Главная » Статьи для тега "экранов"

Спецификаторы ресурсов для указания размеров экрана и плотности пикселов

Добавлено Дата: 8 March, 2012 категория: Разработка для Android

В главе 3 вы познакомились с фреймворком для управления ресурсами в Android. Используя этот фреймворк,  можно создавать одновременно не- сколько структур каталогов, чтобы хранить внешние ресурсы для различных аппаратных конфигураций.

В этом разделе кратко описываются спецификаторы для имен тех ка- талогов, которые  можно использовать при добавлении  альтернативных ресурсов, чтобы поддерживать разные характеристики экрана, такие как размер, плотность пикселов и соотношение  сторон.

Читать »

Описание ресурсов,  оптимизированных для разных экранов

Добавлено Дата: 7 March, 2012 категория: Разработка для Android

При использовании ресурсов  Drawable,  которые не могут достаточно хорошо масштабироваться динамически, вам необходимо создавать наборы изображений, оптимизированные для каждой категории пиксельной плот- ности (низкой,  средней и высокой).  Отличный пример  ресурса, который должен быть оптимизирован для экранов с разной плотностью пикселов, — значки приложений.

Читать »

Определение поддерживаемых экранных размеров

Добавлено Дата: 18 February, 2012 категория: Разработка для Android

Пользовательский интерфейс некоторых  приложений просто не по- лучится  оптимизировать для всех возможных  типов экранов. Вы можете использовать тег <supports-screens> в манифесте,  чтобы указать, на устройствах  с какими  экранами  может работать ваша программа. Данный подход демонстрируется в листинге 4.25.

Читать »

Интерфейсы, не зависящие от разрешения и плотности пикселов

Добавлено Дата: 8 February, 2012 категория: Разработка для Android

Поскольку первые четыре мобильных телефона под управлением Android имели экраны размером 3,2? и разрешение HVGA, разработчики могли соз- давать пользовательские интерфейсы без особых трудностей. Почти через год после выпуска первого телефона с Android при проектировании нужно было учитывать всего лишь один размер экрана и одно значение плотности пикселов для него.

Читать »

UML не достаточно

Добавлено Дата: 9 June, 2011 категория: UML

UML предоставляет довольно большое количество различных диаграмм, помогающих описать приложение, но это отнюдь не полный

 

список всех полезных диаграмм, с которыми вам, возможно, придется работать. Во многих случаях полезными могут оказаться различные диаграммы, и не надо избегать диаграмм, не имеющих отношения к UML, если не нашлось диаграмм UML, подходящих для ваших целей.

Читать »