Главная » Статьи для тега "добавить"

Выгрузка файлов Spring

Добавлено Дата: 29 July, 2014 категория: Spring

В разделе 8.2.4, выше, отмечалось, что в качестве аватара любо- го пользователя отображается изображение по умолчанию spitter_ avatar.png. Но настоящие пользователи приложения Spitter наверня- ка предпочли бы иметь изображения, подчеркивающие индивиду- альность. Чтобы дать им такую возможность, реализуем выгрузку аватара пользователя как часть процедуры регистрации.

Читать »

Определение  транзакций с помощью аннотаций Spring

Добавлено Дата: 10 May, 2014 категория: Spring

Применение элемента <tx:advice> позволяет значительно упрос- тить объявление транзакций в конфигурационных XML-файлах Spring. А что, если я скажу, что можно добиться еще большего упро- щения? Что, если я скажу, что достаточно добавить в определение контекста приложения всего одну строку, чтобы обеспечить объяв- ление транзакций?

Читать »

Библиотека стандартных шаблонов (STL) в CBuilder (FAQ)

Добавлено Дата: 12 June, 2013 категория: C++, C++ Builder

Почему при использовании класса vector выдается целый ворох ошибок?

Наверное, вы делаете что-нибудь типа:

#include <vector.h> int func(void)

{

vector<int> array;

}

и на строке vector<int> как раз и получаете свой ворох ошибок. Для исправления ситуации используйте именованную область видимости для STL, которая называется std. Вот код, который разрешит ваши проблемы:

Читать »

Категории Objective-C

Добавлено Дата: 28 May, 2013 категория: iPhone, Objective-C, Программирование для iOS и MacOS

Категории позволяют программисту добавить новые методы в любой существующий класс. Например, фирма Apple предоставила нам класс NSString. Исходный код этого класса недоступен, но категории дают возможность добавить новые методы в NSString.

Создайте новую программу командной строки Foundation с именем VowelCounter. Затем создайте новый файл, являющийся категорией Objective-C (Objective-C category). Присвойте категории имя VowelCounting и назначьте ее категорией для NSString.

Читать »

Настройка окружения UNIX

Добавлено Дата: 24 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Одна из приятных особенностей системы UNIX заключается в том, что существует несколько способов  настраивать среду, приспосабливая ее к  своим  вкусам или  к соглашениям  локального  окружения.  Например,  ранее упоминалась проблема разных стандартов для символа забоя и символа удаления строки; по умолчанию это обычно  # и @. Каждый раз, когда это необходимо, можно заменить их

Читать »

Вызов функций из DLL

Добавлено Дата: 24 July, 2012 категория: Win32 API

Существует три способа загрузки DLL:

а) неявная;

б)  явная;

в) отложенная.

Рассмотрим неявную загрузку DLL. Для построения приложения, рассчитанного на неявную загрузку DLL, необходимо иметь:

•            Библиотечный включаемый файл с описаниями используемых объектов из DLL (прототипы функций, объявления классов и типов). Этот файл используется компилятором.

Читать »

Сборка модулей

Добавлено Дата: 3 May, 2012 категория: Ядро Linux

Благодаря новой  системе сборки  "kbuild", в  ядрах  серии   2.6  сборка модулей   выполняется значительно проще, чем  в старых  сериях.  Первое, что  нужно  сделать  при сборке модулей, — это  решить, где будет находиться исходный код  модуля.  Исходный код  модуля  необходимо правильно объединить с  деревом   исходных кодов  ядра.  Это можно сделать  в виде  заплаты или  путем  добавления в официальное дерево  исходного кода  ядра.  Кроме этого, можно компилировать исходный код  модуля  отдельно от исходных кодов  ядра.

Читать »

Определение анимаций состояний

Добавлено Дата: 26 March, 2012 категория: Silverlight

Анимации состояний — наиболее интересный компонент шаблона. Они обеспечива­ют реализацию эффекта переворачивания. Кроме того, именно они, скорее всего, будут изменяться, если разработчик решит добавить пользовательский шаблон для объекта

FlipPanel.

Читать »

Добавление Представлений на карту

Добавлено Дата: 19 March, 2012 категория: Разработка для Android

Вы можете добавить на MapView любой объект, наследованный от View (включая разметку и другие Группы представлений), прикрепляя их к определенной  позиции  на экране или к географическому местополо- жению.

В последнем случае Представление последует за позицией на карте, к ко- торой его прикрепили, демонстрируя поведение, аналогичное интерактив- ной отметке. Как более ресурсоемкое  решение, оно обычно используется для показа всплывающих сообщений  с информацией (часто применяется в гибридных проектах для предоставления детальных данных при нажатии на маркер).

Читать »

Добавление стиля

Добавлено Дата: 16 March, 2012 категория: Silverlight

При создании пользовательского элемента управления возникает дилемма курицы и яйца. Невозможно писать код класса, не создав шаблон элемента управления, однако создать шаблон, не зная, как работает элемент управления, тоже невозможно.

Решение состоит в одновременном создании класса и шаблона. Класс можно раз­местить в файле, который содержит код шаблона, размещенный в библиотеке клас­сов Silverlight. Шаблон элемента управления должен находиться в файле generic.xaml. Если библиотека классов содержит много элементов управления, все шаблоны, исполь­зуемые по умолчанию, должны быть размещены в том же файле generic.xaml. Чтобы добавить файл generic.xaml в проект, выполните следующие операции.

Читать »

Приложение To-Do List

Добавлено Дата: 6 February, 2012 категория: Разработка для Android

В этом примере1 вы с нуля создадите приложение для управления спис- ком задач, использующее стандартные  графические элементы, предостав- ляемые Android. Основная цель данной программы — продемонстрировать базовые действия,  которые необходимо  выполнить для создания  нового проекта.

Читать »

Добавление интерактивности в виджеты

Добавлено Дата: 1 February, 2012 категория: Разработка для Android

Вы можете добавить интерактивность в виджеты с помощью RemoteViews, но помните, что типы реакций на пользовательский ввод, которые вам будут доступны, строго ограничены.

Поскольку виджеты работают внутри процесса домашнего экрана, они автоматически наследуют его полномочия. В результате  такой политики безопасности  интерактивность виджета тщательно контролируется.

Читать »

Проектируем пользовательский интерфейс

Добавлено Дата: 30 November, 2011 категория: Delphi

С помощью дескриптора ehStar мы организовали первую связь объектного пространства с клиентской частью приложения. Теперь можно перейти к проектированию пользовательского интерфейса.

Допустим, мы хотим сформировать таблицу, представляющую созданные нами экземпляры класса Star. В таблицу они вводятся кнопкой Добавить звезду. Необходимую работу мы проведем исключительно с помощью визуальных средств Delphi и технологии ЕСО, не прибегая к ручному программированию.

Читать »

Delphi 2006 – Программное создание объектов ЕСО

Добавлено Дата: 12 November, 2011 категория: Delphi

Реализуем вышеописанные возможности примера на уровне операторов языка Delphi. Заново создадим пустой проект ЕСО. Назовем его EC03Project. Подготовим три описанных выше класса: StarSystemElement, Star и Planet с соответствующими атрибутами. Сформируем между ними начальные взаимосвязи наследования. На форме разместим кнопку Добавить звезду, а также таблицу DataGricH. В ее свойстве CaptionText введем строку Звезды.

Читать »

Добавление специальной области в редактор формы

Добавлено Дата: 30 January, 2011 категория: C#, Компоненты

Сервис iSpiitwindowService позволяет добавить в редактор формы дополнительную область, похожую на ту, в которой располагаются невизуальные компоненты. Следует учитывать, что этот сервис недокументирован и, кроме того, является внутренним (internal). Пользоваться им следует с большой осторожностью!

Читать »