Главная » Статьи для тега "ближней"

Точность z-буфера и z-схватка – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 15 August, 2013 категория: Программирование игр под Android

Всегда есть желание злоупотребить использованием ближней и дальней плоскостей отсечения так, чтобы они показывали как можно больше нашей замечательной сцены. Мы приложили большие усилия для того, чтобы создать множество объектов для игрового мира, и хотели бы, чтобы от них была польза. Единственная проблема заключается в том, что z-буфер имеет ограниченную точность. На большинстве устройств с ОС Android каждое значение глубины, хранящееся в z-буфере, может иметь размер не более 16 бит, в общей сложности получается 65 535 различных значений глубины. Поэтому вместо того, чтобы установить значения ближней и дальней плоскостей отсечения равными 0,00001 и 1 000 000 соответственно, выберите более обдуманные значения. В противном случае вы увидите артефакты, которые будет производить неверно сконфигурированная область видимости в комбинации с z-буфером.

Читать »

ПЕРСПЕКТИВНАЯ ПРОЕКЦИЯ: БЛИЖЕ, БОЛЬШЕ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 15 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

 

До этого момента мы использовали ортографическую проекцию, имея в виду, что независимо от того, как далеко располагается объект от ближней плоскости отсечения, он всегда будет иметь одинаковый размер на экране. Однако наши глаза показывают нам другую картину мира. Чем дальше находится объект, тем меньшим он нам кажется. Это называется перспективной проекцией.

Читать »