Компоненты, создаваемые PhingerPaint, а также некоторые другие необходимые данные хранятся как поля:

Проект XNA: PhingerPaint Файл: Game1.cs (фрагмент, демонстрирующий поля)

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game {

GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch;

Читать »