Главная » Статьи для тега "Delete"

Выполнение операций в стиле REST Spring

Добавлено Дата: 20 July, 2014 категория: Spring

Как упоминалось выше, архитектура REST применяется для передачи информации о состоянии ресурса. Поэтому для описания операций над ресурсами достаточно лишь небольшого количества глаголов – глаголов, требующих передачи информации о состоянии ресурса. Наиболее типичными операциями над ресурсами являются создание, чтение, изменение и удаление ресурса.

Читать »

Отображение скрытого поля с именем метода Spring

Добавлено Дата: 1 July, 2014 категория: Spring

В разделе 8.4.1 было показано, как использовать библиотеку свя- зывания полей формы, входящую в состав Spring, для отображения HTML-форм. Основным элементом этой библиотеки является тег

Читать »

Преобразование типа запроса Spring

Добавлено Дата: 28 June, 2014 категория: Spring

Когда браузер посылает запрос PUT или DELETE, отправляя форму, отображенную с помощью тега <sf:form>, в действительности он вы- полняет запрос методом POST. Через сеть запрос проходит как POST- запрос, прибывает на сервер как POST-запрос, и если приложение на стороне сервера не потрудится заглянуть в скрытое поле _method, он будет обработан как POST-запрос.

Читать »

Отправка форм в стиле RESTful Spring

Добавлено Дата: 21 June, 2014 категория: Spring

Мы познакомились с четырьмя основными методами протокола HTTP – GET, POST, PUT и DELETE, – определяющими основные опера- ции, которые можно выполнять над ресурсами. И теперь знаем, как установкой атрибута method аннотации @RequestMapping заставить

DispatcherServlet передавать HTTP-запросы определенным методам контроллеров. Фреймворк Spring MVC способен обрабатывать лю- бые типы HTTP-запросов, посылаемые клиентом.

Читать »

Удаление информации из базы данных в Android приложении

Добавлено Дата: 6 August, 2013 категория: Разработка для Android

 

Программа Microjobs позволяет пользователям не только создавать и изменять записи о вакансиях, но и удалять их. В основном интерфейсе приложения пользователь нажимает кнопку List Jobs (Составить список вакансий), чтобы вывести такой список, а потом нажимает конкретную вакансию, чтобы просмотреть о ней подробную информацию. На этом уровне пользователь может выбрать команду Delete this job (Удалить вакансию). При нажатии кнопки Delete (Удалить) в файле MicroJobsDetail .Java выполняется следующая строка кода:

Читать »

Опережающий ввод с клавиатуры UNIX

Добавлено Дата: 20 September, 2012 категория: Программирование для UNIX

Ядро  считывает ввод  с клавиатуры по мере  поступления, даже если  оно  одновременно  занято чем-то  еще,  так  что  можно печатать  сколь угодно быстро, в любой момент, даже если какая-то команда выполняет печать. Если ввод с клавиатуры выполняется в то время, пока система печатает, введенные символы появятся на экране вперемешку с выводимыми, но  они  сохранятся  отдельно и  будут  интерпретированы корректно. Можно вводить команды одну за другой, не дожидаясь их завершения или даже старта.

Читать »

КОДЫ ASCII

Добавлено Дата: 5 August, 2012 категория: Basic

По определению коды ASCII 7-битовые, поэтому они занимают диапазон 0 … 127. В табл.  П2.1

показано соответствие между кодами и символами: 318

Коды символов ASCII

Таблица П2.1                                                                                                                                            

Читать »

Тестирование нот

Добавлено Дата: 7 April, 2012 категория: Программирование звука

Следующая короткая программа тестирует классы инструментов и нот, разработаные в этой главе. Сначала определяется простой класс AudioAbstract, который проигрывает  несколько  нот.  Функция  main создает  объект  инструмента  и  просит класс PlayInstrument проиграть одну или несколько нот. Можно легко изменить эту программу и протестировать другие инструменты.

Читать »

Логическое удаление данных

Добавлено Дата: 5 March, 2012 категория: Microsoft SQL Server, Базы данных

Для усиления поддержки целостности данных многие разработчики препятствуют физическому удалению информации — они заменяют его логическим удалением. Наиболее распространенным методом является создание специального битового столбца флага удаления. Когда пользователь удаляет некоторую строку из клиентского приложения, триггер маркирует ее как удаленную, устанавливая флаг в значение true. Флаг логического удаления может быть реализован несколькими способами.

Читать »

Удаление данных

Добавлено Дата: 2 March, 2012 категория: Microsoft SQL Server, Базы данных

Инструкция DELETE очень опасна. В своей простейшей форме она удаляет все строки таблицы. Так как эта инструкция работает с целыми строками, ей не требуется явного указания столбцов. Первое предложение FROM не является обязательным, равно как и второе предложение WHERE. Но несмотря на то, что предложение WHERE не обязательно, оно прежде всех остальных заботится о том, какие именно строки будут удаляться из таблицы. Вот сокращенный синтаксис инструкции DELETE:

Читать »

Компонент TADOCommand

Добавлено Дата: 17 January, 2012 категория: Delphi

Класс TADOCommand инкапсулирует объект ADO Command. Компоненты этого  типа используются  для  выполнения операторов  SQL  SELECT и  операторов DDL  (Data Definition  Language —   язык   определения  данных),  не  возвращающих  результатов (INSERT, DELETE и UPDATE). Пример использования такого  компонента находится на прилагаемом компакт  диске  в каталоге ADOCommand. Это — простой пример, демонст рирующий вставку и удаление  записей в таблице EMPLOYEE при  помощи операторов SQL  INSERT и  DELETE. В приведенном ниже  примере оператор SQL,  указанный в свойстве TADOCommand.CommandText, имеет следующий вид:

Читать »

Delphi 2006 – Программное удаление объектов ЕСО

Добавлено Дата: 1 December, 2011 категория: Delphi

Удаление объекта ЕСО требует больших усилий, нежели его создание. Необходимо каким-то способом определить, какой конкретно элемент подлежит удалению.

Для отслеживания элемента, выбранного в таблице «Звезды», воспользуемся уже знакомым компонентом CurrencyManagerHandle, но в данном случае обратимся к нему программно. Поместим на форму новую кнопку и назовем ее Удалить звезду. Добавим в проект компонент CurrencyManagerHandle и назовем его cmhStar. Его свойство RootHandle настроим на дескриптор ehStar. Таким образом мы получим доступ к экземплярам класса Star. В свойстве BindingContext выберем таблицу DataGridl. Значение свойства RootHandle объекта ehPlanet по умолчанию рянио rhRoot (ссылка на корневой дескриптор). Заменим его на значение cmhStar. В свойстве Expression введем строку self .planets. Она содержит выражение OCL, описывающее список объектов ЕСО, доступных через текущий дескриптор ehPlanet. В результате этот дескриптор поставит в программу не все без исключения экземпляры класса Planet, а лишь связанные с текущим объектом, выбранным в таблице «Звезды».

Читать »