Главная » Статьи для тега "использования"

Источник данных JDBC Spring

Добавлено Дата: 10 June, 2014 категория: Spring

Простейшие источники данных, которые только можно настроить в Spring, – это те, что определены с использованием драйвера JDBC. Spring предлагает на выбор два класса таких источников данных (оба  в  пакете  org.springframework.jdbc.datasource).

# DriverManagerDataSource   –  каждый  раз,  когда  запрашивает-

Читать »

Введение в структурный код приложения обмена валют в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 29 March, 2014 категория: C#

Наше приложение создается на основе курса обмена, валютных единиц и вычислия с применением курса обмена и валютных единиц. Поэтому было бы логичным на первом шаге написать тестовый код, в котором совместно применяются все эти элементы. Например, как в следующем коде:

Читать »

Совместное использование данных (Sharing) Metro

Добавлено Дата: 17 October, 2012 категория: C#, Windows Runtime, XAML, Разработка для Windows 8

Возможность  совместного использования данных  позволяет   пользователям работать  с  несколькими  приложениями  или  службами  одновременно. При использовании этого  контракта  не  нужно  писать  дополнительный  код  или руководство  для  других  разработчиков  только  для  того,  чтобы  реализовать механизм совместного использования данных.

Читать »

Создание файла – open, creat, close, unlink

Добавлено Дата: 25 August, 2012 категория: Программирование для UNIX

Помимо использования стандартных файлов ввода, вывода и вывода ошибок, вам потребуется явно  открывать файлы для  чтения и записи. Для  этой цели существуют два системных вызова: open и creat.1

Функция open аналогична fopen из предыдущей главы за исключением того,  что она возвращает не указатель файла, а файловый дескриптор, имеющий тип int.

Читать »

Модуль Printf

Добавлено Дата: 12 June, 2012 категория: Haskell

В модуле Printf содержатся определения программных сущностей, которые позволяют форматировать строки на основе  значений других типов в соответствии с поведением функции printf (и ей подобных) из языка C. Использование:

import Text.Printf

В модуле имеются две функции и четыре специализированных класса, которые позволяют представлять типы для использования  с функциями. Первыми имеет смысл рассмотреть именно функции, поскольку классы являются вспомогательными для них.

Читать »

Кратко об объектах kobjec t и файловой системе sysfs

Добавлено Дата: 11 April, 2012 категория: Ядро Linux

В  этой главе рассматривается модель представления устройств, файловая  система sysfs,  объекты  kobjec t и уровень событий ядра. Описание материала главы было бы невозможно без рассмотрения родственных вещей: были также описаны множества kset , подсистемы, атрибуты, типы ktype и счетчики ссылок kref. Эти структуры предназначены для использования  разными людьми в разных местах. Разработчикам драйверов необходимо только ознакомление с внешними интерфейсами. Большинство подсистем драйверов эффективно скрывают внутренние механизмы использования объектов kobjec t и других, близких к ним структур. Понимание основных принципов работы и знание основного назначения интерфейсов, таких как   sysfs_create_file( )  , является достаточным для разработчиков драйверов. Однако для разработчиков, которые занимаются разработкой основного кода ядра, может потребоваться более детальное понимание принципов функционирования объектов kobject . Объекты kobjec t могут оказаться еще более важными,  так как их могут использовать и те  разработчики, которые вообще не занимаются разработкой подсистем драйверов!!!

Читать »

Поведения

Добавлено Дата: 25 March, 2012 категория: Silverlight

Стили предоставляют удобный способ повторного использования групп свойств. Они помогают создавать унифицированные, хорошо организованные, интерфейсы. Однако их возможности довольно ограничены.

Проблема состоит в том, что в типичном приложении свойства — это лишь часть инфраструктуры пользовательского интерфейса. Даже в небольших приложениях не­обходимо много кода, не имеющего отношения к деловым правилам. Во многих при­ложениях кода, решающего задачи интерфейса (обслуживание анимаций, наложение эффектов, поддержка состояний интерфейса, реализация средств интерактивности, таких как перетаскивание, зумирование, пристыковка), намного больше, чем кода, ре­ализующего деловые функции приложения. Большая часть кода интерфейса является общей для многих приложений, в результате чего разработчик вынужден делать одно и то же во многих проектах Silverlight. Почти весь такой код довольно скучный, и его разработка — трудоемкий процесс.

Читать »

Менеджер компоновки RelativeLayout и аппаратно-независимые пикселы

Добавлено Дата: 17 February, 2012 категория: Разработка для Android

По возможности следует избегать использования пиксельных значений, прописанных в коде программы. Это касается разметки, объектов Drawable и размеров шрифтов.

В частности, вы должны как можно меньше (насколько это возможно) использовать класс AbsoluteLayout, так как он предусматривает указыва- ние пиксельных координат  для каждого дочернего Представления. Вместо этого применяйте другие менеджеры  компоновки,  размещайте  дочерние элементы  друг относительно друга или основываясь на границах  экрана. Для  большинства сложных  пользовательских интерфейсов лучше всего подойдет разметка RelativeLayout.

Читать »

Delphi 2006 – Диаграмма вариантов использования (Use case diagram)

Добавлено Дата: 3 December, 2011 категория: Delphi

Диаграммы вариантов использования (или диаграммы прецедентов) обычно применяют не на этапе разработки и не для создания конкретной модели элементов компьютерной программы, а раньше — на первых шагах общения с заказчиком. Они предназначены для построения достаточно общей абстрактной модели, понятной неспециалистам и описывающей, как будущая система должна работать с точки зрения пользователя, каково ее функциональное поведение, без погружения в детали реализации.

Читать »

Унифицированный язык моделирования

Добавлено Дата: 10 November, 2011 категория: Delphi

Unified Modeling Language (UML) предназначен для использования в объектно-ориентированных системах разработки, таких, как Delphi. Он позволяет уменьшить разрыв между этапом проектирования системы, построения ее архитектуры и внутренних взаимосвязей и этапом кодирования. Технология UML дает возможность построить абстрактную модель системы, не привязанную к конкретному языку программирования. Она опирается на набор понятий и концепций, которые доступны специалисту, не знакомому с программированием. Кроме того, визуальные средства UML позволяют уже на первых этапах подготовки требований к системе привлекать представителей заказчика, вообще не знакомых с информационными технологиями. Это достигается за счет наглядной и выразительной графической нотации.

Читать »

Нестандартные окна

Добавлено Дата: 8 June, 2011 категория: Delphi

Прежде чем приступать к увлекательному занятию по созданию окон нетрадиционной формы, как следует подумайте над аопросом: а оно вам надо? Одной из причин (но, конечно, не единственной), по которой я никогда не пользуюсь программами из пакета Norton Utilities for Windows, было совершенно отталкивающее впечатление, произведенное на меня главным окном этой программы. На кого рассчитана эта картинка в стиле иллюстраций к Толкие- ну? Напомним, что речь идет не о Media Player, а о чисто вспомогательных программах, которые просто обязаны быть как можно незаметнее. Не рискуя сильно ошибиться, могу предположить, что разработчики из Symantec серьезно больны весьма распространенной болезнью— показать всему миру, какие они крутые программисты. Не дай бог вам, читатель, заболеть этим недугом — вылечиться бывает весьмв трудно. Конечно, на вкус и цвет, как говорится… но на всякий случай я обхожу как можно дальше продукцию этой фирмы, представив себе, что они могут наворотить, например, в Norton Antivirus, когда программа скрыта с глаз пользователя.

Читать »