Главная » Статьи для тега "действие"

Разное CRT Free Pascal

Добавлено Дата: 11 May, 2014 категория: Free Pascal

Список остальных процедур и функций модуля Crt приведен в табл. 12.2

Таблица 12.2

Формат обращения

Читать »

Реализация обработчиков исключений в Visual C# (Sharp)

Добавлено Дата: 27 February, 2014 категория: C#

Обработчик исключения реализуется с помощью ключевых слов try, catch и finally. Суть реализации обработчика исключения в том, что исключение, сгенерированное в определенном блоке кода, будет перехвачено и обработано. Блок обработчика исключения имеет такую структуру:

Читать »

Директивы, операторы и функции Bascom-8051 – ЧАСТЬ 2

Добавлено Дата: 2 February, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

1WRESET, 1WREAD, 1WWRITE

Действие:      Эти  операторы  обеспечивают  пользователю  связь  с  микросхемами  «Dallas  Semiconductors»,

имеющими 1-проводный интерфейс (1Wire-devices).

Читать »

Директивы, операторы и функции Bascom-8051 – ЧАСТЬ 4

Добавлено Дата: 1 February, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

Синтаксис:    DO

Тело цикла

LOOP [ UNTIL expression ]

Expression – выражение условия прекращения цикла. Из цикла можно также выйти, применив в теле циклической программы директиву  EXIT DO или оператор  GOTO.

Пример:        Dim A As Byte

Читать »

Директивы, операторы и функции Bascom-8051 – ЧАСТЬ 6

Добавлено Дата: 17 January, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

определяющие частоту переполнения).

Синтаксис:    LOAD TIMER , value

TIMER – имя одного из таймеров: TIMER0, TIMER1 или TIMER2.

Value – переменная  или  константа.  Задаваемое  значение  определяет  интервал  времени  (в режиме  ON  TIMERx  и  MODE  2),  по  истечении  которого  наступит  прерывание.  Диапазон значений – от 1 до 255 для TIMER0, TIMER1 и от 1 до  65535 для TIMER2. Директива LOAD корректирует  загружаемое  значение:    TLx  =  THx  =  (256  –  value)  –  внимание!  записывает одинаковые  значения!    RCAP2L  ,  RCAP2H  =  (65536  –  value)  Для  загрузки  непосредственно задаваемого значения (без корректировки) применять оператор COUNTERx .

Читать »

Директивы, операторы и функции Bascom-8051 – ЧАСТЬ 1

Добавлено Дата: 7 January, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо
$ASM – $END ASM

Действие:      Обозначают начало и конец блока на языке ассемблера, вставляемого в текст  программы на Бейсике. Использование $ASM допускается только вместе с $END ASM.

Читать »

Директивы, операторы и функции Bascom-8051 – ЧАСТЬ 5

Добавлено Дата: 4 January, 2013 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

Пример:        Dim Addressw As Const 160 ‘адрес микросхем типа 24Cxx Dim Wadr As Word          ‘адрес считываемой переменной Dim Fld As Single         ‘приемник данных

‘п/п считывания 4-байт. числа из AT24с01A,AT24c02 – AT24c16

Rds_24c: $asm     mov A , {wadr + 1} ;готовим старший байт, cодержащий

Читать »

Директивы, операторы и функции Bascom-8051 – ЧАСТЬ 3

Добавлено Дата: 25 December, 2012 категория: Bascom-8051, Basic, Железо

]GATE = INTERNAL – внутреннее разрешение счета EXEN2=0

GATE = EXTERNAL – внешнее разрешение счета  EXEN2=1

MODE = 0 – режим самозагрузки CP/RL2=0

MODE = 1 – режим захвата CP/RL2=1

MODE = 2 – режим генератора бодовой скорости RCLK=1 TCLK=1

Читать »

СЛИЯНИЕ СТРОК

Добавлено Дата: 19 July, 2012 категория: Basic

Слияние строк формирует более длинные строки и  похоже на составление поезда из  вагонов. Это действие называется конкатенацией. Для конкатенации двух строк в одних системах между строками указывается знак &, в других — знак +, например:

10 A$="УОЛТ"

Читать »

ФОРМАТЫ

Добавлено Дата: 8 July, 2012 категория: Basic

Каждый  оператор  PRINT  USING  содержит либо формат,  представляющий  собой  образ  формы представления  выводимых  значений, чисел или  строк  символов,  либо ссылку  на  такой  формат. Основной составной частью такого формата является символ  решетки (#), указывающий, что надо напечатать  цифру  или    символ. Действие формата  показано  в    приведенном ниже  примере, иллюстрирующем также различия между двумя операторами PRINT:

Читать »

Ввод и вывод

Добавлено Дата: 29 May, 2012 категория: Haskell

Ни  один язык  программирования общего назначения не может  обойтись без работы с внешними устройствами. Однако должно быть вполне понятно, что ввод/вывод — это область программирования, где очень серьёзно встаёт вопрос о недетерминированности функций и наличии у них побочных эффектов. Встаёт очень сложная проблема, поскольку в чистых функциональных языках, каким является язык  Haskell, такие функции запрещены.  Более того, они просто запрещены теорией функционального программирования. Но отказ от реализации ввода/вывода не позволит языку стать языком общего назначения.

Читать »

Поддержка поведений

Добавлено Дата: 4 April, 2012 категория: Silverlight

і

Инфраструктура повторного использования кода пользовательского интерфейса включена не в Silverlight SDK, а в Expression Blend 3. Это объясняется тем, что поведе­ния были задуманы как средство времени разработки в Expression Blend. В настоящее время Expression Blend — единственный инструмент, позволяющий добавлять поведения путем их перетаскивания на элементы управления, к которым их нужно подключить. Это не означает, что поведения полезны только в Expression Blend. Вы можете создавать и применять их в Visual Studio, для этого нужно лишь потратить немного больше време­ни (вместо перетаскивания из окна инструментов придется писать разметку вручную).

Читать »

Передача SMS и MMS из вашего приложения с помощью Намерений и стандартного клиента

Добавлено Дата: 14 March, 2012 категория: Разработка для Android

Иногда проще доверить другому приложению всю работу по передаче SMS и MMS вместо того, чтобы самостоятельно реализовывать полноцен- ный клиент для этих задач внутри своей программы.

Чтобы это сделать, вызовите метод startActivity с помощью Намерения, которому присвоено действие Intent.ACTION_SENDTO. В качестве данных для Намерения укажите номер адресата, используя схему sms:. С помощью дополнительного параметра sms_body задайте текст сообщения. Все эти шаги продемонстрированы в листинге 12.13.

Читать »

Принцип работы Фильтров намерений в Android

Добавлено Дата: 13 March, 2012 категория: Разработка для Android

При использовании метода startActivity передаваемое неявное Намере- ние, как правило, доходит лишь до одной Активности. Если для выполнения заданного действия с указанными данными годятся сразу несколько Актив- ностей, пользователю предоставлен  список выбора.

Читать »

Повторение действий с помощью циклов

Добавлено Дата: 10 March, 2012 категория: Java

Циклы   используются,   для   того   чтобы  выполнить   какое-­?нибудь действие несколько  раз.  Например,  нужно  напечатать  поздравление для  нескольких  победителей.  Если  вы заранее  знаете  сколько  раз повторить действие -­? используйте цикл for:

Читать »