Главная » Статьи для тега "использоваться"

СЮЖЕТ И ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ DROID INVADERS

Добавлено Дата: 7 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Мы назовем игру Droid Invaders, что будет отсылкой как и игре Space Invaders, так и к ОС Android. Это довольно дешевый трюк, но мы пока не планируем создать гениальное название прямо сейчас. По традиции классических шутеров вроде Doom сюжет игры будет очень коротким. Например, таким: пришельцы из космоса атакуют Землю; вы являетесь единственным человеком, способным противостоять силам врага. Такой сюжет вполне подошел бы для игр Doom и Quake, поэтому он подойдет и для нашей игры. Художественное оформление пользовательского интерфейса будет иметь оттенок ретро, в частности, будет использоваться тот же старомодный шрифт, который мы применяли для игры Большой прыгун. Сам по себе игровой мир будет отображаться в 3D, он будет содержать текстурированные и освещенные 3D -модели. Рисунок 12.3 показывает, на что будет похож игровой экран.

Читать »

Имена пакетов

Добавлено Дата: 24 March, 2012 категория: Java

Имя пакета должно использоваться только один раз, так что выбор содержательного  и уникального имени составляет важный аспект проектирования пакета. Однако сейчас, когда программисты всей планеты разрабатывают пакеты на языке Java, невозможно выяснить, какие имена пакетов ими используются. Следовательно, выбор уникального имени представляет некоторую проблему. Если вы уверены, что пакет будет использоваться  только внутри вашей организации, то можно привлечь к делу выбора имени внутреннего арбитра — это позволит быть уверенным, что все пакеты будут иметь отличающиеся имена.

Читать »

Взвешенные графы

Добавлено Дата: 26 January, 2012 категория: Java, Структуры данных и алгоритмы

Как отмечалось в п. 12.3.2, стратегия поиска в ширину может использоваться для определения кратчайших маршрутов связного графа из одной точки до другой. Такой подход имеет определенный смысл в случаях, когда каждый путь не эквивалентен остальным путям. И наоборот, встречаются ситуации, в которых он просто не применим. Например, граф можно использовать для представления компьютерной сети (типа Интернета), и требуется отыскать наикратчайший путь для пересылки пакета с одной машины на другую. В таком случае поиск в ширину наверняка не приемлем, так как не все пути имеют одинаковую пропускную способность (то есть в одной сети может использоваться оптико-волоконная связь, а в другой — маломощная телефонная линия). Точно так же при использовании графа для представления дорог, связывающих города, мо- ж^т оказаться, что не все дороги одинаково пригодны для проезда: там могут быть и скоростные шоссе, и проселочные дороги. То есть речь идет об использовании таких графов, пути которых имеют различные свойства.

Читать »

Canvas и ZIndex

Добавлено Дата: 29 November, 2011 категория: Разработка для Windows Phone 7

У Canvas есть третье присоединенное свойство, ZIndex (Индекс по оси Z), которое может использоваться для переопределения компоновки элементов по умолчанию.

Как мы видели, элементы в панели располагаются в том порядке, в каком они появляются в коллекции Children. Элементы, объявленные в коллекции раньше, перекрываются элементами, объявленными позже.

Читать »