизм JNDI предоставляет Java-приложениям доступ к центральному репозиторию, позволяя сохранять и извле- кать прикладные объекты. В приложениях Java EE механизм JNDI обычно используется для хранения и извлечения источников дан- ных JDBC и диспетчеров транзакций JTA. Кроме того, компоненты сеансов, определяемые спецификацией EJB 3, также часто находят себе пристанище в JNDI.

Читать »

КОМПЛЕКТ ДЛЯ НАТИВНОЙ РАЗРАБОТКИ В ANDROID (ANDROID NDK) в Android приложении

Добавлено Дата: 18 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Комплект для нативной разработки в Android (NDK) – это парный инструмент для Android SDK. Если вы используете NDK для написания нативного кода, то ваши приложения, как и в других случаях, будут находиться в архивах АРК и работать на устройстве внутри виртуальной машины. Фундаментальная модель приложения Android не изменяется.

Читать »

Более сложный пример: просмотр атрибутов файлов в CBuilder

Добавлено Дата: 21 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Простые примеры, которые вы видели в этой главе до сих пор, показывали, как сделать одно или два дела, но не показывали реального законченного примера использования Windows API. В этом примере мы рассмотрим не одну или две функции API, а сразу целую  группу функций, определенную для файловой системы Windows. Пример, который мы собираемся сделать, — простой броузер атрибутов файлов. В нем можно будет выбрать диск, каталог, а затем будет отображена информация об этом диске, каталоге и файлах, находящихся там.

Читать »

Копируем проект C++ Builder

Добавлено Дата: 11 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Обычно вы выбираете один из двух возможных путей для создания нового проекта. Либо вы создаете новый проект с нуля и постепенно добавляете в него код, необходимый для выполнения вашей задачи, либо вы берете существующий проект и переделываете его в новый. Репозиторий объектов может быть использован для хранения проектов, которые вам надо будет использовать еще или переделывать в новые проекты. Обычные проекты тем не менее вы скорее всего будете просто открывать и использовать команду меню File д Save Project As для создания нового проекта в новом каталоге.

Читать »

Что такое Grep в CBuilder?

Добавлено Дата: 25 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Одна из самых полезных вспомогательных программ в поставке Borland CBuilder — GREP.EXE. Grep — это «Generalized Regular Expression Parser» (основная программа разбора регулярных выражений). Программа grep была стандартной в системе Unix в течение многих лет, а затем была переписана для DOS и Windows. Проще говоря, grep — инструмент поиска, она  умеет просматривать текстовые (и не только текстовые) файлы и искать в них строки, подходящие под заданный образец. Основные альтернативы утилите grep — программа Norton Text Search или команда Find в Windows Explorer. Ни одна из них, однако, не сравнится с grep мощью и гибкостью.

Читать »

Сокращения в именах файлов UNIX

Добавлено Дата: 2 October, 2012 категория: Программирование для UNIX

Начнем  с  шаблона  имени  файла.  Предположим,  требуется  ввести большой  документ, например книгу. Логически книга  разделена на небольшие фрагменты: главы и, может быть, разделы. Физически ее также надо разделить, ведь  большие файлы неудобно редактировать.

Читать »

Снова о файлах: каталоги

Добавлено Дата: 21 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Система отличает ваш файл junk от любого другого с таким же именем. Распознавание возможно благодаря тому, что файлы сгруппированы в каталоги (подобно  тому, как книги в библиотеке расставлены по полкам), и файлы в разных каталогах могут  иметь одинаковые имена, не создавая никаких конфликтов.

Читать »

Циклы в программах оболочки UNIX

Добавлено Дата: 20 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Фактически  оболочку можно назвать  языком  программирования: в ней  есть  переменные, циклы, принятие решений и т. д. Основы  организации циклов будут рассмотрены в этом разделе, а об управляющей логике программы поговорим в главе 5.

Организация цикла по  множеству имен  файлов  применяется повсеместно, при  этом  единственным оператором управления в  оболочке, который можно вводить на терминале, а не помещать в файл для последующего исполнения, является оператор for. Синтаксис for:

Читать »

Файловая система UNIX: каталоги

Добавлено Дата: 16 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Теперь  посмотрим, как перемещаться по иерархии каталогов. Для этого не потребуются  новые  системные вызовы, просто  используем  старые в новом  контексте. Поясним на примере функции spname, которая попытается справиться с неправильным именем файла. Функция

Читать »

Каталоги и имена файлов UNIX

Добавлено Дата: 24 August, 2012 категория: Программирование для UNIX

Все принадлежащие пользователю файлы имеют имена, начинающиеся с /usr/you, но если ваш единственный файл называется junk, то, выполнив команду ls, вы не увидите имени /usr/you/junk; имя файла напечатается без префикса:

$ ls

junk

$

Читать »

Сборка модулей

Добавлено Дата: 3 May, 2012 категория: Ядро Linux

Благодаря новой  системе сборки  "kbuild", в  ядрах  серии   2.6  сборка модулей   выполняется значительно проще, чем  в старых  сериях.  Первое, что  нужно  сделать  при сборке модулей, — это  решить, где будет находиться исходный код  модуля.  Исходный код  модуля  необходимо правильно объединить с  деревом   исходных кодов  ядра.  Это можно сделать  в виде  заплаты или  путем  добавления в официальное дерево  исходного кода  ядра.  Кроме этого, можно компилировать исходный код  модуля  отдельно от исходных кодов  ядра.

Читать »

Файловая система sysfs

Добавлено Дата: 18 March, 2012 категория: Ядро Linux

 — это виртуальная файловая система, которая существует  только в  оперативной памяти и позволяет просматривать иерархию объектов kobject . Она позволяет пользопателям просматривать топологию устройств операционной системы в  виде простой файловой системы. Атрибуты объектов kobjec t могут экспортироваться  в  виде файлов, которые позволяют считывать значения переменных ядра, а также опционально записывать их.

Читать »

Создание и использование пошаговой анимации

Добавлено Дата: 22 February, 2012 категория: Разработка для Android

Пошаговая  анимация  напоминает классические мультипликационные фильмы, где каждому кадру соответствовало отдельное изображение. Если анимация, основанная на расчете промежуточных кадров, использует опре- деленное Представление для отображения содержимого, то пошаговая версия позволяет  задать последовательность объектов  Drawable,  которые станут фоном для Представления.

Читать »

Конфигурационный файл JAX-RPC

Добавлено Дата: 2 February, 2011 категория: Java, Web, XML

У третьего конфигурационного файла, который мы назвали JAX-RPC- файлом, нет определенного имени, обычно его имя складывается из имени порта и слова "Mapping". Этот файл хранится в одном каталоге с WSDL- файлом, то есть, в каталоге WEB-INF или в каталоге META-INF.

Читать »