Главная » ActionScript

Настройка компонента List

Добавлено Дата: 21 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент List можно изменять по горизонтали и по вертикали как во время разработки, так и при исполнении. При разработке выделите компонент в рабочей области и используйте инструмент "Свободное преобразование" или одну из команд "Модификация" > "Преобразовать". При исполнении используйте метод setSize() и применимые свойства класса List, например height и width, scaleX и scaleY.

Читать »

Использование компонентов пользовательского интерфейса

Добавлено Дата: 20 April, 2012 категория: ActionScript

В этой главе объясняется, как использовать компоненты пользовательского интерфейса ActionScript 3.0, включенные в Flash.

Использование компонента Button

Компонент Button — это прямоугольная кнопка с изменяемым размером, которую пользователь может нажать с помощью мыши или клавиши пробела, чтобы инициировать выполнение действия в приложении. К экземпляру Button можно добавить пользовательский значок. Также можно изменить поведение компонента Button с нажатия на переключение. После щелчка кнопка-переключатель остается в нажатом положении и возвращается в исходное положение при повторном щелчке.

Читать »

Настройка компонента ColorPicker

Добавлено Дата: 19 April, 2012 категория: ActionScript

Изменить размер компонента ColorPicker можно только через его стили: swatchWidth, swatchHeight, backgroundPadding, textFieldWidth и textFieldHeight. При попытке изменить размер палитры при помощи инструмента преобразования или при помощи ActionScript, используя метод setSize(), или через свойства width, height, scaleX или scaleY эти значения игнорируются при создании SWF-файла, и компонент ColorPicker отображается с размером по умолчанию. Размер фона палитры изменится в соответствии с количеством столбцов, заданным при помощи метода setStyle() для стиля columnCount. Количество столбцов по умолчанию равно 18. Можно задать 1024 пользовательских цвета, и палитра изменит свой размер по вертикали в соответствии с количеством образцов.

Читать »

Использование SMIL-файла

Добавлено Дата: 18 April, 2012 категория: ActionScript

Для управления несколькими потоками для нескольких полос пропускания класс VideoPlayer использует вспомогательный класс (NCManager), который поддерживает подмножество SMIL. SMIL-файл используется для определения местоположения видеопотока, макета (ширины и высоты) FLV-файла и исходных FLV- файлов, соответствующих различным полосам пропускания. Он также может использоваться для указания скорости потока и длительности FLV-файла.

Читать »

Настройка компонента CheckBox

Добавлено Дата: 18 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент CheckBox можно изменять по горизонтали и по вертикали как во время разработки, так и при исполнении. При разработке выделите компонент в рабочей области и используйте инструмент "Свободное преобразование" или одну из команд "Модификация" > "Преобразовать". При исполнении используйте метод setSize() или применимые свойства класса CheckBox. Например, можно изменить размер флажка, задав его свойства height и width, scaleX и scaleY. Изменение размера компонента CheckBox не влияет на размер метки или значка; при этом изменяется только размер ограничивающего прямоугольника.

Читать »

Вставка в документ и удаление из него

Добавлено Дата: 18 April, 2012 категория: ActionScript

При перетаскивании компонента на базе FLA с панели "Компоненты" в рабочую область Flash импортирует редактируемый фрагмент ролика в библиотеку. При перетаскивании компонента на базе SWC в рабочую область Flash импортирует скомпилированный фрагмент в библиотеку. После импорта компонента в библиотеку можно перетащить его экземпляры в рабочую область либо с панели "Библиотека", либо с панели "Компоненты".

Читать »

Настройка параметров и свойств

Добавлено Дата: 15 April, 2012 категория: ActionScript

Каждый компонент имеет параметры, которые можно настраивать, чтобы изменять его вид и поведение. Параметр — это свойство класса компонента, которое отображается в Инспекторах свойств и компонентов. Самые употребительные свойства представлены как параметры разработки, а остальные необходимо настраивать с помощью ActionScript. Все параметры, которые можно настраивать в ходе разработки, можно задавать и с помощью ActionScript. Настройка параметра с использованием ActionScript переопределяет значение, заданное при разработке.

Читать »

Использование компонента DataGrid

Добавлено Дата: 13 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент DataGrid позволяет отображать данные в сетке со строками и столбцами, рисовать данные из массива или внешнего XML-файла, который можно проанализировать и добавить в массив для экземпляра DataProvider. Компонент DataGrid включает вертикальную и горизонтальную прокрутку, поддержку событий (включая поддержку редактируемых ячеек) и функции сортировки.

Читать »

Использование компонента TextInput

Добавлено Дата: 13 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент TextInput является однострочной текстовой обложкой для встроенного объекта ActionScript TextField. Если требуется добавить многострочное текстовое поле, используйте компонент TextArea. Например, можно использовать компонент TextInput в качестве поля для пароля в форме. Также можно настроить прослушиватель событий, проверяющий наличие достаточного количества символов в поле, когда пользователь покидает его с помощью клавиши Tab. Прослушиватель может показывать сообщение об ошибке, указывающее на необходимость ввода правильного количества символов.

Читать »

Настройка компонента RadioButton

Добавлено Дата: 11 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент RadioButton можно изменять по горизонтали и по вертикали как во время разработки, так и при исполнении. При разработке выделите компонент в рабочей области и используйте инструмент "Свободное преобразование" или одну из команд "Модификация" > "Преобразовать". При исполнении используйте метод setSize().

Читать »

Настройка компонента TextArea

Добавлено Дата: 11 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент TextArea можно изменять по горизонтали и по вертикали как во время разработки, так и при исполнении. При разработке выделите компонент в рабочей области и используйте инструмент "Свободное преобразование" или одну из команд "Модификация" > "Преобразовать". При исполнении используйте метод setSize() или любые применимые свойства, например height, width, scaleX и scaleY класса TextArea.

Читать »

Простое приложение

Добавлено Дата: 9 April, 2012 категория: ActionScript

В данном разделе описывается процедура создания простого приложения ActionScript 3.0 с использованием компонентов Flash и инструмента разработки Flash. Приведен пример использования FLA-файла с кодом ActionScript на временной шкале, а также использования внешнего файла класса ActionScript с FLA-файлом, содержащим только компоненты из библиотеки. Как правило, возникает необходимость создания более сложных приложений с использованием внешних файлов класса, чтобы можно было обмениваться кодом между классами и приложениями и сделать ваши приложения более легкими в обслуживании. Дополнительную информацию о программировании на ActionScript 3.0 см. в руководстве Программирование на ActionScript 3.0.

Читать »

Настройка компонента NumericStepper

Добавлено Дата: 8 April, 2012 категория: ActionScript

Компонент NumericStepper можно изменять по горизонтали и по вертикали как во время разработки, так и при исполнении. При разработке выделите компонент в рабочей области и используйте инструмент "Свободное преобразование" или одну из команд "Модификация" > "Преобразовать". При исполнении используйте метод setSize() или любые применимые свойства и методы класса NumericStepper, например width, height, scaleX и scaleY.

Читать »

Использование компонента FLVPlayback – ЧАСТЬ 1

Добавлено Дата: 8 April, 2012 категория: ActionScript

Использование компонента FLVPlayback заключается в его размещении в рабочей области и указании видеофайла для воспроизведения при помощи этого компонента. Помимо этого можно задать различные параметры, которые управляют его поведением и характеризуют видеофайл.

Читать »

Работа со списком отображения

Добавлено Дата: 7 April, 2012 категория: ActionScript

Все компоненты ActionScript 3.0 являются наследниками класса DisplayObject и поэтому имеют доступ к его методам и свойствам для взаимодействия со списком отображения. Список отображения представляет собой иерархию отображаемых объектов и графических элементов в приложении. Эта иерархия включает следующие элементы:

Читать »