Главная » Статьи для тега "элементов"

Сокращение размера XML-конфигурации Spring

Добавлено Дата: 28 May, 2014 категория: Spring

До сих пор рассматривались приемы объявления компонентов с помощью элементов <bean> и внедрения значений в свойства ком- понентов с помощью элементов <constructor-arg> и <property>. Эти приемы с успехом могут применяться в небольших приложениях, с малым количеством компонентов. Но в больших приложениях эти приемы способствуют разбуханию XML-файлов, описывающих конфигурацию.

Читать »

Тип Stack в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 3 February, 2014 категория: C#

Тип stac k — это специальный список (стек), который можно сравнить со стопкой листов бумаги. При добавлении элементов в стек, последний добавленный элемент извлекается первым. Пример использования типа stac k приводится в следующем коде:

Stack<string> stack = new Stack<string>();

Читать »

УПРАВЛЕНИЕ КАРТОЙ ПРИ ПОМОЩИ КЛАВИШ МЕНЮ в Android приложении

Добавлено Дата: 27 July, 2013 категория: Разработка для Android

 

Мы хотим дать пользователю возможность включать вид со спутника, отображение дорожного движения и панорамы улиц. Кроме того, добавим в меню еще несколько кнопок, которые будут отвечать за масштабирование или, например, еще какой-нибудь способ перейти к списку вакансий.

Читать »

Использование управляющих элементов ActiveX в CBuilder

Добавлено Дата: 19 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Используются управляющие элементы ActiveX в CBuilder так же, как и любые  другие управляющие элементы. Вы выбираете управляющий элемент со страницы палитры компонентов ActiveX (или куда вы его положили) и кладете его на форму. Устанавливаете нужные вам свойства, оставляя  неизменными некоторые значения по умолчанию, а остальное управляющий элемент сделает сам. Основная разница между ActiveX и VCL проявляется при установке, когда вам нужно поставлять не только исполняемый файл приложения, а все OCX-файлы для управляющих элементов ActiveX. Кроме того, вам нужно зарегистрировать новые управляющие элементы ActiveX в той системе, куда вы их устанавливаете.

Читать »

Всемогущее множество STL

Добавлено Дата: 18 July, 2013 категория: C++, C++ Builder

Следующий класс, который мы собираемся исследовать в нашем обзоре STL — класс set (множество). Этот класс представляет собой реализацию математического понятия множества. Множество содержит одиночные элементы данного вида; в нем не может быть двух и более элементов с одинаковыми значениями. Для использования этого класса вам нужно подключить в проект заголовочный файл <set>:

Читать »

ОСНОВЫ ANDROID API

Добавлено Дата: 3 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

В оставшейся части мы сосредоточимся на работе с теми API для Android, которые необходимы нам для игровых нужд. Для этого мы сделаем тестовый проект, содержащий все наши маленькие примеры для разных используемых нами API. Итак, начнем.

Создание тестового проекта

Читать »

Работа с векторами (массивами) STL

Добавлено Дата: 25 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

В библиотеке STL массивы переменной длины представлены классом vector, который предоставляет доступ к элементам любого типа (правда, только к одному типу в одном объекте vector) последовательно или случайным доступом. Такие объекты используются в вашем приложении всюду, где бы вы обычно писали объявления массива элементов этого типа. Например, если бы вам нужно было хранить 100 целых чисел, то в вашей программе могло бы быть такое выражение:

Читать »

Сами рисуем свое меню C++ Builder

Добавлено Дата: 21 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Чуть ранее мы обсудили списки, прорисовываемые их владельцем. Такие списки позволяли вам отображать в качестве элемента списка все, что захотите (текст, графику, цвета, шрифты). Наверное, вы уже обратили внимание на то, что меню похоже на список. Оба эти объекта позволяют отображать некий список элементов. В этом они очень схожи. Еще они схожи в следующем: и тот, и другой позволяют отображать элементы списка в каком угодно формате. С этой точки зрения, меню даже лучше списков. Меню, как мы увидим в этом примере, позволяет вам отображать только те элементы, которые вы действительно хотите отобразить, и даже позволяет во время исполнения выбирать — осуществляет ли меню отображение того или иного элемента в каком-то своем формате, или нет. Итак, в этом примере мы рассмотрим некоторые возможности отображения элементов меню в CBuilder, а также возможности изменения их поведения в соответствии с целями и задачами вашего приложения.

Читать »

Копирование элементов детали по параллелограммной сетке – КОМПАС в DELPHI

Добавлено Дата: 18 June, 2013 категория: Delphi, OLE, САПР

Параметры копирования элементов детали по параллелограммной сетке (ksMeshCopyDefinition)

Интерфейс ksMeshCopyDefinition служит для задания параметров копирования элементов детали по параллелограммной сетке. Его возвращает метод GetDefinition() интерфейса ksEntity, описывающего данную операцию копирования элементов детали. Рассмотрим свойства интерфейса ksMeshCopyDefinition.

Читать »

Зачем нам нужно переустанавливать элементы списка?

Добавлено Дата: 18 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Вы могли бы подумать, что нам достаточно сообщить списку, что его изображение устарело и тогда он сам перерисуется, и вы были бы правы. Проблема в том, что список Windows слишком умен. Как только элемент занесен в список и установлена его высота, эта информация сохраняется в самом списке. Список не изменит эту информацию, даже если его очень хорошо об этом попросить. В результате, когда пользователь выбирает новый шрифт для списка, высота которого отличается от старого, список, не зная об этом, не станет перестраивать элементы. Изменения происходят один раз: когда элемент добавляется в список. Мы используем факт, что список перетряхнет себя при добавлении элементов. Мы будем просто убирать все существующие элементы в списке, переустанавливать шрифт и измерять высоту элементов, уже используя новый шрифт. Такой подход, однако, подразумевает знание того, что за элементы в списке и какие атрибуты с ними ассоциированы.

Читать »

Передача блока Objective-C

Добавлено Дата: 19 May, 2013 категория: iPhone, Objective-C, Программирование для iOS и MacOS

Поскольку devowelizer является переменной, ее можно передать в аргументе. Класс NSArray содержит метод с именем enumerateObjectsUsingBloсk:. Единственным аргументом этого метода является блок, который выполняется один раз для каждого объекта в массиве.

Читать »

Работа с ActiveX CBuilder

Добавлено Дата: 29 April, 2013 категория: C++, C++ Builder

Сегодня все говорят об ActiveX. Все в Internet строится на управляющих элементах ActiveX, шаблонных объектах ActiveX для межобъектного взаимодействия, документах ActiveX для отображения данных, Active здесь, Active там. В этой главе мы исследуем использование управляющих элементов ActiveX и особенности работы с ними. К концу этой главы вы будете знать, как устанавливать управляющий элемент ActiveX в CBuilder, как  добавить  его  в  вашу форму и как работать с ним после того, как он вставлен в ваш проект.

Читать »

Загрузка динамических меню в CBuilder

Добавлено Дата: 15 April, 2013 категория: C++, C++ Builder

После предыдущей дискуссии вы могли подумать, что загрузка меню из файла ресурса будет довольно простой задачей. У меню есть свой тип ссылок, именуемый HMENU, и его можно загрузить из ресурса с помощью функции API LoadMenu. Так что вы могли решить, что для загрузки меню из файла ресурса достаточно написать примерно такую строку кода:

Читать »

Системные соглашения Bascom-8051

Добавлено Дата: 13 February, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

Элементы

Назначение и применение элементов языка Bascom

Читать »

Элементы компоновки Metro

Добавлено Дата: 17 November, 2012 категория: C#, Windows Runtime, XAML, Разработка для Windows 8

Начнем  обзор  элементов  управления  со  специального  набора   элементов, позволяющих компоновать интерфейс страницы, которая состоит из множества элементов. Возможно, Вы обратили внимание на то, что родительским элементов в  любой странице является элемент  Page.  Класс  Page,  на  основе которого в XAML формируется  соответствующий элемент, является наследником класса UserControl, который обладает замечательным свойством Content. Это свойство может  принимать  любой  UIElement,  имеющий  графическое  представление, и  наполняет  этим  элементом  объект  типа   UserControl.  Проблема  состоит в том, что свойство Content представлено в единственном экземпляре и может содержать ссылку только на один элемент. Вот почему первое, что необходимо создать внутри любого из элементов Page, — это контейнер, который способен содержать  любое  количество  визуальных  элементов  и  отображать   их  по определенному правилу (компоновать элементы).

Читать »