Главная » Статьи для тега "animation"

СПРАЙТ-АНИМАЦИЯ – РАЗРАБОТКА ИГР ДЛЯ ОС ANDROID

Добавлено Дата: 13 July, 2013 категория: Программирование игр под Android

Если вы когда-нибудь играли в 20-видеоигру, то заметили, что мы до сих пор не занимались одним очень важным компонентом – спрайт-анимацией. Анимация состоит из так называемых ключевых кадров, которые создают иллюзию движения. На рис. 8.25 вы можете увидеть прекрасный анимированный спрайт, созданный Ари Фельдманном (взят из его безгонорарной библиотеки SpriteLib).

Читать »

Применение анимации, основанной на расчете промежуточных кадров

Добавлено Дата: 13 February, 2012 категория: Разработка для Android

Анимация может использоваться в сочетании с любым Представлением. Делается  это с помощью метода startAnimation, которому в качестве пара- метров передаются объекты Animation  или AnimationSet.

Анимационные последовательности остановятся после первого воспро- изведения,  однако такое поведение  можно изменить,  используя методы setRepeatMode и setRepeatCount, вызываемые из тех же объектов Animation и AnimationSet. Вы можете зациклить анимацию  или заставить  ее повто- ряться в обратном порядке, используя режимы RESTART и REVERSE соот- ветственно. Параметр для метода setRepeatCount будет указывать, сколько раз анимация  должна повториться.

Читать »

Анимация WPF

Добавлено Дата: 6 February, 2012 категория: WPF

Можно сказать, что анимация – это модификация некоторого значения на про тяжении времени. Любой объект, в котором периодически вычисляется некоторая функция, можно считать частным случаем анимации. Начнем с простого примера.

Анимация как new Timer

Читать »

Отображение перехода уровней iPhone

Добавлено Дата: 12 May, 2011 категория: iPhone

После того как анимация Quartz Core будет настроена, она выполняется посредством объекта UiTransitionView. Прежде чем вызовется метод переходного вида transition, анимация сначала должна привязаться к виду, который будет анимироваться. Чтобы анимировать все содержимое экрана, анимация может быть применена к основному виду. Это приведет к тому, что все объекты, принадлежащие виду, например, панели навигации и кнопки, будут включены в анимацию. Если вы работаете с небольшими объектами, например uiTextview или uiPushButton, то примените анимацию к самому переходному виду. В результате этого будут задействованы только небольшие объекты:

Читать »