Всегда есть желание злоупотребить использованием ближней и дальней плоскостей отсечения так, чтобы они показывали как можно больше нашей замечательной сцены. Мы приложили большие усилия для того, чтобы создать множество объектов для игрового мира, и хотели бы, чтобы от них была польза. Единственная проблема заключается в том, что z-буфер имеет ограниченную точность. На большинстве устройств с ОС Android каждое значение глубины, хранящееся в z-буфере, может иметь размер не более 16 бит, в общей сложности получается 65 535 различных значений глубины. Поэтому вместо того, чтобы установить значения ближней и дальней плоскостей отсечения равными 0,00001 и 1 000 000 соответственно, выберите более обдуманные значения. В противном случае вы увидите артефакты, которые будет производить неверно сконфигурированная область видимости в комбинации с z-буфером.

Читать »