Главная » Статьи для тега "Eclipse"

Пишем первый скетч в плагине Processing для Eclipse

Добавлено Дата: 6 April, 2014 категория: Processing

Теперь, когда вы установили Eclipse и плагин Processing, можно приступить к написанию кода. Для этого мы задействуем и то, и другое, точно так же, как было бы в PDE.

Как это делается

Первое, что нужно сделать перед началом использования плагина – настроить среду разработки, в которой вы работаете. Откройте меню Window | Open Perspective | Other, выберите Processing и нажмите OK. После этого интерфейс Eclipse немного изменится.

Читать »

Установка плагина Processing в Eclipse

Добавлено Дата: 30 March, 2014 категория: Processing

Когда Processing только появился, им сложно было пользоваться в Eclipse. Вы должны были создать проект Java и вручную добавить к проекту основной .jar файл Processing. Теперь команда Processing сделала работу с Processing в Eclipse реально удобной. Они создали плагин для Eclipse, который позволяет вам запускать в этой среде скетчи Processing.

Читать »

Создание библиотек Processing в проекте Eclipse

Добавлено Дата: 22 March, 2014 категория: Processing

Приступим

Создание библиотек всегда было непростым занятием, так как работа в проекте Eclipse требовала знания среды и навыков. Команда Processing приложила немало усилий для создания шаблона для Eclipse, чтобы упростить этот процесс. Скачать его можно по адресу: http://code.google.com/p/processing/downloads; распаковывать архив не нужно.

Читать »

Установка Eclipse для Processing

Добавлено Дата: 22 March, 2014 категория: Processing

Для начала вам нужно установить Eclipse. Eclipse доступен для Mac OS X, Windows, and Linux.

Приступим

Введите в ваш браузер адрес http://www.eclipse.org/downloads/ и загрузите версию Eclipse для вашей операционной системы. Вы увидите множество доступных загрузок. Существуют версии Eclipse для разработчиков Java, C/C++, JavaScript и много других. Выберите Eclipse Classic 4.2 и скачайте версию для 32-битной или 64-битной операционной системы.

Читать »

Написание библиотек Processing

Добавлено Дата: 16 March, 2014 категория: Processing

Теперь, когда вы установили шаблон библиотеки, настало время засучить рукава и занятя кодом Java. Мы напишем небольщую бибилотеку для рисования шестиугольников и звезд. Ничего особенного, просто небольшой пример того, как создаются библиотеки.

Приступим

Читать »

Установка шаблона инструментов Processing

Добавлено Дата: 29 January, 2014 категория: Processing

Ранее в этой главе мы рассмотрели установку шаблона библиотеки. Команда Processing создала также и шаблон инструментов для Eclipse. Этот шаблон позволит вам легко и эффективно создать инструмент Processing. В этом примере я покажу, как установить в Eclipse шаблон инструментов.

Читать »

ANDROID GAME DEVELOPMENT FRAMEWORK

Добавлено Дата: 24 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

Основная причина того, что вам пришлось изучить всю эту скучную теорию и провести несколько тестов программ, такова: если вы хотите писать игры, вам надо точно знать, как конкретно это работает. Конечно, вы можете скопировать и вставить код, который вы найдете где-то на просторах Интернета, и надеяться, что каким-то волшебным способом он превратится в новый топовый шутер от первого лица. Но гораздо лучше иметь твердые знания о том, как создать простую игру с нуля, как структурировать качественный API для 2D-nporpaMM, и о том, какие возможности предоставляют API Android для того, чтобы претворить ваши идеи в жизнь.

Читать »

ЗАПУСК И ОТЛАДКА ПРИЛОЖЕНИЙ ANDROID

Добавлено Дата: 5 September, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

После написания первой версии кода нашей программы мы, конечно, захотим запустить и протестировать его для обнаружения потенциальных проблем (или чтобы просто похвастаться). Сделать это можно двумя способами: запустить приложение на реальном устройстве, подключенном к компьютеру с помощью USB-кабеля; вызвать эмулятор, включенный в SDK, и протестировать приложение на нем.

Читать »

ПЕРВЫЕ ШАГИ С ANDROID SDK

Добавлено Дата: 27 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

Android SDK предлагает набор инструментов для почти мгновенного создания приложений. Мы познакомим вас с процессом создания простой программы для платформы Android с использованием этих инструментов. Данный процесс состоит из следующих шагов.

Читать »

Компоненты плагина ADT для Eclipse

Добавлено Дата: 26 August, 2013 категория: Разработка для Android

Eclipse позволяет создавать проекты определенных типов, в том числе несколько типов проектов для Java. Плагин ADT обеспечивает возможность создавать и использовать проекты Android. Запуская новый проект Android, вы одновременно создаете иерархию проекта, а также все файлы, необходимые для минимальной сборки корректно работающего проекта Android. В проектах Android плагин ADT позволяет Eclipse применять компоненты, входящие в состав этого плагина, для редактирования, сборки, запуска и отладки проекта Android.

Читать »

Интегрированная среда разработки Eclipse

Добавлено Дата: 25 August, 2013 категория: Разработка для Android

Eclipse – это универсальная платформа для работы с несколькими технологиями. Она находит разнообразное применение при создании интегрированных сред разработки для нескольких языков, а также при создании специализированных сред разработки для конкретных SDK. Кроме того, она не сводится к поддержке инструментария для разработки программ и предоставляет, в частности, платформу для полнофункциональных клиентских приложений (RCP) в системе Lotus Notes, а также применяется в нескольких других контекстах.

Читать »

Конфигурирование плагина ADT

Добавлено Дата: 21 August, 2013 категория: Разработка для Android

До завершения инсталляции остается еще один шаг. После того как вы установите плагин ADT, его еще нужно сконфигурировать. После установки плагина в различных частях Eclipse появятся новые диалоговые окна, специфичные для разработки программ в Android, новые команды меню и другие инструменты, в том числе диалоговое окно, в котором настраивается плагин ADT. Откройте диалоговое окно Preferences (Настройки), выполнив команду Window ► Preferences (Окно ► Настройки) в Windows и Linux или Eclipse ► Preferences (Eclipse ► Настройки) в Mac. Щелкните на элементе Android в левой области окна Preferences (Настройки).

Читать »

Интегрированная среда разработки Eclipse

Добавлено Дата: 20 August, 2013 категория: Разработка для Android

Eclipse – это универсальная платформа для работы с несколькими технологиями. Она находит разнообразное применение при создании интегрированных сред разработки для нескольких языков, а также при создании специализированных сред разработки для конкретных SDK. Кроме того, она не сводится к поддержке инструментария для разработки программ и предоставляет, в частности, платформу для полнофункциональных клиентских приложений (RCP) в системе Lotus Notes, а также применяется в нескольких других контекстах.

Читать »

ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ECLIPSE И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ – Android

Добавлено Дата: 16 August, 2013 категория: Разработка для Android

Теперь, когда нам известно, что многие возможности SDK Android основаны на Eclipse, и мы знаем, как плагин Eclipse и архитектура расширений позволяют инструментам Android «захватывать» такое множество функций интегрированной среды разработки, может возникнуть вопрос: зачем же предлагается альтернативный вариант запуска приложения Android на сервере или в качестве апплета? Особенно досадно то, что инструмент, который, казалось бы, должен оптимизировать работу, попросту сбивает нас с толку. Ведь при работе с Eclipse просто необходимо быстро находить нужные команды в крайне длинных меню.

Читать »

ОРГАНИЗАЦИЯ ИСХОДНОГО КОДА JAVA – Android

Добавлено Дата: 5 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Была изложена базовая информация о комплекте для разработки ПО под Android (Android SDK). Мы сузили фокус проблемы, подробно рассмотрев один из наиболее популярных инструментов для разработки под Android – интегрированную среду разработки Eclipse. Сделаем еще один шаг и изучим, как в проекте организуется код.

Читать »