Главная » Статьи для тега "формате"

Генерирование вывода, отличного от HTML Spring

Добавлено Дата: 4 August, 2014 категория: Spring

До сих пор веб-слой приложения производил вывод только в формате HTML. В действительности HTML – наиболее типич- ный способ отображения информации в веб. Но формат HTML не всегда соответствует представляемой информации.

Читать »

Представление ресурсов Spring

Добавлено Дата: 19 July, 2014 категория: Spring

Представление – важный аспект архитектуры REST, определяю- щий форму ресурсов при взаимодействиях между клиентом и сер- вером. Любой ресурс может быть представлен практически в любой форме. Если потребитель ресурса предпочитает формат JSON, ре- сурс может быть представлен в формате JSON. Если потребитель испытывает слабость к угловым скобкам, тот же самый ресурс мо- жет быть представлен в формате XML. Большинство людей, про- сматривающих ресурсы в веб-браузере, предпочтут получать их в формате HTML (или, может быть, PDF, Excel или каком-то другом удобочитаемом формате). Сам ресурс при этом не изменяется – из- меняется только его представление.

Читать »

Создание документов PDF Spring

Добавлено Дата: 15 July, 2014 категория: Spring

Документы PDF часто используются в Интернете для отображе- ния информации в формате, одинаково точном и универсальном. Несмотря на то что каскадные таблицы стилей (Cascading Style Sheets, CSS) достигли определенного совершенства, обеспечив про- фессиональный уровень форматирования документов HTML, они имеют некоторые ограничения. Форматирование содержимого до- кументов PDF, напротив, практически не имеет ограничений.

Читать »

Экспортирование удаленных служб с помощью Hessian и Burlap Spring

Добавлено Дата: 9 July, 2014 категория: Spring

Hessian и Burlap – это два решения, созданные в рамках проекта Caucho Technology1, обеспечивающие реализацию легковесных уда- ленных служб, действующих по протоколу HTTP. Целью каждого из них является максимальное упрощение API и протоколов веб-служб.

Читать »

Экспорт 3D файлов в Processing

Добавлено Дата: 21 February, 2014 категория: Processing

Теперь вы знаете, что вы можете сохранять свою работу как изображение или файл PDF. Если вы хотите создать в Processing трехмерный объект и отобразить его в программе типа Cinema 4D или другой CAD-программе, его нужно сохранить. Здесь мы рассмотрим встроенную в Processing библиотеку DXF для сохранения трехмерных моделей.

Читать »

МИСТЕР НОМ ПОКОРЯЕТ ANDROID – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 3 October, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Мы продумали полный дизайн Мистера Нома, который состоит из механики игры, простого фона, нарисованных вручную графических объектов и описаний для всех экранов, основанных на бумажных вырезках. Мы разработали полноценный фреймворк игры, который позволяет легко реализовать спроектированные экраны в коде. Но хватит разговоров, приступим к написанию нашей первой игры.

Читать »

ФАЙЛЫ ДАННЫХ

Добавлено Дата: 5 July, 2012 категория: Basic

В разд. 8.1 было показано, как можно хранить программы в архивной памяти ЭВМ. То же  можно делать и с данными, но в этом случае программист должен уметь разбираться в  различных типах структуры файлов и отражать эти особенности в программе. Обычно  характеристики файла тесно связаны со свойствами физического носителя, поэтому эти свойства  надо учитывать при описании разнообразных файлов, доступных с помощью Бейсика. В табл. 8.3 показано, с какими отдельными типами файлов можно встретиться в разд. 8.4 — 8.6 и в каких подразделах описаны вариации этих типов, обусловленные различными носителями информации.

Читать »

Модуль String

Добавлено Дата: 15 May, 2012 категория: Haskell

содержит описания программных сущностей для маршалинга (то есть упаковки в пакеты с приписыванием определённой служебной информации для последующей передачи по сети) строк в формате языка C. Использование:

import  Foreign.C.String

Процесс маршалинга (маршализация) преобразует каждый символ в формате языка Haskell (представление символа формата Unicode) в один или несколько байт, как это определено текущими установками системы локализации. Как следствие, нет никаких гарантий того, что получающаяся строка в формате языка C будет соответствовать по длине строке в формате языка Haskell. Преобразование между  представлением строки в формате языка Haskell и текущим форматом системы локализации может быть теряющим информацию.

Читать »

Получение исходного кода ядра

Добавлено Дата: 14 May, 2012 категория: Ядро Linux

Исходный программный код последней версии  ядра  всегда доступен  как  в виде полного архива  в формате tar (tarball), так и виде  инкрементной заплаты  по адресу http://www.kernel.org.

Если  нет  необходимости по  той  или  другой  причине работать  со  старыми версиями ядра, то  всегда  нужно  использовать самую  последнюю версию.  Архив kernel.or g — это то место, где можно  найти  как само ядро, так и заплаты  к нему от ведущих  разработчиков.

Читать »

Класс WaveRead

Добавлено Дата: 3 May, 2012 категория: Программирование звука

Как и для других файловых форматов, для работы с форматом WAVE определите  отдельный  класс  WaveRead.  Чтобы  воспользоваться  этим  классом,  откройте файл и проинициализируйте этим файлом новый объект класса WaveRead.

Задача WaveRead, как и большей части файловых классов, заключается  в том,

Читать »

8-битная ИКМ

Добавлено Дата: 15 April, 2012 категория: Программирование звука

Как  я  уже  говорил  выше,  несмотря  на  то  что  большинство  программистов  считают   ИКМ-данные   «несжатыми»,   правильнее   было   бы   говорить   не   о   компрессии,  а  о  кодировке.  Подобно  другим  методы  представления  звука,  ИКМ  является кодировкой.  K   сожалению,  широкое  распространение   получило   множество   вариантов ИКМ.

Читать »

Файлы формата Standard MIDI

Добавлено Дата: 11 April, 2012 категория: Программирование звука

Файл  MIDI  представляет  собой  последовательность  блоков  данных.  Эти  блоки имеют такой же основной формат, что и блоки, используемые в форматах AIFF, IFF  и WAVE.  Каждая  область  содержит  четырехсимвольное  поле  типа,  4-байтный код длины (в формате MSB) и данные. Однако в противоположность другим форматам блоки MIDI не вкладываются друг в друга.

Читать »

Проектирование в пустоте

Добавлено Дата: 3 April, 2012 категория: Архитектура ПО

Майкл Найгард

Система состоит из взаимозависимых программных элементов. Организационная структура этих программных элементов вместе с объединяющими их отношениями называется архитектурой. На диаграммах, изображающих такие системы, отдельные программные элементы и серверы часто упрощенно представлены в виде прямоугольников, соединенных стрелками.

Читать »

Описание меню с помощью XML

Добавлено Дата: 13 March, 2012 категория: Разработка для Android

Android  позволяет  описывать  иерархические меню в виде ресурсов в формате XML.

Как и в случае с разметкой и другими ресурсами, это дает возможность создавать разные меню для разных аппаратных конфигураций, языковых настроек или регионов. К примеру, вы хотите переместить некоторые экран- ные настройки в меню, но только для устройств с маленьким  дисплеем.

Читать »

Создание фотографий

Добавлено Дата: 17 February, 2012 категория: Разработка для Android

Сделайте снимок, вызвав метод takePicture из объекта Camera, передав ему в качестве параметров ShutterCallback и две реализации PictureCallback (одну для необработанных изображений, другую для сжатых в формат JPEG).

Каждая  из этих двух функций обратного вызова получит  массив бай- тов — изображение в соответствующем формате, тогда как ShutterCallback сработает сразу после закрытия затвора камеры.

Читать »