На самом базовом уровне системы рендеринга  в WPF нет понятия «позиции» элемента. Вместо использования координат x и y система полагается на геометри ческие преобразования, применяемые к точкам (напомним,  что в конечном итоге все сводится к геометрии). Самыми употребительными являются преобразования TranslateTransform (перенос), ScaleTransform (гомотетия) и RotateTransform (по ворот). С их помощью мы можем изменять  размер и положение  элемента, а так же вращать его вокруг некоторой точки. Внутри WPF выражает любую информа цию о положении  элемента в терминах преобразования TranslateTransform.

Читать »