Главная » Статьи для тега "действий"

ПСЕВДОГРАФИКА

Добавлено Дата: 6 August, 2012 категория: Basic

Псевдографика представляет собой  возможность изображения  обычных  текстовых символов    и символов  особого вида   в  произвольном месте экрана ВТУ. Как минимум,  программа на Бейсике должна  иметь  возможность  изображать  все  символы из   набора  ASCII,   а   также  управлять перемещениями  курсора, но лучше всего, если кроме этого можно изображать некоторые символы особого вида или отдельные точки.

Читать »

ФОРМА СПИСКА ЖУРНАЛА ДОКУМЕНТОВ РАСЧЕТЫ

Добавлено Дата: 25 June, 2012 категория: 1С Предприятие

Документы    НачПериода_2   и    Премия    отображаются   в     журнале    документов Расчеты (см.  рис. 7.57).  Форму  списка этого  журнала документов  создадим такую  же, как  и форму  списка журнала  документов Табель  (разд.  7.6.5).

Модуль   формы списка  журнала  документов  Расчеты содержит  предопределенную процедуру ПриОткрытии. Назначение процедуры такое же, как  и у одноименной процедуры  модуля  формы списка журнала кадровых приказов  (разд.  5.8.3.2).

Читать »

Очереди  отложенных действий

Добавлено Дата: 27 April, 2012 категория: Ядро Linux

Очереди  отложенных действий (work queue)  — это еще  один  способ  реализации отложенных операций, который отличается от рассмотренных ранее.  Очереди  действий  позволяют откладывать некоторые операции для  последующего выполнения потоком пространства ядра — отложенные действия всегда выполняются в контексте процесса. Поэтому код, выполнение которого отложено с помощью постановки в  очередь  отложенных действий, получает  все  преимущества, которыми обладает код, выполняющийся в контексте процесса. Наиболее важное свойство — это то, что выполнение очередей действий управляется планировщиком процессов и, соответственно, выполняющийся код может переходить в состояние ожидания (sleep).

Читать »

Управление заданиями

Добавлено Дата: 22 February, 2012 категория: Microsoft SQL Server, Базы данных

Заданием называют последовательность действий, выполняемых в определенном порядке. Например, вы можете определить, что при успешном выполнении действия 1 будет выполнено действие 2, в противном случае — действие 3. Действия имеют два основных типа. Первый тип задействует репликацию. Второй тип выполняет сценарий Transact-SQL, или ActiveX (написанный на языке JScript или JavaScript), или команду операционной системы. Следует отметить, что последний тип используется чаще всего. После каждого действия можно определить следующее действие, зависящее от успеха или неудачи предыдущей операции. Вы можете воспользоваться несколькими вариантами:

Читать »

Дополнительные поведения

Добавлено Дата: 14 February, 2012 категория: Silverlight

Теперь вы знаете все, что необходимо для создания собственных действий, тригге­ров и поведений. Однако вам редко придется создавать их самому. На практике разра­ботчики чаще используют готовые классы поведений, вставляя их в приложения. Это позволяет быстро определить функциональность пользовательского интерфейса, не на­писав ни единой строки кода С#. Если же вы используете Expression Blend, то для это­го вам не понадобится писать ни единой строки разметки XAML.

Читать »

Принципиальные основы действий

Добавлено Дата: 11 February, 2012 категория: WPF

В том, что касается действий, WPF опирается на три принципа, которые на са мом деле служат  естественным  продолжением тех, что мы уже рассматривали: композиция элементов,  слабая связь и декларативное описание.  Для того чтобы действия  были совместимы  со способом построения  дерева отображения, в кото ром одни элементы включают в себя другие, композиция является непременным условием.  Тот факт,  что элемент  управления может радикально  изменить  свой внешний  облик, порождает  сложности  в случае, когда источник  события  и код его обработки  тесно связаны  между  собой; поэтому  механизм  ослабления этой связи  также необходим.  И, наконец,  поскольку  декларативная модель програм мирования пронизывает всю систему, WPF обязана поддерживать и декларатив ную обработку действий тоже.

Читать »

Триггеры  как новый вариант if

Добавлено Дата: 18 January, 2012 категория: WPF

Триггеры представляют собой простой механизм  задания  правил. Они позво ляют выразить  некое условие  (с помощью значения) и действие  (список  объек тов Setter или действий при входе и выходе). В терминах языка C# триггеры эк вивалентны примерно  такому коду:

Читать »

Delphi 2006 – Диаграмма деятельности (Activity Diagram)

Добавлено Дата: 5 December, 2011 категория: Delphi

Как частный случай диаграмм состояний диаграмма деятельности наиболее близка к общеизвестным блок-схемам программирования. Она дополняет элементы диаграммы состояний (состояния, переходы) набором элементов, необходимых для построения алгоритмических схем. Данный вид диаграмм нередко используют совместно с диаграммами классов, дополняя последние описанием логики работы методов классов. Диаграмма деятельности добавляется в проект командой контекстного меню с пространства диаграммы Add > Other Diagram > Activity Diagram (Добавить > Другая диаграмма > Диаграмма деятельности) — рис. 8.31.

Читать »

Процесс, управляемый прецедентами

Добавлено Дата: 17 July, 2011 категория: UML

В данной главе вводятся понятия прецедентов, акторов и сценариев. Здесь показывается, как на протяжении всего цикла разработки прецеденты могут использоваться для направления многих видов деятельности, передачи информации между несколькими моделями и обеспечения согласованности этих моделей.

Читать »

Организация прецедентов

Добавлено Дата: 30 June, 2011 категория: UML

Небольшую систему можно описать несколькими прецедентами, в которых задействованы два-три актора. Но при переходе к большим системам необходимо определить принципы организации и структурирования. В противном случае можно получить множество прецедентов, некоторые из которых будут иметь важные общие части потоков событий. Такое изобилие прецедентов может затруднить понимание требований и такие виды деятельности, как планирование, распределение приоритетов и оценка.

Читать »

О пользовательских интерфейсах компьютерных программ

Добавлено Дата: 22 June, 2011 категория: Delphi

 

Крупнейший в мире специалист по компьютерным интерфейсам Джеф Рас- кин (Jef Raskin, 1943—2005 гг.) говорил примерно так (за точность цитаты не ручаюсь): "Пользователь обычно не понимает, насколько ему неудобно, механизм обратной связи от потребителя к производителю не работает, и единственное, что может заставить проектировщика создавать по- настоящему хороший интерфейс — это его совесть". Я не могу тут не остановиться на истории пользовательских интерфейсов, потому что непонимание, насколько неудобно работать с современными программами, к сожалению, характерно для программистов в еще большей степени, чем для пользователей. Невозможно делать удобные программы, если вы не очень хорошо представляете, с чем вам придется иметь дело.

Читать »

Листы действий iPhone

Добавлено Дата: 26 May, 2011 категория: iPhone

iPhone— относительно небольшое устройство с достаточно ограниченным пространством на экране.и без пишущего пера. В связи с этим пользователю весьма непросто нащупывать кнопки пальцами, и он может случайно нажать не те кнопки. Если такое происходит, то продуманно написанное приложение запрашивает у пользователя подтверждение, прежде чем просто удалить важные данные. Для привлечения к себе внимания приложения на настольном компьютере отображают всплывающие окна. На iPhone же снизу всплывают листы действий (action sheets), затеняя при этом оставшуюся часть экрана до тех пор, пока пользователь не выберет нужный вариант действий. Термин лист (sheet) продолжает метафору страниц, используемую Apple для iPhOne.

Читать »

Классы семейства Permission

Добавлено Дата: 17 May, 2011 категория: Java

 

  Разрешения (permissions), позволяющие приложениям выполнять те или иные операции, можно поделить на несколько категорий, каждой из которых отвечает определенный класс:

 

* файлы — Java. io.FilePermission;

 

Читать »